별명으로 Speedform

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나는 전에 그를 들어 본 적이 없었다, 그는 최근에 발표되었다.
Apparently they "fractioned" 오래된 별명으로 디자인, 다른 인터페이스, 그리고 기능의 감소 된 수, 그리고 나는 더 낮은 비용으로 상상. 한국어버전과 YouTube에서 비교할 때 일부 동영상을 찾을 수 있습니다.
alias는 강력한 클래스 nurbs 모델러이지만 총 기능의 놀라운 감소로 가치가있을 때까지 알 수 없습니다. 눈으로 나는이 감각에서 더 나은 rhino를 생각하고, 훨씬 더 적은 I 내기 비용. :
 
불행히도 그것은 표면의 topology가 tsplines (speedform)에서 nurbs (import to alias)로 변환 후 좋지 않다는 것을 보였습니다.
왜 바퀴를 재 발명합니까? 왜 별명을 단순화하지 않습니까?
나는 3d 프린터와 함께 플레이하기 위해 sw처럼 느낍니다.
 
그들은 더 이상 rhino의 tsplines 모듈의 개발을 지원하지 않습니까?
더 사용하기 쉬운 modulator를 가진 mcneel 고객 rhino에 빼기를 원합니다. ·
 
그들은 더 이상 rhino의 tsplines 모듈의 개발을 지원하지 않습니까?
더 사용하기 쉬운 modulator를 가진 mcneel 고객 rhino에 빼기를 원합니다. ·
mcneel은 wip rhino6에 beta에서 존재하는 그것의 subdivision 표면 단위의 발달과 반응합니다. 2020 : tongue에 대한 준비가되어 있습니다 :
 
mcneel은 wip rhino6에 beta에서 존재하는 그것의 subdivision 표면 단위의 발달과 반응합니다. 2020 : tongue에 대한 준비가되어 있습니다 :
방법으로 opensubdiv를 구현할 수 있습니다. 3dsmax maya
 
방법으로 opensubdiv를 구현할 수 있습니다. 3dsmax maya
rhino 2의 시간에 모든 명령은 mcneel에 의해 소유되지 않은 커널을 기반으로, 자동 데스크가 그 커널에 대한 권리를 취득하고 캔버스 팔에서 왼쪽 mcneel에 대한 보조를 갱신하지 않았다. : 냉각 :
그 이후로 bob mcneel의 정치는 누구에게도 의존하지 못했지만, 도서관이 오픈 소스 인 경우에도 집에 모든 것을 개발하는 것입니다.
이것은 매우 좋은 결정이지만, 이것은 하나의 현실화와 다른 사이에 비스듬한 개발 시간을 포함한다. : 롤 아이 :
 
나는 tsplines가 있었다는 것을 이해, 동영상이 없었다, 그리고 비교에서 그것은 지정되지 않습니다. : 롤 아이 :
실제로, 그것은 표시되지 않습니다, 변환은 표면이 완벽하지 않다, 일반적인 디자인 우리는 예 말한다. 그것은 직접적인 모형 fusion의 종류입니다. 제품을 곱하면 모든 것을 이해하지 못합니다! 아마도 이것은 퓨전보다 조금 더 고급 nurbs가 있지만 단일 프로그램을 만들 수 없습니까?
 
나는 tsplines가 있었다는 것을 이해, 동영상이 없었다, 그리고 비교에서 그것은 지정되지 않습니다. : 롤 아이 :
실제로, 그것은 표시되지 않습니다, 변환은 표면이 완벽하지 않다, 일반적인 디자인 우리는 예 말한다. 그것은 직접적인 모형 fusion의 종류입니다. 제품을 곱하면 모든 것을 이해하지 못합니다! 아마도 이것은 퓨전보다 조금 더 고급 nurbs가 있지만 단일 프로그램을 만들 수 없습니까?
목적/기능의 프로그램은 모든 것을 수행하는 프로그램보다 저렴합니다.
이미 alias 비용이 조금.. speedform 추가..
speedform은 개념에만 사용됩니다.
 
나는 fusion 360, 동일한 인터페이스, 통합된 tsplines, 직접 모델링 및 nurbs, speedform은 직접 모델링을 가지고 있지 않습니다, 그러나 nurbs compartment 약간 더 밀어 (alias에 비교할 수 없음) 그래서 그것은 fusion에 nurbs를 확장하는 충분할 것 이다, 여기 개념에 대한 완전한 회전입니다. 항상 이론적으로, 나는 모두의 모든 기능을 모른다.
 
autodesk의 전략은 매우 명확합니다.
당신이 소프트웨어를 competing하고 그 후에 xsi로 행해질 수 있는 경우에,
당신이 그들을 살 수없는 경우, e.g에 lightwave 방법. , 그것의 회전의 가벼운 버전을 창조 alias speedform와 maya는 경쟁을 죽이기 위하여 천 달러 보다는 조금 더 적은을 위해 모두를 lt,
 
그것은 rhino와 어려울 것입니다, 그것은 몇 가지를 봉사하는 클래스 nurbs가 없습니다, 그러나 기능의 완전성, 비용, 이상 모든 존재의 인상적인 수 통합 플러그인의 매우 잘, 가장 다양한 목적으로, 그것을 사용할 수 없습니다.
autodesk는 거의 모든 패키지와 함께 할 수 있습니다, 그것은 같은 특성을 가진 sw가 없습니다, 또한 경쟁자가 무언가 빛을 제공하는 문제가 없기 때문에.
 
그것은 rhino와 어려울 것입니다, 그것은 몇 가지를 봉사하는 클래스 nurbs가 없습니다, 그러나 기능의 완전성, 비용, 이상 모든 존재의 인상적인 수 통합 플러그인의 매우 잘, 가장 다양한 목적으로, 그것을 사용할 수 없습니다.
autodesk는 거의 모든 패키지와 함께 할 수 있습니다, 그것은 같은 특성을 가진 sw가 없습니다, 또한 경쟁자가 무언가 빛을 제공하는 문제가 없기 때문에.
rhino는 불행하게도 나의 마음에 드는 회전입니다: biggrin: tspline를 가진 쌍에서 멋진: 혀:
 
실제로 특정 턴오버는 소규모 기업, 연말 연시 무료입니다.
그리고 얼굴에 어쨌든! speedform 비용, 영구 라이센스, 6500 유로! 나는 주소를 놓고, 클래스 표면을 만들 수 없기 때문에.
내년은 모두 시간에있을 것입니다.
alias 개념이 나왔습니다. 그리고 아직 speedform을 넘어 tspline을 하지 않습니다, 나는 단지 별명으로 생각.
 
실제로 특정 턴오버는 소규모 기업, 연말 연시 무료입니다.
그리고 얼굴에 어쨌든! speedform 비용, 영구 라이센스, 6500 유로! 나는 주소를 놓고, 클래스 표면을 만들 수 없기 때문에.
내년은 모두 시간에있을 것입니다.
alias 개념이 나왔습니다. 그리고 아직 speedform을 넘어 tspline을 하지 않습니다, 나는 단지 별명으로 생각.
진실한 진실http://www.autodesk.com/products/alias-products/buy나는 분기 구독 페이지에 잘못되었다
비용 훨씬 적은 rhino+tsplines
 

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