소프트웨어 액체 관리 및 immersed 개체

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panama

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안녕하세요!

나는 포럼에 새로운 해요 나는 내가 일하는 회사를 계획하기 위해 몇 가지 조언을 요청하고 싶습니다.

그 후에 내가 그대에게 일하고 그대를 위해 일하는 것을 설명합니다.
회사는 예를 들어 floats, Poplars 등 낚시 재료의 설계 및 실현에 종사하고 있습니다.

생산을 확대하기 위해 나는 몇 가지 인공 미끼를 설계하도록 요청했다 (특히 minnow라고 불리는 인공 물고기입니다).
불행히도 rhino에 대한 내 지식은 정적 디자인, 불행히도 충분하지 않은 X이 프로젝트.

나는 디자인에 저를 돕고 물에 있는 목표가 있는 운동을 이해하는 소프트웨어를 위해 실제적으로 보기.
I don't know realfow,하지만 내가 이해하는 것은 액체와 물체를 시뮬레이션하는 소프트웨어이며, 액체가 접촉으로 온다, 권리?
여기서 나는 반대 또는 나는 액체가 어떻게 행동하는지 걱정하지 않는 소프트웨어를 필요로하지만 물체가 액체에 몰입 된 방법.
예를 들어 짧은 예로 만들기: 나는 물에 담긴 입방체가 있고 계란을 통해서, 입방체는 예를 들면 구체, 또는 pyramid 보다는 다르게, 복각 및 이동할 것입니다. .

여기에 내가 찾고있는 소프트웨어, 당신이 사용하는 것에 대해 저에게 조언을 가지고?
나는 어디에서 시작할지 모른다 때문에 진짜로 upset입니다.

나는 당신을 신뢰! 나를 도와주세요! :
 
나는 또한이 같은 무언가를 찾고 있습니다, 나는 현재 realflow를 시도하고 나는 immersed 단단한 물체와도 애니메이션의 일부 예제를 보았다. 이 외에도 Lightwave 3d 또는 fusion fx 전문가로 영화에서 사용되는 프로그램으로 만든 몇 가지 예가 있습니다.
그런 다음 블렌더라는 오픈 소스가 있습니다. 다른 물리적 법도 고체의 시뮬레이션 할 수 있습니다.
이러한 모든 가장 액체, 사실, 하지만 그들의 알고리즘 덕분에 그들은 또한 이러한 액체 내에서 개체의 부동을 시뮬레이션하는 관리 또는 그들은 그들과 접촉 할 때 그들은.
 
나는 또한이 같은 무언가를 찾고 있습니다, 나는 현재 realflow를 시도하고 나는 immersed 단단한 물체와도 애니메이션의 일부 예제를 보았다. 이 외에도 Lightwave 3d 또는 fusion fx 전문가로 영화에서 사용되는 프로그램으로 만든 몇 가지 예가 있습니다.
그런 다음 블렌더라는 오픈 소스가 있습니다. 다른 물리적 법도 고체의 시뮬레이션 할 수 있습니다.
이러한 모든 가장 액체, 사실, 하지만 그들의 알고리즘 덕분에 그들은 또한 이러한 액체 내에서 개체의 부동을 시뮬레이션하는 관리 또는 그들은 그들과 접촉 할 때 그들은.
유체 시뮬레이션의 필드는 매우 간단합니다. 당신은 아마 cfd unsterady 분석 (즉, 시간에 정적하지).

근실하게 그것은 그것을 만들기에 충분히 늑골이 있고 아름다운 착색한 이미지를 얻는 너무 많은 경험을 가지고 갑니다.

나는 r & d에 예산을 생각하지 않지만 floater에 대한 가치가 있는지 모른다. 어쩌면 당신은 프로토 타입을 만들고 행동하는 방법을 볼 가치가있다.
 

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