볼륨 tetra 요소 혼합 또는 trias 충돌

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mirko088

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안녕, 나는 나의 모형의 메시를 창조하고 있습니다, 그러나 나는 충돌 문제점을 찾아내기 시작하는 것입니다. 자세히 설명하겠습니다. 나는 처음에 Meshatto 모든 모델 (몇 부분에서 구성) 단계 1 그러나 모든 (물자, 가닥 등)을 끝내기 후 첫 번째 무기에서 내가 다른 오류를 가지고, 그래서 나는 우리가 측에 의해 부분을하고 문제가있는 경우 모든 시간을 확인하는 것이 좋습니다. 나는 이것을 계속하고 나는 오류없이 3/4 모델에 대해 완료하기 위해 관리했지만 지금은 tetra 볼륨과 2d : 혼합 소프트웨어 충돌 (이 3d의 부품까지 사용 된 메쉬입니다). 나는 혼합 요소로 Mesh2d를 던지고 조용히 수행하기 위해 노력하고, 요소 2d : trias와 볼륨 tetra와 테스트를했다. 문제는 볼륨 tetra 요소 2d와 함께 발생 : 혼합 또는 평방. 누구나 문제를 해결하는 방법을 알고 있습니까? 내가 계속 메쉬 2d를 사용하려면 : 이미 만든 그 대신 부품의 나머지 부분에 대한 트리스 2d : 혼합은 문제입니까?
감사합니다.
 
어쩌면 당신은 우리가 더 나은 이해하는 몇몇 그림을 보여주는 경우에
 
이제 메쉬의 생성에 사용할 때까지 설정에 이미지를 첨부했습니다. 지금까지 나는 문제가없는 Meshato를 가지고 있기 때문에 이제 그림에서 볼 수있는 구성 요소가 있습니다. 새로운 구성 요소가 2d 유형 대신에 hypermesh를 차단하는 반면, 2d 유형 : 혼합 사용 2d 유형 : trias hypermesh는 조용히 메쉬를 만듭니다. 소프트웨어가 작동을 중지 할 때도 사진
 

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모든 고체는 quad 성분에서 Meshable 입니다. 메쉬 간단한 사용 tetrahedri를 중간 노트로 만들려면.
그렇지 않으면, meshare에 대한 특별한 절차가 있습니다. hexaedri하지만 나는 hypermesh에서 그들을 알지 못합니다.
 
새로운 파일을 열면 혼합 요소와 구성 요소를 meshare하려고하지만 나를 할 수 있습니다. 문제는 남아있는 모든 부분과 그 특정 조각과 함께 발생. 이미 Meshato가 혼합 된 요소가 분석 수준에 문제가있을 때 내가 지금 trias 요소를 사용합니까?
 
서로 상호 작용하는 방법에 따라 달라집니다.
그들이 rbe 또는 연결의 다른 방법, 유형 접착제, 문제 없음과 연결되는 경우에. 매듭을 일치하고 싶은 경우에, 당신은 할 수 없습니다
당신은 손상된 데이터베이스가있어, 그래서 어떤 이유로 그것은 메쉬로 이동하지 않습니다.
 
매듭과 함께 작동하면 모든 부품이 동일한 요소를 사용해야하는지 확인해야합니다. 그렇지 않으면 한 부분과 다른 사이의 이동은 정확하지 않습니다.
당신은 데이터베이스에 그것을 공유 할 수 있다면, 그러나 다른 곳에서는, 당신이 그것을 공유 할 수없는 것에 실수가있는 기회가있다. 때로는 데이터베이스가 손상됩니다.
어쨌든, 나는 당신이해야 할 일을 모른다. 일반적으로 일치하는 매듭에서 고체로 작동하지 않습니다. 고체는 연결 시스템을 통해 다른 몸에 연결하는 일반적으로 분리된 몸입니다. 동전 매듭은 포탄을 위해 더 많은 사용됩니다.
그런 다음, 서로에게 일하는 방법. ·
 
중앙 삽과 팁은 허니콤에서 내부를 가지고 그 다음 나는 고체로 meshare로 이동, 외부 피부 나는 2d 요소로 치료하는 동안. 따라서 그들은 부속으로 분할된 모형의 건축에 있는 2개의 고체 그러나 현실에서 그것은 단 하나 고체를 나타냅니다
 
감사합니다. 그러나 따라서 당신은 단 하나 고체가 있어야 한다, 어느 쉘 모델 플래너 요소와 고체 요소와 내부
이제, 당신은 할 수 있습니다. hexaedral 요소 당신은 상단 쉘의 요소가 낮은 쉘에 그들과 동일해야합니다. 그렇지 않으면 항상 메모 할 수 없습니다. 다른 말에서는, 당신이 2개의 포탄에 정확하게 동일한 메시를 할 수 있는 assuming, 그 후에 단단한 성분은 1개의 얼굴에서 또 다른 한개 밀어남입니다. 일반적으로 블레이드를 만들려면. ·
 
나는 미안 해요,하지만 난 당신이 무엇을 의미하지 않습니다. 그것은 hypermesh에 나의 첫번째 일입니다. 나는 메시 같이 tetra 양을 창조하는 양에서 시작하고 그 후에 나는 메시 2d 인 창조한 메시의 얼굴을 뒤로 씁니다. 그 시점에서 나는 메시 2d에 관하여 고민하지 않는 얼굴을 지우고 나는 고체의 그들과 일치하는 매듭이 있고 그 후에 나는 이 일을 실행합니다. 나는 단지 마지막 조각에 메시 trias를 사용하여 오류가 발생하고 제대로 로드를 전달하지 않았다면 오류없이 분석을 종료하면 오류가 발생했는지 확인하기 위해 테스트 분석을 시작?
 
프로세스는 괜찮지만 두 개의 다른 고체의 두 개의 일치하는 표면 사이에 동일한 메쉬를 만들고 동일한 노트를 유지합니다. 그것을 끝내는 방법이 있어야 합니다. 나는 일반적으로 역 과정과 함께 일하고, 나는 첫번째 지상 메시 및 단단한 것을 창조합니다, 그러나 나는 다른 전 포스트에서 그것을 합니다. 그래서 올바른 방법이 될 것이라고 말했다.
tria 문제는 일반적으로 좋은 요소로 간주되지 않습니다.
또는 더 나은:
포탄 메시는 선형 쿼드 성분으로 해야 합니다
단단한 메시, 또는 선형 hexaedral 성분 또는 정연한 tetrahedra 성분.

섞인 메시의 경우에는, 당신은 호환성 성분을 이용해야 하고 당신은 qudratrici를 가진 선형을 섞을 수 없습니다, 그래서, 당신은 섞인 포탄에 meshare 있어야 하고 지배적인 hexaedri 핵심으로.

이 이론 ...
선형 평면 요소를 가진 정연한 단단한 성분을 사용하는 경우에, 당신은 포탄 매듭과 일치하지 않는 표면 단단한 매듭이 있습니다.
 
ok thanks I see if I cansolve in that case I try to recreate the model again to avoid this problem related to avoid the database.
 

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