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물자 신청에 Graphical 문제

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Paki

Guest
모든 것
나는 부분에 어떤 물자든지 적용할 때 이 문제가 있습니다 (색깔에 아닙니다 - 사용 catia v5 r19). 나는 해결 할 수없는이 왜곡이 있습니다. 당신은 무엇을 생각합니까?
아래 표면은 좋은, 기계는 수행하지만 ... 당신은 나에게 몇 가지 명확화를 줄 수 있습니까? 감사합니다!
 

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모든 것
나는 부분에 어떤 물자든지 적용할 때 이 문제가 있습니다 (색깔에 아닙니다 - 사용 catia v5 r19). 나는 해결 할 수없는이 왜곡이 있습니다. 당신은 무엇을 생각합니까?
아래 표면은 좋은, 기계는 수행하지만 ... 당신은 나에게 몇 가지 명확화를 줄 수 있습니까? 감사합니다!
안녕하세요 paki

그래서 우리는 이해할 수 없습니다 : ROLLeyes : 당신이 할 수 있다면 자료를 게시, 나는 수학 모델이

안녕하세요.
 
안녕하세요 rs4,
나는 "제안",하지만 라이브러리에 포함 된 모든 "텍스트 및 스킨"과 함께있는 동일한 효과. 모델에 불행히도 나는 할 수없는
그것을 보내려면, 그러나 나는 당신에게 간단한 실린더에 있는 효력이 있다는 것을 말합니다.
이러한 라인이 있습니다 ... 그리고 그 다음 재료와 객체의 "weighing"은 항상 조각의 조합의 흔적을 나타낸다.
모듈에 대해 너무 많이 묻나요? 사진 스튜디오를 사용해야합니까? 나는 의미, 나는 gluing 패턴 벽지가 아닌 이유의 균질 분포를 기대한다.
나는 다른 이미지를 첨부, 그들은 아이디어를 만들 수 있습니까?
감사합니다! :피드:
 

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안녕하세요 rs4,
나는 "제안",하지만 라이브러리에 포함 된 모든 "텍스트 및 스킨"과 함께있는 동일한 효과. 모델에 불행히도 나는 할 수없는
그것을 보내려면, 그러나 나는 당신에게 간단한 실린더에 있는 효력이 있다는 것을 말합니다.
이러한 라인이 있습니다 ... 그리고 그 다음 재료와 객체의 "weighing"은 항상 조각의 조합의 흔적을 나타낸다.
모듈에 대해 너무 많이 묻나요? 사진 스튜디오를 사용해야합니까? 나는 의미, 나는 gluing 패턴 벽지가 아닌 이유의 균질 분포를 기대한다.
나는 다른 이미지를 첨부, 그들은 아이디어를 만들 수 있습니까?
감사합니다! :피드:
어쩌면 당신은 적어도 자료를 첨부해야 설명하지 않았다....

카탈로그 파일:tongue:
 
그러나 사용되는 재료는 Catia의 기본 "catalog.catmaterial"에 포함되어 있으며 라이브러리 파일을 보낼 필요가 있습니까? 질문에 재료 만 있으면 할 수 없습니다. 당신은 설명 할 수 있습니까? 직물, 플라스틱, 강철 및 더 많은 것은, 당신의 체계에서 부분에서 조차, 포함되어야 합니다. 기본 라이브러리 제공.
 
일단 재료와 inconvenience reproduced, 이 두 가지 옵션을 untick하려고.

감사합니다.
 

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    leistung.jpg
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안녕, falonef,
답변을 주셔서 감사합니다. 그러나 갈 수 없습니다!
나는 문제가 그래픽 용량에 없다는 느낌이 있지만 표면의 품질과 재료의 특성에서. 처음에 나는 그것이 아주 좋다는 것을 확인합니다 (그러나 아주 좋은), 두번째를 위해 나는 하지 않습니다!
나는 boulevard가 표면에 이미지를 넣는 방법을 파악하고 싶습니다.
나는 싸움을 유지 ... 너를! 그래픽 섹션에서 problama를 게시?
가능한가요? 좋은 날! : 큰 글린 :
 
나는 너무 시도, 나는 bluejeans 재료의 유형의 문제가 생각
나는 다른 재료로 시도 할 시간이 많지 않으며 우리를 알고
 
...: 융합되는:
순간에 새로운 것들이 없습니다 ... 나는 많은 시간을 보낼 수 없습니다, 하지만 곧 내가 그것을 더 잘 볼 수 있습니다. 나는 당신에게 알려줍니다 ... 순간에 당신을 감사하십시오: 손가락:
 
그것은!
나를 설명하자. "map" 사전 정의 된 형태를 할 수있는 마법 버튼이 있습니다.
또는 더 복잡한 표면, 각 작은, 단 하나 표면의 "무게"까지. :주:
그런 다음 변수를 다시 터치해야합니다 (매직 혼자는 충분하지 않습니다), 그 연산자는 그의!
나는 이미지를 볼 수있는 자료를 사용하여 그것을 검사 ... 그리고 이미!
이것은 continuity, 주기적인 점프 또는 벽지 효력의 중단 없이 그것의 배급을 통하여 균질되어야 하고, curvature 점에 있는 이상한 탈선을 떠나지 않고.
미리보기에서 다른지도로 무슨 일이 일어나는지. 사이트 맵 그것은 전에 무슨 일이 있었는지! 그것은 훌륭합니다.
더 많은 정보를 위해 유효한!
감사합니다!
 

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