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Guest
취소하고 피팅을 다시 만들지 않고 연결된 모든 가장자리와 큐브를 분해 할 수 있습니까?
 
둘 다, 우리는 pastrubboli에는 이미 모형에 있는 광선이 있을 때, 우리는 우리가 지금 협력해야 하는 관계가 있기 때문에, 이 기능이 있었다면 경이했습니다.:
 
.... 우리는 우리가 지금 협력해야 하는 관계가 있기 때문에 osd가 이 기능을 가지고 있던 경우에 경이.:
cocreate 인수 후 반 브라더가 있습니까? :

맥오
 
나는 농담을 생각!
당신은 심각합니다!

p.s.: osd에는 변경 전과 후에 이음쇠를 삭제하고 돌려보내는 선택권 “remakes 이음쇠”가 있습니다. 그러나 큐브보다 더 복잡한 것들에 사용됩니다!
::
나는 내 손으로 osd가 없다, 그러나 ltime 버전을 사용하는 사람들은 검사 할 수 있습니다.
 
sformoiz4.png
·
 
Eeeehhhh vabbe '!
mica 질문과 큐브!
그리고 평행한 관도!

::
 
Last edited:
Eeeehhhh vabbe '!
mica 질문과 큐브!
그리고 parallepipedo!

::
나는 아래도 피팅을 만들 것을 잊어, 그래서 나는 단순성을위한 입방체를 잔인하게 두 배로, 물론 나는 모든 철을 철저히 만들고 다시 입방체를 만들 수 있지만 늦었다 :p
 
다음 방법으로 수행되었다:
Parallelepiped - 피팅 - 변형되거나 피팅을 취소 할 필요가 있습니까?
 
피팅은 분리되어, cube는 그 후에 베이킹을 얻고 그 다음 모든 것을 섞는다.

::

p.s.: 나는 대답하고 싶습니다, 그러나 나는 의심의 여지없이 당신을 떠나는 것을 선호합니다.
::
 
다음 방법으로 수행되었다:
Parallelepiped - 피팅 - 변형되거나 피팅을 취소 할 필요가 있습니까?
녹색 얼굴에서 분명하고 창에서 " 모양" Parallelepipo는 미리보기이기 때문에, 내가 명령을 적용하기 위해 만든 선택을 정확하게 표시하기 위해 정확히 만든 미리보기입니다.
 
잘: (우리는 이 기능은 pro-e에서 누락된다는 것을 발견합니다... 이음쇠는 수입한 파일에 deformed 그리고 일 후에 깨달아야 합니다, 모양과 모으기 위하여 이음쇠를 차단하는 것을 의미할 것입니다. 희망적으로 그들은 복사하고 이 아름다운 기능을 풀 수 있습니다.
감사합니다.
 

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