Max-C
Guest
안녕하세요.
나는 cosmos가 solidwoks의 가장 또는 흐름 시뮬레이션 인 경우에 이해하지 않는 한 섹션을 수정했습니다 : 잉크 :
나를 도울 수 있기를 바랍니다.
나는 단지 나 자신에게 갈 수없는 강한 의심이있다.
일반적으로 내가 프로젝트를 완료 할 때 나는 어셈블리 / 모델링에 재료 검사.
그래서 나는 흐름 시뮬레이션을 열고 프로젝트를 만듭니다. 그러나 나는 자료를 할당하고 모든 모델에 존재하지 않습니다.
그래서 나는 재료의 할당이 내가 그들이 제안하거나 모델의 사람들을 사용할 수있는 자료와 시뮬레이션으로 수행해야하는 경우 요청하고 싶습니다 ...
예:
조립에서 나는 "유리"라고 불리는 부분에 할당하고 있지만 흐름 시뮬레이션에서 유리의 섬유가 존재하지 않습니다.
지금 가장 교류에서 나는 표준 물자를 검사합니다: 알루미늄 6061, 그 후에 다른 부속 (구리, 껌, 등)에 각종 물자.
나의 부분에 “유리” 가장 있는 물자는 유리의 섬유 또는 알루미늄 6061일 것입니다?
나는 분명하다
도움 주셔서 감사합니다
나는 cosmos가 solidwoks의 가장 또는 흐름 시뮬레이션 인 경우에 이해하지 않는 한 섹션을 수정했습니다 : 잉크 :
나를 도울 수 있기를 바랍니다.
나는 단지 나 자신에게 갈 수없는 강한 의심이있다.
일반적으로 내가 프로젝트를 완료 할 때 나는 어셈블리 / 모델링에 재료 검사.
그래서 나는 흐름 시뮬레이션을 열고 프로젝트를 만듭니다. 그러나 나는 자료를 할당하고 모든 모델에 존재하지 않습니다.
그래서 나는 재료의 할당이 내가 그들이 제안하거나 모델의 사람들을 사용할 수있는 자료와 시뮬레이션으로 수행해야하는 경우 요청하고 싶습니다 ...
예:
조립에서 나는 "유리"라고 불리는 부분에 할당하고 있지만 흐름 시뮬레이션에서 유리의 섬유가 존재하지 않습니다.
지금 가장 교류에서 나는 표준 물자를 검사합니다: 알루미늄 6061, 그 후에 다른 부속 (구리, 껌, 등)에 각종 물자.
나의 부분에 “유리” 가장 있는 물자는 유리의 섬유 또는 알루미늄 6061일 것입니다?
나는 분명하다
도움 주셔서 감사합니다