michelefiorentin
Guest
안녕하세요,
나는 문제가있다 (maybe 어두워)하지만 나는 나를 낭비 시간과 내 머리 만들기 : 나는 외부에서 수입한 전체가 있고 그러므로 완전하게 평평하고, untied와 1개의 수준에 나무와 부속의 수백. 나는 subassies에서 그것을 renovate하고 위에 모두는 unnecessarily 반복되는 비대칭 부속을 제거합니다. 여기 나무는, 당신이 nomenclature를 볼 때 적어도 부분의 순서를 돕지 않으며 나무에서 선택은 불가능합니다, 그래서 나는 비디오에서 선택과 함께 작동해야합니다.
3d에서 선택하면 나는 부분 안쪽에 고체를 선택하고 함께 나는 간단한 canc로 인스턴스를 삭제 할 수 없습니다. (그림 uan 간단한 선택에서 나는 나무의 잎을 가지고. .View attachment 36397
나는 부분적인 해결책을 발견했습니다: 내가 지금하고있는 것은 chimp입니다 : 비디오, m 버튼 dx 및 "다른 선택"에서 하나를 선택하십시오. 나는 예를 선택한다 (사진에서 나무 위에 따라) 다음 삭제. 나는 수백 개의 부품을 위해 그것을하지 않았다면 문제가되지 않을 것입니다! 여러 selezioen 것들이 복잡한 것을 만들면
여기에 스크린 샷입니다.
나는 큰 집합을 위해 태어 났습니다, 그는 그것을 밖으로 얻을 수있는 매크로가 아닌 도로가 ... .
나를 도와주세요!
감사합니다.
p.s. 나는 또한 신화 ferrity를 evoke!
나는 문제가있다 (maybe 어두워)하지만 나는 나를 낭비 시간과 내 머리 만들기 : 나는 외부에서 수입한 전체가 있고 그러므로 완전하게 평평하고, untied와 1개의 수준에 나무와 부속의 수백. 나는 subassies에서 그것을 renovate하고 위에 모두는 unnecessarily 반복되는 비대칭 부속을 제거합니다. 여기 나무는, 당신이 nomenclature를 볼 때 적어도 부분의 순서를 돕지 않으며 나무에서 선택은 불가능합니다, 그래서 나는 비디오에서 선택과 함께 작동해야합니다.




나를 도와주세요!
감사합니다.
p.s. 나는 또한 신화 ferrity를 evoke!