(자동차) 2) 지구의 단면도 그리고 단면도 - 자동적인 적출

GP.

Guest
autosez의 버전 2.

변경 및 새로운 기능에 대한 "새로운"섹션을 참조하십시오 (autosez_2.chm 첨부 파일), 여러 요청 및 제안에 의해 결정되었다 vecchio 스레드·

코드가 거의 완전히 rewritten 이었기 때문에, 나는 사용자가 낯선 것들을보고, 경우에 그것은 dwg 및 autosez_2.dat 파일의 일부를 첨부하는 것이 적합 할 것입니다

입력 자료:
- 모델 - spline2d 및 poly2d (또한 적응 / 나무)
- 모델 - dtm에서 3dfaces
- 모델 - 라인 및 3dpoly
- 모형에 poly3d 단면도
- 바닥에 poly2d 단면도

산출:
- 모형에 3dpoly 단면도
- 바닥에 poly2d 단면도
- 나열된 연골

자료:
- 완료 및 수정
- 각종 topographic 사용

autosez_2 폴더를 autocad 경로(options\file)에 추가합니다.


marc'antonio alessi, paolo 및 천사 stocco, 뿐만 아니라 영적인 안락을 위해 plannerroad를 위한 감사.
·
 

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이 아름답고 매우 유용한 응용 프로그램에 대한 인사 및 축하.
나는 항상 appload 명령을 사용해야하지 않는 방법이 있는지 묻는 것을 원했습니다. 나는 아래에로 asez를 사용하는 신경을 가지고 있습니다.

파일 유형 "executable visual lisp (*.vlx)"로 부과되는 appload 명령은 autosez.vlx를 검색하고, "load"를 클릭하고 "close"에서 클릭하십시오

으로 명령 입력: ♪

감사와 축하 다시!!! !
 
이 아름답고 매우 유용한 응용 프로그램에 대한 인사 및 축하.
나는 항상 appload 명령을 사용해야하지 않는 방법이 있는지 묻는 것을 원했습니다. 나는 아래에로 asez를 사용하는 신경을 가지고 있습니다.

파일 유형 "executable visual lisp (*.vlx)"로 부과되는 appload 명령은 autosez.vlx를 검색하고, "load"를 클릭하고 "close"에서 클릭하십시오

으로 명령 입력: ♪

감사와 축하 다시!!! !
appload 명령은 마스크에서 "시작 그룹"을 찾아 "content"파일을 추가 autosez_2.vlx
 
....comando appload, 파일 유형으로 부과 "executable visual lisp (*.vlx)", 검색 및 선택 자동차 sez. vlx, "load"를 클릭하고 "close"에

입력된 명령으로: 인기 카테고리감사와 축하 다시!!! !
감사합니다, 그러나 나는 당신이 lisp의 오래된 버전을 사용하고 있다고 생각, 새로운 하나와 함께, 이 토론의 첫 번째 게시물에 첨부, 당신은 업로드해야 오토즈_2.vlx (Plannerroad는 이미 당신을 말했습니다)와 발사로 이름 * : 마일:
 
절차를 지정하는 것은...... 나는 asez_2에 대해 이야기했다! 모든 ok과 감사합니다! : 파이퍼 :
 
안녕하세요 여러분 ... lisp에 대한 모든 칭찬은 환상적입니다 ...하지만 내가 이해하지 못했던 한 가지가 있습니다 ...하지만 나는 레벨 곡선에 폴리 라인 2d 또는 3d (nonline)이 있다면 데이터에 추가해야합니까? ? ?
 

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hi, autosez와 함께 라인 (또는 2 포인트)을 선택해야합니다. 계산 섹션을 정의 할 필요가 있지만, 내가 생각하는 가능성은 lisp의 가능한 새로운 버전에서 미리보기 될 것입니다.

"작업으로 나를 앞으로 데려다" 나는 오늘과 내일 사이에 무언가를 넣어보고, 여전히 해결 할 수 있습니다.
 
sepram에서 뭔가가 있었지만, 나는 데모를 사용했을 때 최적의 것이 아니었다. 델리카드 - flashmnt 5.0 -
mnt에 2d entities의 프로젝트물론 데모에서 제공되는 약 12 가지 가능성을 사용했습니다 :biggrin :
 
감사합니다 gp...당신이 뭔가를 할 수 있다면 당신은 저에게 큰 기쁨을 할 수...cmq 주요 일을 읽고 또한 활을 읽습니다...전진에 감사 :)
 
이 lisp는 polylinee 또는 spline로 이루어져 있는 수준 곡선에 polylinea의 투상에 대응하는 2d 단면도를 산출합니다.

적절한 테스트 후 (잘 아직 완료되지 않았다, 나는 아무 문제도 없다) autosez 패키지의 일부가되고 자동으로 연골을 만들 것이다.

순간에 당신은 그것을 완료 할 수 있습니다 "데이터 추출\profile\poliline 2층", 오른쪽 설정 "첫걸음" e idonea"참고 공유·

프로필의 디자인 방향은 선택 포인트의 위치에 영향을받습니다. vertices 사이의 거리는 트랙 폴리 라인의 가능한 커브로닉을 고려합니다.

뚱 베어당신이 당신의 모형에 문제가 있는 경우에, 당신의 케이스에 있는 것처럼 새의 근원의 가까이에 그것을 이동하는 것을 시도합니다 문제를, 정상적인 autocad 기능 조차 줄 수 있습니다.
또한 트랙을 살펴 봅시다. 일부 곡선은 quotas의 텍스트의 위치를 중단 한 곳을 통과합니다.
ocio 당신은 또한 같은 고도에 vertices 없이 3dpoly가, 이 절차에 의해 명확하게 해집니다.

·
 

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당신이 너무 늦게 대답하면 나에게 ... cmq 당신은 매우 친절 lsp는 완벽하다
감사합니다.
 
이 날이 조금 공부하는 유틸리티에 대한 모든 감사의 첫 번째.
그 순간 나는이 domand3 만하고 싶어 :

1) 그것은 사용 후 객체 스냅의 모든 설정을 해제하기 위해 정상입니까?

2) 내가 읽는 것을 위해
프로필 표현과 cartiglio 스케일을 설정합니다.
플롯의 참조 스케일은 x 스케일입니다.
그러나 왜 규모가 저를 바꾸는 것은 연골의 텍스트의 크기만 변경되지 않습니다.
 
다른 것:

이 수준의 곡선 바닥과 노란색 직사각형의 excavation 영역을 대표.
지금,
나는 저를 위한 단면도의 선이 될 것이라는 점을 나타내는 선을 디자인합니다. 나는 선을 열고, 예를 들어 첫 번째 왼쪽을 선택하고 97의 할당량에서 저를 프로필에 알려줍니다.
여기 첫 번째 제비:
할당량 97은 최소 할당량보다 높습니다 (96) lisp는보고 영역이며 파고는 이해하지 않습니다.

이 제한을 극복할 수 있습니까?
 

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holy에서 martyr까지 ... : 큰 글린 :

1) 그것은 사용 후 객체 스냅의 모든 설정을 해제하기 위해 정상입니까?
절대적으로, lisp는 끝에서 그들을 복원, "거리" 나는 모른다.


그러나 왜 규모가 저를 바꾸는 것은 연골의 텍스트의 크기만 변경되지 않습니다.
섹션을 크기를 바꾸지 못하면 원하는 크기를 부과하지만, 대신 텍스트의 높이는 autosez에 입력 된 스케일 "x"에 따라 설정됩니다. 1:200의 가늠자 형이 텍스트가 (they should)가 1:1000의 가늠자 인쇄에서 다른 고도가 있는 경우에


나는 97에 프로필을 줄 것이다 그에게 알려.
여기 첫 번째 제비:
할당량 97은 최소 할당량보다 높습니다 (96) lisp는보고 영역이며 파고는 이해하지 않습니다.

이 제한을 극복할 수 있습니까?
lisp는 telepathic가 아닙니다. 참조 할당량 97을 부과하고 그 섹션 라인은 할당량 96에서 선을 가로 질러줍니다. : rolleyes :,이 "Imitation"은 종이의 중간에 프로파일을 그리지 않습니다.


: 마일:
 
lisp는 telepathic가 아닙니다. 참조 할당량 97을 부과하고 그 섹션 라인은 할당량 96에서 선을 가로 질러줍니다. : rolleyes :,이 "Imitation"은 종이의 중간에 프로파일을 그리지 않습니다.
: 마일:
그러나 나는 개인적으로 단면도에서 뒤를 나르는 그들과 가진 excavation 지역을 추정하기 위하여 중요한 것을 찾아내기 때문에 pity입니다.
불행히도, 단지 excavation의 단면도는 다소 금지합니다.
당신은 너무 실용적이기 때문에, 당신은 이것에 변화를 만들 수 있습니까? ·
가능한가요?
: 마일:
 
나는 당신이 "에 대해 이야기하는 이유를 이해 할 수 없습니다단지 excavation의 단면도", lisp가 만들어집니다. propose 모형의 단면도를 산출하기 위하여·

당신이 할 수있는 소프트웨어를 찾고 있다면, 참조 이것은 그것은 당신의 케이스일 수 있습니다.

: 마일:
 
나는 당신이 "에 대해 이야기하는 이유를 이해 할 수 없습니다단지 excavation의 단면도", lisp가 만들어집니다. propose 모형의 단면도를 산출하기 위하여·

당신이 할 수있는 소프트웨어를 찾고 있다면, 참조 이것은 그것은 당신의 케이스일 수 있습니다.

: 마일:
그러나 실제로 나는 당신이 파열 할당량은 적어도 그 과실을 반환하지 않는 것보다 더 큰 그런 방법으로 다시 터치 할 수 있지만 참조 할당량 인 수평선을 표시하는 연골을 완료하고 참조 아래의 땅의 과정 아래.
"logical" 관점에서 보면 토양의 프로필을 유지하고 부착 된 디자인에서 다시 가져 오는 것과 같은 참조 할당량을 유지하도록 끌고 있습니다.
그런 다음 자선을 위해, 이 수정의 현실화의 복잡성 내에서뿐만 아니라 이미 생성 된 눈에 풍부하게 적응할 수 있습니다.
그때 나는 잘못 될 것이다.
 

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