자동 CAD 팟캐스트

Ilaria@

Guest
안녕하세요.
autocad 그림자에 대한 내 질문을 해결할 수있는 게시물을 찾을 수 없습니다.
나는 학생이고 나는 autodesk 사이트에서 학생들을위한 autocad 2022 무료 버전을 가지고.
나는 누군가가 빛 그림자 대신 그늘과 부드러운 렌더링을 얻는 방법을 알게 할 수 있다면.
내 파일의 유용한 정보:
- Autocad 2022에서 창조된 3d 단단한 모형
-Applied 물자 (강철)
-포인트 램프 위치
- 흰색 배경을 만들었습니다.
나는 내 파일과 렌더링의 내 증거를 첨부 할 수 있습니다.
감사합니다.
콜롬비아
 

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hi ilaria, 아마 문제는 당신이 단지 하나의 도트 빛을 사용하는 것입니다. 당신이 게시한 참고 이미지는 빛의 명확하게 다른 본을 보여줍니다.
제안을 줄 수 있습니까? 빠른 시간 사용 소프트웨어에서 효과적인 렌더링을 얻을하려는 경우 그 작업을 수행. autocad는 아닙니다.
나의 제안은 여기 있습니다:
무료 교육 버전이 있습니다 (Twinmotion의 라이센스 및 가격 옵션보기·
 
tristan 라고, autocad는 렌더링에 적합하지 않습니다. 당신이 고체를 만들려면 그것을 사용할 수 있다면, 그러나 당신은 다른 소프트웨어에 의존해야합니다.
블렌더를 추천합니다 (사이트 맵) 무료 소프트웨어이지만 그 유료과 같은 특성이 있습니다.... 학습 곡선을 즉시하지 않고; 그러나 그것은 웹에서 수천 개의 튜토리얼과 가장 널리 퍼져 있다는 사실이 거의 도움이되지 않습니다.
 
안녕 올리비아,

다만 주요 점 보다는 더 적은 강렬을 가진 1개 이상 가벼운 점을 사용하십시오 (사진 작가를 사용하여 점화 본에서 흡입하십시오) 그 후에 램프의 진짜 빛을 가장하는 웹 빛 (network)를 이용하는 것을 시도하십시오.

몇 가지를 충족하지 않는 경우. autocad가 램프의 일부 제조업체에서 다운로드하려고하는 파일 e.g.
인기 카테고리autocad photometric Lights 작업에 대한 비디오 수업에 대한 링크를 남겨주세요.
 
조언에 대한 모든 덕분에, 나는 블렌더를 다운로드했지만 나는 그것을 사용하는 것을 배우고 나는 곧 성공할 것이라고 생각합니다.
Autocad에서 더 많은 조명을 사용하는 조언에 대해 어떻게 net shadows의 문제를 해결합니까? 다른 강도를 가진 3개의 빛을 사용하여 그림자는 청결한 남아 있고, 연약한 (그리고, 더하여, 나는 3개의 그림자의 overlaps가 있습니다...:
그러나 나는 3 점등을 사용해야합니까? 또는 3 개의 스포트라이트를 사용해야합니까?
"prismacad": 웹 조명 (network)이란 무엇입니까?

감사합니다!
 
조언에 대한 모든 덕분에, 나는 블렌더를 다운로드했지만 나는 그것을 사용하는 것을 배우고 나는 곧 성공할 것이라고 생각합니다.
Blender를 몇 년 동안 사용하는 방법을 배울 수 있습니다. 그리고, 당신은 엔터테인먼트 세계에 자신을 던지고 싶지 않는, 그것은 적어도 논리 선택이다. Archviz의 세계는 실시간 렌더링 솔루션 (lumion, unal, unity)에 흠뻑 취하고 대부분의 감기 도로를 취합니다. 나는 그냥 좋은 공부를 기원합니다!
 
실제로 나는 단지 프로젝트를위한 "소프트" 그림자와 함께 제품의 렌더링을 만들 필요가있다, 나는 작업을위한 미래에 너무 많은 다른 렌더링을 만들 것이라고 생각하지 않습니다, 그래서 나는 빠르고 수락 가능한 솔루션을 찾고 있었다. · 나는 autocad에서 그것을 찾을 생각 때문에 나는 지금 사용할 수있는 유일한 프로그램입니다.
 
예를 들어 게시 된 정확한 사진 조명 및 환경 계획을 재생하지 않으면 소프트웨어가 "소프트"그림자를 제공합니다. 그 시점에서 알파 채널과 그림자 삽입을 blur를 섞기 위해 photoshop 증가로 렌더링해야합니다.
 
예를 들어 게시 된 정확한 사진 조명 및 환경 계획을 재생하지 않으면 소프트웨어가 "소프트"그림자를 제공합니다. 그 시점에서 알파 채널과 그림자 삽입을 blur를 섞기 위해 photoshop 증가로 렌더링해야합니다.
사실. 나는 이미 photoshop와 모든 그늘을 변경 생각했지만, 제품이 다르기 때문에 할 수있을 것입니다 다른 형태, 그래서 내가 새로운 그늘에서 일해야 할 때마다.
환경과 빛의 구성을 만들 수 있다고 생각하면서 (그리고 나는 단지 하나의 빛이 충분할 것이라고 생각한다 !! :/ ) 한 번하고 내 개체를 렌더링합니다. 그러나 당신이 그 일을하는 것은 힘든 것이 더 좋을 것이다, 나는 그것이 나의 현재 가능성의 위 생각한다. ·
 
그것은 또한 autocad에 좋은 당신이 작은 손을 가지고 있다면 ...
빛의 삽입 도중 부과된 그림자의 부드러움, 모수 ombra, campionamento morbido, 포마, sfera (더 큰 영역 더 그것은 부드러움을 강조)
 

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그것은 또한 autocad에 좋은 당신이 작은 손을 가지고 있다면 ...
빛의 삽입 도중 부과된 그림자의 부드러움, 모수 ombra, campionamento morbido, 포마, sfera (더 큰 영역 더 그것은 부드러움을 강조)
안녕하세요 lattu,
나는 많은 테스트를 시도했지만, 나는 당신이 가지고있는 효과를 얻을 수 없습니다, 특히 두 번째 파일 (try -temp0005) 조명. 나는 연약한 그림자 그러나 눈부신 빛 또는 부 versa, 연약하고 아름다운 빛 그러나 그림자 열심히 및 명확하게 할 수 있습니다...:
나는 너무 많이 묻지 않는다면, 당신이 사용 한 값과 당신이 하나 이상의 빛을 사용하는지 말해 줄 수 있습니까? 감사합니다.
 
나는 단지 1개의 점 빛, 당신 보다는 벽에서 멀리 위치해, 0.1에 강렬을 놓고 150에 그림자를 생성하는 구체의 반경.
나는 2019 버전을 사용
나는 내가 일한 파일을 얻을 것이다
 

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