• 이 포럼은 이탈리아 디자인 커뮤니티인 www.cad3d.it/forum1 의 기계 생성 번역입니다. 몇 가지 용어가 올바르게 번역되지 않았습니다.

문제 섹션 Nervature

mauritius

Guest
누구든지 내가 표본으로 단면도의 늑골을 막을 수 있는 방법을 알고 있습니까? 사용 Solidworks 2007
 
누구든지 내가 표본으로 단면도의 늑골을 막을 수 있는 방법을 알고 있습니까? 사용 Solidworks 2007
모델을 사용하여 명령 회사연혁 (메뉴의 통로 제품정보), 그래서 테이블이 그것을 인식하고 당신이 섹션이 창을 열 때 예외를 결정합니다.
그리고 당신이 그것의 사용을 위해 의심되는 경우에 도움을 상담하십시오.

이름 *
3 월
 
모든 것
실을 읽는 것은 호기심을 가지고 있습니다:
늑골은 신체에 bolean 합계로 부분 수준에서 관리됩니다.
구조상 일원의 소개로 나는 또한 늑골을 공할 수 있었습니다, 테이블 자체에서 인용하고 우리가 모델링에 있는 몸으로 그(것)들을 취급합니다.

어떻게 합니까?

댄스
 
모든 것
실을 읽는 것은 호기심을 가지고 있습니다:
늑골은 신체에 bolean 합계로 부분 수준에서 관리됩니다.
구조상 일원의 소개로 나는 또한 늑골을 공할 수 있었습니다, 테이블 자체에서 인용하고 우리가 모델링에 있는 몸으로 그(것)들을 취급합니다.

어떻게 합니까?

댄스
Frankly 나는 당신의 요구를 이해하지 않았다, 당신은 자신을 더 잘 설명 할 수?
 
늑골은 신체에 bolean 합계로 부분 수준에서 관리됩니다.
나는 알지 못한다 (나는 이해하지 않는다?) 정직하게 나는하지 않는다. 늑골을 만들 때 "정상적인"부분에서 다체 부분이됩니다. 그 다음 당신은 "파더 파일"에 외로 저장할 수 있지만 그들은 "역사없이" 남아있을 것입니다.
구조상 일원의 소개로 나는 또한 늑골을 공할 수 있었습니다, 테이블 자체에서 인용하고 우리가 모델링에 있는 몸으로 그(것)들을 취급합니다.
어떻게 합니까?
댄스
구조상 일원으로 용접해, 구조상 일원이 되는 늑골을 위한 또 다른 특별한 명령이 있습니다. 그래서 당신은 안전하게 그들을 게시하고 다른 모든 요소로 별도의 잘라.

그러나 어쩌면 나는 당신의 요구를 이해하지 않았다.

이름 *
3 월
 
견적 요청 나는 조금 암호가되었습니다. . .

제품정보
sw2009 및 측면 파일

나는 내가 의미하는 것을 더 잘 보여주는 예를 게시.

구조상 성분에 있는 늑골 ( gusset)는 할 수 있습니다 (편평한 얼굴만) 그리고 그 후에 개인적인 몸으로 대우될 수 있습니다; 절단 원판에서 목록으로 만들어지고 usable.

고전적인 늑골은 단일 몸이 아니라 생성 된 부분 (다른 것들 하나 몸이 인정); 그래서 당신은 그들을 이동하고 그들을 분할 한 후 sen을 다시 배치 할 수 없습니다. 마지막: 당신은 carpentry 준비를 위한 단 하나 특별한 테이블을 만들 수 없습니다.

이 시점에서 나는 접근이 다를 수 있는지 물었다.

감사합니다.

댄스
 

Attachments

견적 요청 나는 조금 암호가되었습니다. . .

제품정보
sw2009 및 측면 파일

나는 내가 의미하는 것을 더 잘 보여주는 예를 게시.

구조상 성분에 있는 늑골 ( gusset)는 할 수 있습니다 (편평한 얼굴만) 그리고 그 후에 개인적인 몸으로 대우될 수 있습니다; 절단 원판에서 목록으로 만들어지고 usable.

고전적인 늑골은 단일 몸이 아니라 생성 된 부분 (다른 것들 하나 몸이 인정); 그래서 당신은 그들을 이동하고 그들을 분할 한 후 sen을 다시 배치 할 수 없습니다. 마지막: 당신은 carpentry 준비를 위한 단 하나 특별한 테이블을 만들 수 없습니다.

이 시점에서 나는 접근이 다를 수 있는지 물었다.

감사합니다.

댄스
그것은 사실, 나는 잘못 이해하고 더 나쁜 설명 : biggrin : (그리고 또한 잘못); 당신이 독특한 몸이되는 것처럼 부분에서 늑대. 이것은 (나는 믿는다)는 실제 늑골로 체계에 의해 이해되기 때문에, 예를 들면, fusions에서 얻고 그러므로 절대적으로 유일한 몸. 그리고 오른쪽으로 테이블에 섹션을 제외 할 수있는 기회를 제공합니다.
대신 용접에서 우리는 이야기 보강 손수건 이렇게 연습은 요소가 내장 된 부분이며 주로 본체에 용접됩니다. 구조 요소가 다체가되고 관리 할 수 있으므로.
"misk"의 두 가지 환경에는 불가능합니다.
그러나 용접한 부속이 있는 경우에, 왜 당신은 구조상 일원을 이용하지 않습니까? 나는, 테이블에 handkerchiefs는 늑골로 인식되지 않으며 둥근 관에 그들은 단지 편평한 참고 얼굴을 받아들이기 때문에 둘 수 없습니다 (. 그 후에 왜 알고있는?). 그리고 부분에서 copied ribs는 더 이상 인식되지 않습니다. . 너무 많은 그래서 늑골은 일반적으로 단단한 “Un united”. . 당신이해야 할 일입니다.

이름 *
마르코:smile:
 
감사합니다.
나는 또한 axieme을 생각하지만, 절단 목록은 여러 측면 파일에보고 된 때문에 이질 될 것입니다.

나는 늑골 함수는 그것이 야윈과 그러므로 개발자의 논리에서 풀어야 하는 부분에 친밀합니다: 진화는 느슨한 몸으로 늑골의 관리일 수 있었습니다.

"...하지만 어쩌면 함수는 곰팡이와 따라서 monolithic 몸에 태어났습니다. ·

어떤 경우에, 용접 환경의 소개에 나의 의견은 긍정적이고 결코 믿을 수 없는 긴요를 포즈하지 않습니다.
감사합니다.

댄스
 
감사합니다.
나는 또한 axieme을 생각하지만, 절단 목록은 여러 측면 파일에보고 된 때문에 이질 될 것입니다.

나는 늑골 함수는 그것이 야윈과 그러므로 개발자의 논리에서 풀어야 하는 부분에 친밀합니다: 진화는 느슨한 몸으로 늑골의 관리일 수 있었습니다.

"...하지만 어쩌면 함수는 곰팡이와 따라서 monolithic 몸에 태어났습니다. ·

어떤 경우에, 용접 환경의 소개에 나의 의견은 긍정적이고 결코 믿을 수 없는 긴요를 포즈하지 않습니다.
감사합니다.

댄스
용접 환경은 모델링에서 매우 높지만 때로는 낯선 절차에 의존합니다. 환경은 동시에 더 큰 유연성을 허용합니다.
“utonto-proof” 통제를 가진 pdm로 용접된 integrating외는 전통적인 집합을 위해, 다른 모두에 아닙니다.
 

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