• 이 포럼은 이탈리아 디자인 커뮤니티인 www.cad3d.it/forum1 의 기계 생성 번역입니다. 몇 가지 용어가 올바르게 번역되지 않았습니다.

부품 사이 스케치

Ptch

Guest
좋은 아침에 모든, 나는 발명가에 새로운 및 솔리드 웍스에서 도착.

나는 아마 간단한 질문이있을 것입니다, 나는 판에 놓인 carter로 나 자신을 발견합니다, carter는 고치기를 위해 훈련을 가지고 있습니다, 그것을 아직도 고치는 판.

나는 판에 지면을 창조하기 위하여 이용되고, 바닥에 carter의 구멍을 계획하고 그 후에 센터 (고급에서)를 위한 projection를 이용해서 좋습니다:

- 나는 물체 뒤에 부속을 선정할 수 없고, 나는 참고로 uilize 해야 합니다 숨겨지고 unselected.

내가 원하는 것을 이해하는 사람들 덕분에 모두 나를 도울 수 있습니다.
 
안녕하세요 ...
"project geometry" 명령어를 사용해야 합니다.

나는 더 잘 설명하고 그림을 얻을 것이다to "copy" 투명한 부분에서 노란색 부분에 드릴링해야:
일 에 총, 더블 클릭 에 황색 부분
그래서 당신은 출산으로 이동합니다.
노란색 부분에서 스케치를 수행하면 명령 프로젝트 형상을 사용할 수 있습니다. 예를 들어 드릴링을 복사하여. 다음 압출.나는 도움이되었습니다.
이름 *
 
Last edited:
좋은 일, 실질적으로 내가 전에했다,하지만 난 할 수 없었다.... 감사합니다.
 
Solidworks (I don't know)에서 왔기 때문에 나는 당신이 투사하는 것을 경고합니다 그래서 두 가지 방법으로 장소를 취할 수 있습니다: 고정 및 적응. 고정 가장자리와 함께 당신은 케이싱에 구멍을 변경하면이 위치는 다를 수 없습니다. 프로젝트 대신 적응력으로 변경할 수 있습니다. 발명자에 적합한 작업은 업데이트하고 잠재적 인 불안정성 뒤에 이어지는 조각을 위해 느립니다. 나는 그들을 피하거나 활성을 유지하려고합니다 (당신은 가능한 한 더 이상 필요하지 않을 때 두 번째 시간에서 adactivity를 비활성화 할 수 있습니다). 나는 자신을 더 잘 설명 할 시간이 없다하지만 당신은 "다시"에 포럼을 조사하면 확실히 그것에 대해 토론을 시작합니다.
·
내 경험은 많은 버전으로 돌아와 그 다음 나는 그들을 떠났다, 어쩌면 지금 그들은 더 잘 작동 : 다른 사용자는 자신의 경험을 공유 할 수 있습니다.
 
나는 개인적으로 adactivity를 사랑하지 않습니다. 나는 홀의 가장자리를 선택하면서 나는 ctrl을 잡고 이미 반응하지 않는 프로젝트. 너무 많은 다음 축을 통해 제약 및 내가 위의 구멍을 이동하면 채권을 잘못했다.
autodesk 저장소에는 모든 asses의 모든 구멍을 확인하고 보드에 있는지 여부를 알려줍니다.
 

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