인쇄 렌더링 microstation v8

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Miccio

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모든 사람에게 안녕, 내 이름은 mychele이고 나는 포럼에서 새로운 사용자이며, 렌더링 프로그램에 대한 접근 방식 ( 가구, 식물, vialetti 등과의 옥외 전망을 만들기 위해 사용해야 함). 나는 기본적인 연습이 있고, Autocad의 2d에서. 특히 microstation v8을 사용하고 있으며 그래픽 가속기없이 wiew 디스플레이 모드 "smooth"에서 시작하는 렌더링 (utilities, 렌더링, 레이 추적)를 시도했습니다.
렌더링 레이 추적에서 비디오에서 프레스에 갈 때, 인쇄 미리보기는 부드러운보기로 반환 (또는 pong, 그래서 훨씬 나는 차이를 이해하지 않습니다), 그래서 나는 내가 보는 것을 인쇄 할 수 없습니다.
나는 내가이 질문에 대답하지 않았다 포럼에서 제대로보고 희망.
 
마이크로의 온라인 도움에서:
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phong 셰이딩은 일정한 셰이딩과 다릅니다. 인기 있는 (gouraud) 각 화소의 색깔이 개인적으로 계산되는 그것에서 셰이딩 - 더 나은 질이 속도 보다는 더 중요합니다 때 유용한.

phong 셰이딩은 그림자를 표시하는 데 사용할 수 있습니다 (그림자와 퐁 셰이딩 참조), 범 맵, 투명성, 그리고 렌더링 된 이미지에서 거리 큐.

phong 셰이딩은 일정하거나 부드러운 셰이딩 방법보다 더 현실적인 조명 효과를 렌더링합니다. 특히 광원이 객체 (예를 들어 벽에 스포트라이트를 볼 수 있습니다).

, 매끄러운 셰이딩을 위한 그것 보다는 더 복잡하, 전시 시간을 단축할 수 있습니다. phong-shaded 이미지는 부드러운 이미지와 매우 유사합니다 (그, 투명 요소, 그림자, 또는 범프 맵이 없습니다) 그것은 여분의 렌더링 시간 가치가있을 수 있습니다.
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la differenza tra i 2 당 questo, l'altro tuo problema (la 우표) vedo se riesco a Fare qualche prova................ + avanti
già 비 mi reggo 에 piedi......
뚱 베어
 
감사합니다 1, 이 일에서 나는 얼마나 많이 썼다. 나는 네트워크 (wikip.)에도 정의, 또는 오히려 그들이 derive, 모델 pong, ray tracing 및 방사성 프로세스를 발견했다. Infarinature, 하지만 아무것도 보다 더 나은... 나는 또한 마이크로 스테이션의 인쇄 가이드를 사용하여 눌러 연설을 해결하려고했지만 지금은 아무것도. 문제에 관심을 가져 주셔서 감사합니다, 좋은 크리스마스와 좋은 휴일 또한 당신과 포럼의 모든 사용자.
 

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