자동차 산업의 표면 모델링

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Lettore espatriato

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이 토론에서 시작
https://www.cad3d.it/forum1/threads/modellazione-auto.56166/그리고 인수가 특정 "what command can I use inventor to make car body" to make a car body" I try to take my issues even if, guilty, 나는 약간 또는 아무것도 발명가와 함께 할 수있는 정보와 다른 오염을 방지하기 위해 새로운 게시물을 만들 수 있습니다.

우선, 나는 "... 3d에서 차를 모델링하는 것을 지적하고 싶습니다 ..."
많은 것을 의미한다.
당신이 달성하고 싶은 결과에 따라서, 특정 절차 및 프로그램이 있을 수 있었습니다.
3d의 자동차에 의해이 (또한 내 단순화를 용서하고 달을 계속)
http://msc-herbern.de/media/team_wesp.jpg나는 또한 inventor로 구축 할 수 있다고 믿고, 미적 요구가 그것을 허용하는 경우. 또는 Solidege 또는 solidworks.

또한 3d 스튜디오 max 또는 rhino 또는 Blender로 만든 아름다운 렌더링이 있습니다.

수식에서 1 아무도 (내가 알고있는)는 alias를 사용하여 캐리지의 외부 표면을 정의합니다. 일반적으로 catia와 nx.

모든 경우에, 그러나, 실제 차이, 사람과 그의 훈련은 그것을합니다. 그 전에 그는 엔지니어링 구조를 만들기 위해 caia/nx/creo/sw/se의 표면을 이용하기 전에 표면의 좋은 건축의 원리를 무시하는 사람의 손에 우수한 CAS는, 아름다운 표면을 만들기 위하여 납득되고, 아이의 손에 있는 ferrari/porsche/mclaren/tesla 같이 입니다.
벽에 대한 충돌 위험 ('ah,하지만 나는 스플라인터처럼 갔다) 매우 높습니다.

그것을 의미하는 것의 아이디어
모델링 클래스 표면에서, 나는 알리아를 보여주기 이외에이 비디오를보고, 그 종류의 작업의 기본 개념도 설명합니다.
(주) 그것이 층의 표면을 정의하고 탱크의 표면을 설정하는 것은 어렵습니다.
나머지와 내 지식의 경우, 자동차 분야 (자동차로 예정된 경우) 표면의 디자인의 두 영역이 있습니다. 스타일 중 하나 ("classes a"), 에서 손으로 별명과 아이스 서핑. 다른, 제품의 기술설계를 위한 표면의, catia v5/v6의 손에, nx 및, partly creo/pro-e (후자는 오토바이 분야에서 매우 더 넓게 퍼집니다).
"아,하지만 우리는 발명자 또는 크레오와 함께 xyz 범퍼를 수행하지만 나는 주서와 일본어 oems에 의해 표준으로 사용되는 캐드를 참조 말한다 : fca, gm, daimler, nissan 및 기타 nx vw, bmw, toyota, 프랑스어 및 기타 v5 / v6.
I have no idea that adoperine system, 비록 나는 국가 회사 인 사실을 납득하고 중국 국가에 의해 보호, 그들이 파트너십을 맺고있는 서양 회사에 따라 "액세서리"를 가지고 그들에게 리드.

클래스 a, alias 및 icem 서핑 "classic", 매우 긴, 스타일 프로세스의 두 가지 다른 단계를 커버하는 동시에 사용되었습니다.
alias for the design/creative part, 아이스크림 surf for class modeling part to pass it to product engineering.
중간에, 종종, "physical model"의 단계가 배치되었습니다. alias came/it에서 만든 모델에서 시작 하는 더 '실제 모델은 손으로 다시 터치, 더 '중심 했다, 2/3 백만 €/£/$에서 금형 만들기 전에, "클린" 빙수와 모델의 불완전 수동 작업.
이 때문에, 2 소프트웨어의 일부 제한뿐만 아니라, 예를 들어, 별명으로 인해, 그 다음 문제 "downstream"을 만들 수있는 방법으로 "스티리스트"에서 표면을 만드는 데 사용되었습니다. 그리고 누구든지이 중 하나, 시각적으로 아름다운 모델 중 하나를 열려고 시도, 내가 얘기하는 것을 선물했다.

이 상황에서는 다음과 같은 상황을 전달하고 있습니다.
- 물리적 모델은 점점 더 많은 "만"은 3d에서 수행 한 체크 (실제 모델과 실제 모델에 더 적은 수동 변경)
- alias는 icem 서핑에 의해 풍부했습니다.
- Icem 서핑은 "일부화"에 Catia (although, 그것은 내가 믿는 것은 아이스크림 표면 디자인, 즉, 내가 믿는다 예를 들어 다양한 형태로 이해하는 것으로 보인다. 얼음 서핑의 제어는 고양이의 gsd / 프리 스타일에 추가) 그리고, 함께, "alias에서 기능으로 풍부.
"+forte"가 배치 한 아이스 서핑 "classic"의 이미지가 "bottone"과 함께 얼음의 고전적인 모습을 가져온다 catia v6 (또는 아마도 3d 경험)의 특성, 2 제품은 지금, 같은 denominator 아래 제안 아이디어 강화.

자동차 산업 분야에서 alias의 큰 문제는 자동차 제품 엔지니어링에 해당하지 않습니다.
나는 큰 oem 차를 위해 아무도 작동하지 않다는 것을 모른다.

제품 엔지니어링에 고려하지 않은 결과, 스마트 폰이 자동차와 함께 "다이어그램"을 할 수있는 세계에서, 아마 50 미터 거리에 같은 회사의 두 부서가 있다고 생각, 아마 50 미터 거리에 단계 또는 지스를 사용하여 파일 교환 (시스템에서 데이터를 변환하고 다른 사람에게 업로드 할 수있는 모든 문제와 함께) 두 경쟁 팀이었다, 할'
어쩌면 일부 병아리는 너무 많이.

이 둘 다 catia/icem를 위해, 그리고 nx (그리고 부분적으로 그 ptc rib에서 창조합니다 그것은 원래 아이스 서핑에왔다), 그들은 시도 /tanno는 가능한 한 "esthetic"의 일부 (Plm, 제조, 가상, 전기 부품 이외에) 글로벌 프로세스를 만들기 위해 ( "style"+ "engineering" ) 가능한 연속 및 유체만큼 많은.

이 모든 "전환"에서 나는 기술자 / 일부 소프트웨어 하우스의 기업에 의해 절대 진술을 목격했다, 또한 여기에 읽는다, 그래서 "캐드 xyz 지금이다 ..." (7-8 년 전) "...아리아의 수준에 부양 . 디자이너는 낯선 ... " (나는 기억, eh...).
이것은 때문에, 그들에 대한, 클래스의 "secret"은 모두 g0, g1, g2 및 g3이었다.
그런 다음 몇 가지 버전 후, 예를 들어, 바닥에 비해 심도 표면의 제어 극과 작업 가능성을 구현합니다.

이것은 자동차 / 슈퍼마켓에 대해 알고있는 것입니다.
더 많은 정보를 듣고 / 평가.
 
우리가 단지 순수한 3 차원 디자인에 대해 이야기한다면, retreats/deformations 등, 나는이 동영상에서 기적을 볼 수 없습니다.
그러나 어쩌면 나는 텍스트를 만들지 않는다. 나는 2d에서 3d 도면을 만들, 나는 stl에서 반전, 아들 - law, 나는 표면과 I 모델 이상한 물건을 설정 (브라켓과 와셔,하지만 다른 신발보다 더, 의자, 악기 ... 그리고 어떤 다른 물건을 알고 17 년, 누가 도움이 ... 나는 그냥 내 소프트웨어를 사용 ... 그리고 다른 사람이 표면에 대해 이야기 할 때 완전히 복잡 보인다. . 그들은 다른 많은 것들을 할 수 있기 때문에 : 보증 :
나는 내가 debate의 의미를 이해했는지 모른다. 그러나 :)
 
이 토론에서 시작
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우선, 나는 "... 3d에서 차를 모델링하는 것을 지적하고 싶습니다 ..."
많은 것을 의미한다.
당신이 달성하고 싶은 결과에 따라서, 특정 절차 및 프로그램이 있을 수 있었습니다.
3d의 자동차에 의해이 (또한 내 단순화를 용서하고 달을 계속)
http://msc-herbern.de/media/team_wesp.jpg나는 또한 inventor로 구축 할 수 있다고 믿고, 미적 요구가 그것을 허용하는 경우. 또는 Solidege 또는 solidworks.

또한 3d 스튜디오 max 또는 rhino 또는 Blender로 만든 아름다운 렌더링이 있습니다.

수식에서 1 아무도 (내가 알고있는)는 alias를 사용하여 캐리지의 외부 표면을 정의합니다. 일반적으로 catia와 nx.

모든 경우에, 그러나, 실제 차이, 사람과 그의 훈련은 그것을합니다. 그 전에 그는 엔지니어링 구조를 만들기 위해 caia/nx/creo/sw/se의 표면을 이용하기 전에 표면의 좋은 건축의 원리를 무시하는 사람의 손에 우수한 CAS는, 아름다운 표면을 만들기 위하여 납득되고, 아이의 손에 있는 ferrari/porsche/mclaren/tesla 같이 입니다.
벽에 대한 충돌 위험 ('ah,하지만 나는 스플라인터처럼 갔다) 매우 높습니다.

그것을 의미하는 것의 아이디어
모델링 클래스 표면에서, 나는 알리아를 보여주기 이외에이 비디오를보고, 그 종류의 작업의 기본 개념도 설명합니다.
(주) 그것이 층의 표면을 정의하고 탱크의 표면을 설정하는 것은 어렵습니다.
나머지와 내 지식의 경우, 자동차 분야 (자동차로 예정된 경우) 표면의 디자인의 두 영역이 있습니다. 스타일 중 하나 ("classes a"), 에서 손으로 별명과 아이스 서핑. 다른, 제품의 기술설계를 위한 표면의, catia v5/v6의 손에, nx 및, partly creo/pro-e (후자는 오토바이 분야에서 매우 더 넓게 퍼집니다).
"아,하지만 우리는 발명자 또는 크레오와 함께 xyz 범퍼를 수행하지만 나는 주서와 일본어 oems에 의해 표준으로 사용되는 캐드를 참조 말한다 : fca, gm, daimler, nissan 및 기타 nx vw, bmw, toyota, 프랑스어 및 기타 v5 / v6.
I have no idea that adoperine system, 비록 나는 국가 회사 인 사실을 납득하고 중국 국가에 의해 보호, 그들이 파트너십을 맺고있는 서양 회사에 따라 "액세서리"를 가지고 그들에게 리드.

클래스 a, alias 및 icem 서핑 "classic", 매우 긴, 스타일 프로세스의 두 가지 다른 단계를 커버하는 동시에 사용되었습니다.
alias for the design/creative part, 아이스크림 surf for class modeling part to pass it to product engineering.
중간에, 종종, "physical model"의 단계가 배치되었습니다. alias came/it에서 만든 모델에서 시작 하는 더 '실제 모델은 손으로 다시 터치, 더 '중심 했다, 2/3 백만 €/£/$에서 금형 만들기 전에, "클린" 빙수와 모델의 불완전 수동 작업.
이 때문에, 2 소프트웨어의 일부 제한뿐만 아니라, 예를 들어, 별명으로 인해, 그 다음 문제 "downstream"을 만들 수있는 방법으로 "스티리스트"에서 표면을 만드는 데 사용되었습니다. 그리고 누구든지이 중 하나, 시각적으로 아름다운 모델 중 하나를 열려고 시도, 내가 얘기하는 것을 선물했다.

이 상황에서는 다음과 같은 상황을 전달하고 있습니다.
- 물리적 모델은 점점 더 많은 "만"은 3d에서 수행 한 체크 (실제 모델과 실제 모델에 더 적은 수동 변경)
- alias는 icem 서핑에 의해 풍부했습니다.
- Icem 서핑은 "일부화"에 Catia (although, 그것은 내가 믿는 것은 아이스크림 표면 디자인, 즉, 내가 믿는다 예를 들어 다양한 형태로 이해하는 것으로 보인다. 얼음 서핑의 제어는 고양이의 gsd / 프리 스타일에 추가) 그리고, 함께, "alias에서 기능으로 풍부.
"+forte"가 배치 한 아이스 서핑 "classic"의 이미지가 "bottone"과 함께 얼음의 고전적인 모습을 가져온다 catia v6 (또는 아마도 3d 경험)의 특성, 2 제품은 지금, 같은 denominator 아래 제안 아이디어 강화.

자동차 산업 분야에서 alias의 큰 문제는 자동차 제품 엔지니어링에 해당하지 않습니다.
나는 큰 oem 차를 위해 아무도 작동하지 않다는 것을 모른다.

제품 엔지니어링에 고려하지 않은 결과, 스마트 폰이 자동차와 함께 "다이어그램"을 할 수있는 세계에서, 아마 50 미터 거리에 같은 회사의 두 부서가 있다고 생각, 아마 50 미터 거리에 단계 또는 지스를 사용하여 파일 교환 (시스템에서 데이터를 변환하고 다른 사람에게 업로드 할 수있는 모든 문제와 함께) 두 경쟁 팀이었다, 할'
어쩌면 일부 병아리는 너무 많이.

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이것은 때문에, 그들에 대한, 클래스의 "secret"은 모두 g0, g1, g2 및 g3이었다.
그런 다음 몇 가지 버전 후, 예를 들어, 바닥에 비해 심도 표면의 제어 극과 작업 가능성을 구현합니다.

이것은 자동차 / 슈퍼마켓에 대해 알고있는 것입니다.
더 많은 정보를 듣고 / 평가.
나에게 그것은 밖으로 회전:한국어catia v5-6 r2018 sp3 hf27 (nur 64 비트)
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버전_grclite_7.1.5.1.0_190909.txt09.09.2019 ·나는 구글 번역 페이지가 번역 될 수있는 비디오의 동일한 저자와 공유 :)
 
· ...
나는 내가 debate의 의미를 이해했는지 모른다. 그러나 :)
아니, 나는 생각하지 않는다.

나는 누군가가 "라고 말 할 것이라고 상상했다. 나는 아무것도 기적하지 않는다. ... ".

사실, 나는 지정했다 "....나는 또한 inventor로 구축 할 수 있다고 믿고, 미적 요구가 그것을 허용하는 경우. 또는 Solidege 또는 solidworks. 또한 3d 스튜디오 max 또는 rhino 또는 Blender로 만든 아름다운 렌더링이 있습니다 ...."

그리고 당신은, 대신 포도와 여우를 좋아하고, 다른 사람이 말하는 것을 감소시키기 위하여 시도해, 당신은 차 또는 오토바이 기업에서 행한 몇몇 경험을 추가할 수 있었습니다.

예를 들어, 유럽 Motorcycling 산업, 엔지니어링의 생성에 가장 많은 부분을 위해 작동, 이는 그것이 stylistic 표면의 모델링에 대해 무엇을 알고? "rex module"또는 기타 소프트웨어였습니까? 별명도?

다른 회사에서 nx를 가지고, 그들은 단일 소프트웨어에 모든 것을 할 것인가?

caravans에서?

따라서 당신은 그것의 기준의 지역을 알고 입증할 것입니다, 그것의 기대 및 다른 사람은 문제에 다른 software/approach를 알 수 있었습니다.

또는, 당신은 그 지역에 경험이없는 경우, 당신은 당신이 알고있는 다른 분야에서 작동하는 방법을 설명 할 수있다.

가능한 윈윈이었다.

대신, 당신은 자동차 딜러가되기를 선호, 그래서 당신이 판매하는 자동차는 "금"과 당신의 차, 픽업해야, fecal 사정입니다.

그러나, 2 년의 거리에서 (실제 20 ....), 나는 alias와 아이스 서핑으로 만든 큰 시리즈 자동차 (일반적으로, 그렇지 않으면 ......)에서 클래스를 볼 수 계속.
 
우리가 단지 순수한 3 차원 디자인에 대해 이야기한다면, retreats/deformations 등, 나는이 동영상에서 기적을 볼 수 없습니다.
그러나 어쩌면 나는 텍스트를 만들지 않는다. 나는 2d에서 3d 도면을 만들, 나는 stl에서 반전, 아들 - law, 나는 표면과 I 모델 이상한 물건을 설정 (브라켓과 와셔,하지만 다른 신발보다 더, 의자, 악기 ... 그리고 어떤 다른 물건을 알고 17 년, 누가 도움이 ... 나는 그냥 내 소프트웨어를 사용 ... 그리고 다른 사람이 표면에 대해 이야기 할 때 완전히 복잡 보인다. . 그들은 다른 많은 것들을 할 수 있기 때문에 : 보증 :
나는 내가 debate의 의미를 이해했는지 모른다. 그러나 :)
이러한 사용 icemsurf 때문에 어떤 이유 e quest'altri usano 파워 쉐프
 
아니, 나는 생각하지 않는다.

나는 누군가가 "라고 말 할 것이라고 상상했다. 나는 아무것도 기적하지 않는다. ... ".

사실, 나는 지정했다 "....나는 또한 inventor로 구축 할 수 있다고 믿고, 미적 요구가 그것을 허용하는 경우. 또는 Solidege 또는 solidworks. 또한 3d 스튜디오 max 또는 rhino 또는 Blender로 만든 아름다운 렌더링이 있습니다 ...."

그리고 당신은, 대신 포도와 여우를 좋아하고, 다른 사람이 말하는 것을 감소시키기 위하여 시도해, 당신은 차 또는 오토바이 기업에서 행한 몇몇 경험을 추가할 수 있었습니다.

예를 들어, 유럽 Motorcycling 산업, 엔지니어링의 생성에 가장 많은 부분을 위해 작동, 이는 그것이 stylistic 표면의 모델링에 대해 무엇을 알고? "rex module"또는 기타 소프트웨어였습니까? 별명도?

다른 회사에서 nx를 가지고, 그들은 단일 소프트웨어에 모든 것을 할 것인가?

caravans에서?

따라서 당신은 그것의 기준의 지역을 알고 입증할 것입니다, 그것의 기대 및 다른 사람은 문제에 다른 software/approach를 알 수 있었습니다.

또는, 당신은 그 지역에 경험이없는 경우, 당신은 당신이 알고있는 다른 분야에서 작동하는 방법을 설명 할 수있다.

가능한 윈윈이었다.

대신, 당신은 자동차 딜러가되기를 선호, 그래서 당신이 판매하는 자동차는 "금"과 당신의 차, 픽업해야, fecal 사정입니다.

그러나, 2 년의 거리에서 (실제 20 ....), 나는 alias와 아이스 서핑으로 만든 큰 시리즈 자동차 (일반적으로, 그렇지 않으면 ......)에서 클래스를 볼 수 계속.
내 25 년의 모델링으로 나는 당신이 말하는 것을 추측 할 수있다, 나는 직접 경험이없는 때문에.
나는 소위 디자이너의 손을 위해 통과한 디자인한 기사가, 내가 이름을 만들지 않는 고명한 학문의 또한, 그것 plough를 위탁하기 위하여 더 낫게 할 것이기 위하여, 나는 제품이 깨달아야 하고 단지 렌더링되지 않다는 것을 이해하지 않는다는 것을 이해하지 않는다는 것을 이해하지 않는다는 것을 이해하지 않는 그들의 표면 보다는 급성 셰이딩을 요구하는.
학교 디자이너와 함께 온 몇 가지 예입니다 ... 그리고 내가 제일로 표면을 다시 만들었는 곳 나는 도구와 함께 할 수 (nx).
1624882238482.png
1624882285023.png당신이 쓴 것을 매우 흥미로운하지만 나는 전문가에게 매우 많은 생각.

당신이 쓰기 보다는 나중에, nx의 미국 포럼에는 alias에서 온 사용자가 있고 같은 방법으로 nx를 사용하고 싶습니다, 나는 당신이 말하는 것처럼 필드를 이해하지 않습니다, 다른.

안녕하세요.
 
나는 비디오에 의해 게시 @expat 매니폴드 그리고 나는 꽤 밝았다. 특히 표면 모델링의 개념적인 테마가 나타납니다.

나는 동의에서 부분적으로 @ale47p의 그는 그의 경험을 위해 그는 혁명적 인 것을 볼 때, 그는 또한 광산이기 때문에, 좋은 모델링 도구의 선택을 넘어 간다.

나는 동의한다 _ 한국어 그는 설립 된 디자이너의 모델에 종사하는 것을 말할 때 머리카락에서 자신의 손을 넣어 생산 특정 제품을 넣어, 또한 슬라이드에 비디오에 rapporteur에 의해보고 된 것입니다.

나는 catia와 nx와 같은 통합 시스템의 사용을 최종 모델링 및 후속 생산, 각 수입 / 수출 작업이 부족하게 작은 개체 또는 거친 디자인이 허용 될 수 있다면 불완전을 소개합니다, 그래서, 신체 표면은 확실히 피해야합니다.

그리고 결론에, 나는 모델링의 단계에 비디오에서 보았다 몇 가지 것들이 내 손을 잡고 싶어, 심지어 내가 고체의 만화이다 경우에도.
 
.... 소위 디자이너, 내가 이름을하지 않는 유명한 연구의 또한, 그것은 aratro를 위탁하는 것이 더 낫다, 나는 그들의 표면에 대한 급성 충격을 요구하지 않는 제품이 실현되고 렌더링되지 않다. .....

안녕하세요.
지루한 문제.

정상적으로, 나는 정면 둘 다에서 ignorance의 많음을 보았습니다.

한 손으로, 환상적인 아이디어를 가지고 있지만, 개체를 만드는 방법에 명확한 아이디어가 없었다.

다른, 일부 엔지니어는 "스타일"의 개념 인 디자이너에게 설명하고 "닫기"와 같은 모든 것을 excel의 아름다운 테이블에 설명합니다.

일반적으로, 문제는 다른 작업에 대해 주장 할 때 시작합니다.

예를 들어, "닫기"에 대한 모든 것은 "pretentious centesimal deviations"의 의미, 내 의견에서, 다른 필요성을 이해하지 못했습니다.

때때로, 말하기 위하여, tangency 광속 사이 다름, curvature에서 하나 및 통제 극의 배급이 밀리미터 (그리고 10ths도 아닙니다)의 어느 곳에.

그러나, 당신이 원하지 않는 "마크"를 깨닫는 경우, 당신이 1 백만 € 금형을 생산 한 후 첫 번째 부품은 도장 된, 당신은 비계에 대해 이야기하고 싶어.

또 다른 예는 객체의 "mezzeria"에서 작동해야 할 때입니다.

symmetry에 있는 통제 극과 일은 “technical” 사이에서 아주 광대하게 모델링의 유형이 아닙니다.
 
Last edited:
지루한 문제.
일반적으로, 문제는 다른 작업에 대해 주장 할 때 시작합니다.
파울 sante
예를 들어, "닫기"에 대한 모든 것은 "pretentious centesimal deviations"의 의미, 내 의견에서, 다른 필요성을 이해하지 못했습니다.
c@o로 만든 표면에 센트레진 충격을 요구하고 렌더링을 위해 좋은 단지, encumbrances에 들어가지 않는, 그것은 당신이 해야 하 고 가정의 아버지를 위해 만든 표면을 기대하는 다른 나는 이름을 반복하지 않습니다. 당신은 열린 표면을 얻을 때, 헝겊 조각의 가득 차있는 밀리미터 포용력의 10로 형성했습니다. .
나는 손톱에 걸려있는 디자이너와 측에 의해 측을 일하고 cad와 착색한 연필에서만 일했습니다. 그들은 내가 항상 그들의 아이디어를 실현할 수 있다면 볼 것을 시도했기 때문에 내 직업에 자극했다, 종종 나는 흥미로운 해결책을 발견.
또 다른 예는 객체의 "mezzeria"에서 작동해야 할 때입니다.
symmetry에 있는 통제 극과 일은 “technical” 사이에서 아주 광대하게 모델링의 유형이 아닙니다.
그리고, 또한, 당신이 주변에 찾을 수있는 튜토리얼을 고려하지.
이 짧은 영화를 보면
당신은 몇몇 기술공이 비대칭 조각에 작동하는 방법을 알고 있을 것입니다. 그것은 작은 예입니다 10 년 전... undersigned에 의해 수행. 나는 보닛의 복잡성으로 할 아무것도 모른다.
나는 전도 산업의 많은 일을하고 나는 몇 백 천 €에서 곰팡이로 만든 조각을 확신한다.
 
나는 다른 사람들의 일을 감소하지 않았다 ... 우리는 다른 것을 놓치지 않았다.
그러나 나는 기적은 또 다른 일이다. 그리고 나는 자동차 / 모토 경험이있는 것을 썼다고 생각하지 않는다. 나는 아무 것도 없다.)
다른 사람의 일에 칭찬이 있다면, 나는 그것을하는 첫 번째입니다. 나는 유머와 모든 것을 제외하고.
누가 나를 알고. 다른 것을 알 필요가 없습니다. ·

의자에 대한 내 경험은 디자인과 / 또는 다른 사람들의 운명의 배열에 연결됩니다. 나는 정직한 것을 모른다. 나는 제대로 뭔가를 볼 때 더 많은 것을 돌봐.
p.s. 고객에 따라 나는 큰 일을했다 ... 나는 단지 어떤 마술 또는 기적없이 작업이었다. 난 그냥 조금 생각, 시도, 주장, 그리고 일을 완료.

안녕하세요!
 

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