부하 분석 FEM 지게차의 Provision

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Taipan95

Guest
좋은 아침.
나는 운동을 위해 노력하고, 바퀴에 포크리프트를 디자인하기 위하여. 계기는 액체의 가득 차있는 배럴의 비우기를 촉진하기 위하여 봉사하고, 그것을 들고 중력의 호의에 그것을 기울기.
나는 선형 액추에이터를 통해 영화관을 종합했습니다, 저를 일의 2개의 위치를 얻는 것을 허용해야 합니다.
이 시점에서 나는 카트의 섀시의 구성 요소뿐만 아니라 영화주의의 팔을 치수에 대한 fem 분석을 수행하고, 나는 분석에 삽입 된 부하의 모델링에 대한 의견을 좋아합니다.

최종 작업 위치는 배럴이 최대 "밸런스"를 가지고 있으며 따라서 가장 중요한 것이어야합니다. 이 위치에서 힘 행동은 확실히 적재되고 붙드는 짐의 무게입니다. 나는 액츄에이터의 힘에 대해 의심했다, 대신 : 최종 위치에서, 액추에이터는 팔이 들어있는 힘을 연습,하지만 fem 분석에서 나는 계정으로 가지고? 나는 먼저 리프팅 팔 (f1 이미지) 또는 액추에이터 (f2)의 기초에 대한 반응에 대한 실제 힘을 고려 여부를 의심. 이 웹 사이트는 애플 리케이션에 전념. 우리는 정품 앱과 게임을 제공 할 목적으로이 사이트를 만들었습니다. 4AppsApk 최고의 안드로이드 애플 리케이션을위한 무료 APK 파일 다운로드 서비스, 계략.

nb: 명백하게 구조에 나는 용접, 놀이쇠, 집합의 부분인 각종 핀의 계정에 갈 것입니다.

나는 당신의 의견을 가지고 있었습니까? 감사합니다.

직장의 링크 (운영을 이해하기 위해) : imgbb에서 작업 호스팅힘의 계획의 링크 : imgbb에서 호스팅 스키마
 
다양한 회원들 사이에서 교환 된 모든 힘은 배치됩니다. 그렇지 않으면 체중은 무엇을 대조합니까?
실린더 푸시와 반응, 그래서 fem에서 무한하게 엄밀한 막대기를 삽입하는 것은 조금 deranged이고 대신 2개의 힘으로 그것을 대체합니다.
다량은 당신이 유효한 시뮬레이터에 달려 있습니다.
 
어쩌면 내가 왜 당신이 바를 넣어 의미하지 않는 말을 알아 : 나는 엄밀한 막대를 이용했다면, 나는 피스톤이 경첩을 박는 구조의 기초 지역에 배럴의 무게를 직접 옮길 것입니다... 그러나 실제로 피스톤의 돌격 반응은 힘의 팔이기 때문에, 올려진 배럴의 무게에서 다릅니다 (마력과 피스톤 돌격)는 서로이고 순간의 균형에서 나는 힘 2개의 다른 가치에 의해 얻습니다. ·

대안으로 두 배 힘은 내가 f1와 f2를 표시한 곳에 적용될 것입니까? 두 개의 동등하고 금기 힘이 될 것입니까?
 
어쩌면 내가 왜 당신이 바를 넣어 의미하지 않는 말을 알아 : 나는 엄밀한 막대를 이용했다면, 나는 피스톤이 경첩을 박는 구조의 기초 지역에 배럴의 무게를 직접 옮길 것입니다... 그러나 실제로 피스톤의 돌격 반응은 힘의 팔이기 때문에, 올려진 배럴의 무게에서 다릅니다 (마력과 피스톤 돌격)는 서로이고 순간의 균형에서 나는 힘 2개의 다른 가치에 의해 얻습니다. ·

대안으로 두 배 힘은 내가 f1와 f2를 표시한 곳에 적용될 것입니까? 두 개의 동등하고 금기 힘이 될 것입니까?
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