수동/영화/프로그램 Me10

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FrancescoRigon88

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어디 갈지 모른다. 당신은 매뉴얼이 있습니까?
나는 me10 영화에 대한 프로그램을 만들 필요가있다. 시간 / 속도 / 가속도는 내 제품을 나타내는 직사각형을 이동합니다.
 
me10 프로그래밍에 어떤 종이 설명서도 본 적이 없습니다. 설치 폴더에 .chms를 찾을 수 있지만 nn은 "bible"style에서 구현 된 기능의 포괄적 인 목록으로 학습 가이드입니다. 다르게, me10의 밑에 주문화와 프로그램을 취급하는 몇몇 소프트웨어 집이 결코 존재하지 않을 것입니다, cdm를 보십시오.
 
me10 프로그래밍에 어떤 종이 설명서도 본 적이 없습니다. 설치 폴더에 .chms를 찾을 수 있지만 nn은 "bible"style에서 구현 된 기능의 포괄적 인 목록으로 학습 가이드입니다. 다르게, me10의 밑에 주문화와 프로그램을 취급하는 몇몇 소프트웨어 집이 결코 존재하지 않을 것입니다, cdm를 보십시오.
진정한, 더 많은 정보를 얻기 위해 당신은 이전 프로그래머를 찾을해야합니다.
기본적으로 me-10 프로그래밍 언어는 파스칼의 종류로 정의되었습니다. 정의와 end_define 사이에 둘러싸인 지시와 새로운 기능의 정의에 매우 접근했다. 각 기능은 공용영역을 바꾸거나 새로운 디자인 기능을 조립하기 위하여 sub-routines로 다른 기능의 myriads를 recall할 수 있었습니다.
사실, CDm-type 사용자 정의 와서, 나는 여전히 그들이 작업 환경을 완전히 재정의 시작에 케이케이드에로드 생각.
오히려, 당신이 할 일이 일의 종류는 현재 3d의 다양한 lisp에 적합하지 않을 것입니까? 더 많은 정보가 있을 수 있습니다.
 
me10 프로그래밍에 어떤 종이 설명서도 본 적이 없습니다. 설치 폴더에 .chms를 찾을 수 있지만 nn은 "bible"style에서 구현 된 기능의 포괄적 인 목록으로 학습 가이드입니다. 다르게, me10의 밑에 주문화와 프로그램을 취급하는 몇몇 소프트웨어 집이 결코 존재하지 않을 것입니다, cdm를 보십시오.
현실에는 me10의 설명서가 있고 아마 결국에는 프로그래밍 챕터의 종류가 있습니다. lisp 및 프로그래밍 언어의 너무 ignorant는 이해하지만, 3d가 indispensable 인이 동적 시뮬레이션이 필요한 경우 생각
 
@카지: 예, 실질적으로 인trovabile이며, 턴의 몇 가지 사본 (간략적으로)는 e.i.t로 일부 이전 판매자 "soliddesigner"의 아카이브에서 매우 존경을 유지.
나는 초기 과정 동안 자신을 물었다, 그러나 그들은 보링 매뉴얼이었다 나에게 대답, 그것은 아무것도 없었다, blah blah. 나는 내 눈으로 그것을 본 적이 없었다, 누가이 lybrace는 전설에 통과하지 않았다 :)
 
@카지::
나는 초기 과정 동안 자신을 물었다, 그러나 그들은 보링 매뉴얼이었다 나에게 대답, 그것은 아무것도 없었다, blah blah. 나는 내 눈으로 그것을 본 적이 없었다, 누가이 lybrace는 전설에 통과하지 않았다 :)
나는 4 년 전에 마지막 날을 중단했을 때 그들은 me10의 종이 사본을주고 싶었지만, 나는 항상 모델링하고 annotation을 가지고 있기 때문에 떨어졌다.
아마도 그것은 더 이상 사용할 수 없습니다. me10 "historical"설명서하지만 마이크로 소프트 스타일 인터페이스로 업데이트 된 업데이트 된 초안 매뉴얼은 모든 새로운 초안 실현을 요청해야합니다 (그녀는 역사에 비해 완전히 쓸모가 있음) 분명히 문제가 존재 할 수 있습니다 경우 하나에는 오래된 영구 라이센스가 있습니다.
 

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