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어떤 빛?

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내가 숫자에서 본 것처럼 일정한 변형을 만들기 위해 나에게 따라 기능을 사용해야합니다. sform의 각 , 선택으로 얼굴을 모델 안 하나 고 중립 초상화로, sform의 구석으로 원하는 각도를 부과 하 고 게임 해야 합니다...
(이미지 참조)
 

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감사합니다.
내가 숫자에서 본 것처럼 일정한 변형을 만들기 위해 나에게 따라 기능을 사용해야합니다. sform의 각 , 선택으로 얼굴을 모델 안 하나 고 중립 초상화로, sform의 구석으로 원하는 각도를 부과 하 고 게임 해야 합니다...
(이미지 참조)
그러나 내 경우 모양이 다르기 때문에 얼굴의 두 끝의 모양이 다르고, 나는이 문제를 생각한다

안녕하세요.
 
안녕하세요.
내가 미안 해요, 하지만 난 단지 지금 잘 이해, cmq에 따라 당신이 눈에 들어오는 얼굴에 따라 당신이 시각화의 문제로 인해, 아마 가장자리와 셰이딩 명령을 활성화했다, 당신은 가장자리없이 셰이딩 명령을 활성화하는 경우 당신은 그 선이 사라지는 것을 볼 수 있습니다.
또한, 내가 그림에서 이해 할 수있는 중요한 것은, 중앙 아놀라 r 45에서 변형이 시작되고 r96과 동전기로 이동합니다.
그 가장자리에 도달하려고하면 오류가 생길 수 있습니다.
나는 도움의 이었기 때문에 항상 잘 이해했다.
안녕하세요.
 

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    Sformo2.jpg
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p.s. : sketch I made is not right on the bottom (이미지에서 볼 수 있음) but it was just to try to see what was coming.
 
테이블에서 피팅은 현재 4 개의 사이드 포켓이 있습니다.

그래서이 나를 생각한다 그의 조각에는 중앙 변형에 연결이 없다.

! ! ! ! ! ! ! !

:36_1_4:
 
Last edited:
안녕하세요.
나는 아직도 당신이 필요로 하는 deform를 remake에 시도했습니다, 당신이 miltisement 표면으로 한 것처럼 창조해, 나는 아직도 붙어 있는 사진에서 볼 수 있는 선을 창조한다는 것을 보았고 그러므로 그것은 단지 시각화의 질문이다는 것을 의미합니다.
첨부 파일에 cmq 나는 v5 rev.16에 .catpart 파일을 둘 다 넣고 그 줄이 선택되지 않는 사진.
 

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  • sformo.jpg
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  • SFORMO.zip
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나는 그것을 할 것이다.

기본 라이센스로 그것을 했으므로 더 복잡한 fuctions를 사용할 수 없습니다.

안녕하세요.
 
Last edited:
안녕 ferrezio,
나는 당신이 한 모델에 봤지만 나는 중앙 지역에 뭔가를 발견했습니다. 그들은 반경 20에서 시작하는 2 줄을 형성합니다.
내가 반경 명령을 사용 하 고 명령의 줄을 선택 하는 경우 나를 실행할 수 있습니다.
형을 만드는 마지막 목적에, 세부사항이 그 지역에 있는 문제일지도 모르다 죽는 형으로 나의 경험에서.
p.s. 광산은 절대적으로 비판적이지만 내 epic 분야의 비극적 인 전망을 원하지 않습니다.
당신의 아이디어는 훨씬 간단 하 고 빨리 고체 multisection 보다는 달성

이름 *
 

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    zona centrale.jpg
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나는 문제를 이해하고, 나는 비판을 고려하지 않고, 내 라이센스가 표면의 매끄럽게 수행하는 것을 허용하지 않습니다, 그래서 나는 qella discontinuity를 가지고 자신을 발견.

나는이 두 번째 방법을 보내.

안녕하세요.
 
Last edited:
나는 당신의 모델을 보았다, 나는 그렇게 잘 갈 수 있다고 생각합니다.

이름 *
 

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