복잡한 판금 부품 만들기, 만드는 방법

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Stemox

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hi, 나는 약간의 판을 만들어야한다. 광장 / 직사각형 채널 (이미지 참조) 진행 방법? 테이블에서 개발해야 하는 방법은?
나는 2d에서 개발을 만들 수 있다고 지적하지만, 나는 3d에서 부분을 만들 수있는 작업을 설정하는 것을 이해 할 수 없습니다. 아마 섹터에서 실현 (기계를 굽힘 작업).
안녕하세요.

p.s.는 조금 난 놓이고 나는 당신이 새로운 기록을 만드는 것을 보았습니까, 왜?
 

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bdl 파일 (osd의 inicate version)을 첨부하여 생성을 단순화합니다.
고체의 폐쇄를 위해 나는 표면의 완전한 단위를 사용하는 것을 추천합니다, 몇몇 단계에서 그것을 닫습니다.

접기의 발달을 위해 당신은 2가지 방법으로 진행할 수 있었습니다:
- 2개의 고체의 디자인 건축 geometries 그리고 관리, (수동 절차);
- 당신이 당신의 문제를 해결할 수 있는 완전한 판금 단위가 있는 경우에.
 
그것을 달성하는 방법을 알아내는 단계가 나를 보여줄 수 있습니까?
bdl에 저장? 나는 필터에 excretion의이 종류를 찾을 수 없습니다.
내 버전은 15.50이고 나는 완전한 장 모양이 없습니다.
 
Last edited:
나는 당신이 이것을 좋아해야 생각한다.
별관을 참조하십시오.

측정은......... 나는 어떤 흔적을 안 넣지 않았다 ... 나는 mgnà에 가고 있습니다. ·
일반적인 아이디어가 갈 수 있는지 말해 ... 우리는 그것에 대해 이야기 할 것입니다. ·

안녕하세요.
 

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안녕하세요.
당신은 가장 적합한 솔루션이 될 것이므로, 그것은 내가 호퍼의 포트에 만 연결 만들기를 원하고 싶은 현실화의 작업을 촉진하는 것이 매우 중요합니다 (운영에 정착하지). 호퍼가 충분히 길고 굽힘 기계의 밑에 이동하게 어렵습니다. 대신 나는 플라즈마와 플레이트를 잘라 내 용접과 연결 (이 단계가 적어도 두 개의 용접을 가지고 있다면). 그러나 그것은 실현되는 방법을 중요하지 않습니다, 나는 당신이 수행 한 것을 달성하기 위해 그렇게 할 방법을 이해하고 싶습니다, 아주 잘.
처음에는 기본 모듈을 사용하여 수행 할 수 있고 단계가 무엇인지 이해하고 싶습니다.
안녕하세요.
 
나는 매크로가 있다.
한계에 당신은 단단한 가득 차있을 수 있고 그 후에 그것을 비우고, 시트의 간격을 정의하는 얼굴의 orthogonality에 주의를 지불하.
또는 각 접의 각도를 계산하고 명령을 사용하여 labro (더 많은 pallosa하지만 안전한 도로)를 만듭니다.

안녕하세요.
 
나는 고체를 만들고 그 후에 그것을 비우고 얼굴을 열고, 그러나 원형 얼굴을 오프닝에 있는 저 과실을 줍니다. 그리고 그러나 그것은 최대 정밀도가 아닙니다 (작업장에서하더라도 그것은 봉사하지 않을 것입니다).
많은 작은 입술을 만드는 것은 꽤 길고 복잡한 작업입니다.
 
나는 미안 해요, 그리고 나는 당신이 사용하는 어떤 종류의 응용 프로그램을 묻는거야? cocreate 기준? 또는 아무것도? 그리고 아무것도, 무엇?
안녕하세요.
 

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