수평 곡선 사이 메시

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caia

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안녕하세요.
나는 2008 Autocad lisp가 2 레벨 곡선 사이의 메쉬를 자동으로 그릴 경우 알고 싶어. 레벨 곡선은 폴리 라인 2d에서 z가 주어졌다.
감사합니다.
 
심지어 lisp없이 로프트 또는 suprig로 할 수 있습니다. 확실히 더 나은 결과에서 첫 번째 명령.
 
나는 당신을 감사하지만, 이미 유혹 된 도로이며 레벨 곡선이 가장자리를 가지고있는 곳, Canalons 또는 유사, 당신은 실제로 레벨 곡선을 따르는 메쉬를 얻기 위해 개별 라인을 파괴해야합니다. 자동 방식이 없거나 다른 소프트웨어가 없으면 3d 레벨 곡선 사이 표면을 자동으로 생성합니다.
 
폴린을 스플라인으로 바꾸기 위해 로프트의 표면을 다시 만들려고?
 
autocad 아키텍처로 이동해야 합니다. 마지막 레벨 곡선에서 항상 정확하지 않은 경우에도이 명령이 있습니다.
 
사이트 맵

나는 당신이 잘못되기를 희망하지만 레벨 곡선에서 시작하면 나는 당신이 원하는 결과를 달성하기 위해 불가능하다고 생각합니다.

다른 것은 인용된 계획에서 시작 dtm를 창조하고 접합 polylines를 조정하기 위하여 일 것입니다.
 
조언에 감사하지만이 문제에 내 ignorance를 입증하기 위해 나는 splien에 로프트를 사용하는 두 개의 직선이 필요합니다 :
폴린을 스플라인으로 바꾸는 방법?
나는 스플라인에 Z를주는 방법?
감사합니다.
 
나는 코 아래에 carcad가 없지만 pedit 명령을 통해 메모리에 의해 옵션은 "s"이어야합니다. 그러나 명령 줄에서 많은 편집을 위해 사용할 수있는 그 중 옵션을 나타납니다. .

엄마 기억... 나는 확장이 필요하고 아마 64bits로 이동 ... pedit 또는 Editpl?? ?
 
spline 옵션으로 편집 명령 (또는 영어로 편집)을 갖는 것은 스플라인 엔티티티로 폴리 라인을 설정하지 않지만 여전히 "효과" 스플라인과 폴리 라인을 얻을 수 있습니다.
그러나 그것은 벌금이어야한다.

z를 폴리라인으로 제공하려면 그 다음 속성에서 위도에서 원하는 값을 제공합니다.

하지만 작업의 끝은 무엇입니까? 어떤 최종 결과는 도착해야 합니까? 다른 방법이 사용될 수 있는지 이해하기....
 
사이트 맵

폴리라인이 이미 고도에 있다면, 이것은 스플라인에서 처리 단계로 변경되지 않습니다.

당신은 여전히 모든 폴리를 선택하여 거의 유사한 결과를 얻을 수 있으며, 속성 창에서 적절한 / leviga 및 설정 광장 또는 cubica.

대신에 많은 폴리라인에서 고도로 출발하여 고도로 나아가십시오. 이것은 무엇인가 이름 *

한계는 우리가 볼 수있는 유일한 폴리 라인과 dwg을 배치합니다.
 
팁의 모든 덕분에.
불행히도 최종 결과 또한 스플라인을 사용하여 레벨의 곡선이 매우 많이 구부린 지점에서 정확하지 않지만 동일한 덕분에. 아마 autocad laserscan에서 deriving 수준의 곡선에서 시작하는 지상의 메시를 충분히 얻을 것이다. 다른 프로그램을 시도?
 
autocad는 그것을 자동적으로 할 수 있습니다. 3dmesh 명령을 사용하면 방향 m 및 n의 여러 점을 계산해야하기 때문에 비트 보링입니다.
 
로프트가 당신에게 좋은 결과를 제공하지 않는 이상한, 당신이 원하는 경우, 항상 autocad에서,이 다른 절차를 수행하려고:

- 배당금은 다선을 선택하고 같은 점을 배치하고, 더 많은 수의 과정을 통해 당신은 곡선의 더 큰 정의가, 명령이 폴의 끝에서 포인트를 삽입하지 않는주의

- 한국어 이것은 다운로드 사이트 dtm.vlx, 이는 고도에서 포인트를 선택하여 dtm에서 3dfaces로 생성 (다운로드·


이 프로그램은 2000 포인트까지 작동하며, 한계는 dwg의 일부에 사용합니다.

과도한 삼각형을 삭제 (외부).

나는 약간 세부사항에 관하여 trivial가 있는 경우에 미안 해요.

이미지에서 로프트와 dtm의 차이.
 

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    23.jpg
    74.9 KB · Views: 37
x vitruvio:
의회 덕분에 이미 유혹되었지만 오래된 것이 있습니다.

x PP:
불행히도 이미지가 nn이 수평 곡선을 따르기 때문에 저를 보여주기 위하여 이용된 그들 보다는 더 낮은 구석에 로프트.
나는 또한 다른 도로를 시도하지만 Putroppo는 현실화의 시간만큼 너무 길다.

호기심에 대한 모든 덕분에, 불행히도 나는 호기심에 대한 토픽베이스를 열망하고 반환합니다 (다른 관리에 대한 내 동료가 멋진 모델을 만들 수 있음)
 
x vitruvio:
의회 덕분에 이미 유혹되었지만 오래된 것이 있습니다.

x PP:
불행히도 이미지가 nn이 수평 곡선을 따르기 때문에 저를 보여주기 위하여 이용된 그들 보다는 더 낮은 구석에 로프트.
나는 또한 다른 도로를 시도하지만 Putroppo는 현실화의 시간만큼 너무 길다.

호기심에 대한 모든 덕분에, 불행히도 나는 호기심에 대한 토픽베이스를 열망하고 반환합니다 (다른 관리에 대한 내 동료가 멋진 모델을 만들 수 있음)
prv를 읽지 않습니까?
 

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