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소스와 소스 세트 ... 더 이상

Emc2

Guest
소프트웨어 개발 및 hypermegapotent PC (hp z400 32 gb ram 디스크 ssd 500gb sceda nvidia 그림)가 용접 된 목공의 시뮬레이션 구조를 수행 할 수 있음을 실수로 생각합니다. 모델의 기술 프로세스를 따라 용접 된 축 방향을 사용하여 절차를 수행하는 것이 잘 생각됩니다. 14.
테이블에서만 용접을 나타내는 대신 다음 작업 흐름을 따르십시오.

나는 플라즈마에 잘라 판을 설계하고 다양한 조각을 만들기 위해 커플 링의 서브 축을 만들었습니다

나는 구멍을 피하고 그 후에 가공하는 모든 용접한 부속을 삽입하기 위하여 갈 것이다 주요 axieme를 생성했습니다 (몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇몇

나는 함께 용접 조립을 변환 .argh!

나는 채우는 용접을 위한 모든 베벨을 창조했습니다 (그 때 그 때 그들은 각 충전물 용접에 저희를 창조하기 위하여 메시로 그(것)들을 만들기 때문에 동일한 측으로 만들기)

그리고 우리가 2014년 superpower 컴퓨터에서 인 이유 후에 나는 물자를 나타내는 조각에 140의 용접 코드를 만들었습니다
그리고 그들이 실제로 나중에 처리에 사용 될 것으로 그들을하려고.

그리고 매우 중대하고 관리할 수 있습니다. 거의 10 분 고용 된 3 개의 제약을 넣어 플렛 삽입.
또한 많은 경우에 당신은 부분과 관련된 납땜을 변경하면 오류가 시스템 ulteriolly.

나는 그들이 그것을 사용하지 않는 패키지에 그런 자물쇠를 넣어 유지하는 방법을 궁금합니다.

용접 베벨을 사용하여 조립 작업 흐름을 수행하는 방법을 묻습니다. 용접 베벨이 코드와 연속적으로 재생되기 때문에 용접 베벨이 더 이상 눈에 띄지 않다는 작업장에서 제공하는 작업과 축을 제공하는 작업과 축을주는 것은 플라즈마에 절단하는 4 개의 측면이며 용접에 대한 모든 베벨을 연결하는 약 50 개의 연결 플레이트입니다.
나는 그것이 mooolto macchinosa라고 생각합니다.

이름 *
채용정보
 
많은 슬로우가 곡선 표면에 용접됩니다.
용접이 복잡해질 때 가장 용접을 사용합니다.
처리 된 조각 또는 용접 된 어셈블리를 플로팅하려면보기 편집 창에 적합한 옵션이 있습니다.

그러나 용접된 집합은 충분한 ca..re를 만듭니다 사실을 남아 있습니다!!!:-)
 
axieme의 일부 이미지를 볼 수있어 얼마나 크고 "heavy"가 무엇인지 이해하고 따라서 PC에서 발생하는 느슨한 결과로 일관되게 평가 할 수 있습니까?
 
안녕하세요, 나는이 토론에서 자신을 넣어 매우 오래된 질문을 묻습니다.
나는 발명가가가 중요한 것을 사용하지 않는 것을 눌러, 심지어 내가 큰 프로그램을 고려하더라도.
나는 intangulation에서 용접을 나타내는 기능이 있고 그림 환경에서는, 따라서 모형 3d에서 건강한 만들기 없이.
주어진 대답과 좋은 날에 대한 모든 것에 감사.
 
안녕하세요 stefano, 대답 주셔서 감사합니다,하지만 나는이 삼각형을 찾을 수 있습니까? 특별한 기능이 있거나 고전적인 Autocad 블록을 사용하여 그것을 의미합니까?
 

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