Ignatius
Guest
안녕하세요,
나는 내가 만들고 싶은 애니메이션 디자인을 깨닫기 위하여 가장 적당한 소프트웨어에 몇몇 통보를 필요로 할 것입니다 다음에서 당신:
3개의 원통형 기하학적 프로펠러(spring type)을 그릴 수 있어야 한다. propellers의 통행은 그들의 교체 빈도에 비례합니다. 이 3개의 선구자는 axes intersecting로, 그래서 평등 삼각형을 형성하기 위하여 둡니다. propellers의 교체는 비동기입니다 (프로펠러의 맨끝에 contiguous propeller의 맨끝이 연결됩니다). 회전 (모든 세 개의 프로펠러의 경우)는 소프트웨어에 입력 된 매개 변수를 통해 조정되어야하며 두 개의 연속 프로펠러 사이의 교차는 완벽한 원형을 형성해야합니다.
이 디자인은 새로운 이론에 따라 nucleon (proton and/or neutron)의 시뮬레이션을 나타냅니다. 답변을 주셔서 감사합니다.
Ignatius 정보
나는 내가 만들고 싶은 애니메이션 디자인을 깨닫기 위하여 가장 적당한 소프트웨어에 몇몇 통보를 필요로 할 것입니다 다음에서 당신:
3개의 원통형 기하학적 프로펠러(spring type)을 그릴 수 있어야 한다. propellers의 통행은 그들의 교체 빈도에 비례합니다. 이 3개의 선구자는 axes intersecting로, 그래서 평등 삼각형을 형성하기 위하여 둡니다. propellers의 교체는 비동기입니다 (프로펠러의 맨끝에 contiguous propeller의 맨끝이 연결됩니다). 회전 (모든 세 개의 프로펠러의 경우)는 소프트웨어에 입력 된 매개 변수를 통해 조정되어야하며 두 개의 연속 프로펠러 사이의 교차는 완벽한 원형을 형성해야합니다.
이 디자인은 새로운 이론에 따라 nucleon (proton and/or neutron)의 시뮬레이션을 나타냅니다. 답변을 주셔서 감사합니다.
Ignatius 정보