자동 CAD 2021 - 뉴스

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그는 3 월 25 일에 갔다.
나는 거기 생각 ( Summary에서):
  • 각종 incremental 성과 개선, 공용영역
  • Google 드라이브와 통합 (다른 클라우드 스토리지, 유형 드롭 박스, onedrive 및 (시간에서) 상자
  • dwg 및 xrif의 다른 버전 사이 비교 (사용 단계, 무거운 변경의 경우 구현 된 방법을 참조)
YouTube에서 비디오 (영어)는 이러한 기능의 무언가를 보여줍니다 :
https://www.youtube.com/playlist?list=plxeyem_18symmr43l8vlfzf9kggz-f5ai
 
실제로 개선 된 유일한 것은 파일 사이의 비교입니다 ... 나머지는 버전 건너 뛸 수 있습니다!
100 %의 컴퓨터 성능을 사용하여 최대 디스플레이 (특히 3d)의 속도를 높일 수 있습니다!
 
100 %의 컴퓨터 성능을 사용하여 최대 디스플레이 (특히 3d)의 속도를 높일 수 있습니다!
자주 묻는 질문 나는 종종 파일을 초과 할 때 autocad 충돌 때문에 3dsmax에 디자인을 전송해야합니다.
비싼 비디오 카드를 필요로하는 cad를 만들기로 결정했습니다. 3ds는 파일이 수백 메가 인 경우에도 허용 가능한 유체 방식으로 레이아웃을 관리 할 수있는 비디오 메모리를 사용합니다. 비디오 카드에 돈의 보트를 사용하지 않고.
 
자주 묻는 질문 나는 종종 파일을 초과 할 때 autocad 충돌 때문에 3dsmax에 디자인을 전송해야합니다.
비싼 비디오 카드를 필요로하는 cad를 만들기로 결정했습니다. 3ds는 파일이 수백 메가 인 경우에도 허용 가능한 유체 방식으로 레이아웃을 관리 할 수있는 비디오 메모리를 사용합니다. 비디오 카드에 돈의 보트를 사용하지 않고.
자선을 위해, 아마도 그것은 계획 된 방법을위한 autocad의 한계가 될 것입니다, 작성, 생각 ... 그러나 그것은 아무것도 무료로 아무것도하지 않기 때문에 그것은 많은 전문가에 사용 위에서 언급 한 점에서 더 많은 것을 쓸 것이라고 기대합니다.
때로는 분과 좋은 PC (disco, cpu, 비디오 카드, 네트워크)에 대한 계획 된 프로그램을 볼 수 있습니다 10%, 또는 그 이상의.
다른 프로그램에서 파일의 무거운 파일 또는 내보내기 (낮은 상대적으로 빛) 심지어 2d에는 일부 명령 또는 간단한 팬의 실행 동안 몇 초의 일부 "홀"이 있으며, 매우 우리의 생산성에 대한 제한뿐만 아니라 작업에 매우 성가신.

그리고이 문제를 알고있는이 최신 버전에서 아니에요, 나는 autocad 2018에서 이미 생각.
 
Last edited:
때로는 분과 좋은 PC (disco, cpu, 비디오 카드, 네트워크)에 대한 계획 된 프로그램을 볼 수 있습니다 10%, 또는 그 이상의.
매우 가난한 비디오 관리이기 때문에. 몇 가지 개체가있을 때 비디오 유동성을 보장하기 위해 정확하게 예약되는 기억의 종류입니다. 많은 프로그램이이 비디오 메모리 (3dsmax 거기에 그것과 같은 작동) Autocad는 그 계산을 관리하기위한 비디오 카드에 의존합니다.

타일과 지붕을 채우려고, 심지어 낮은 폴리에 내장 된 경우, 각 타일에 대한 하나의 표면. 일부 지점에서 마우스 커서가 타일에 거주하는 경우 ... 그것은 동결하고 제거하기 전에 분 동안 남아. 그리고 프로세서는 이러한 순간 동안 작동하지 않습니다.
다른 어떤 목표든지 같이 도와 일 수 있습니다.
왜 autocad는 비디오 카드를 관리 할 수있는 가능성을 가지고있다. autocad가 주장하는 비디오 카드가없는 사람은 낭비 시간의 일련의 불편에 강제됩니다.
그리고이 문제를 알고있는이 최신 버전에서 아니에요, 나는 autocad 2018에서 이미 생각.
항상... 나는 autocad 10 (2010, 다만 버전 10)에 이미 retinatura에 의해 처벌되었지만 그 시간에 나는 PC의 가난한 힘에 일을 부과했다. 그러나 오늘 연설은 다릅니다. 그리고 오늘 autocad가 문제없이 나를 retini를 만든다면 ... 3d 당신은 몇 가지 문제가 계속됩니다.
 
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YouTube에서 비디오 자습서를 시청하는 Autocad의 가난한 비디오 관리 실현. 예를 들어 몇 엔티티티가 커서를 원활하게 이동할 때까지. 더 복잡한 파일로, 그 운동은 더 적은 액체를 얻습니다.
나는 3d의 말, 대신 2d는 모든 아주 액체입니다.

3ds max tutorials, 그리고 다른 프로그램을 보면 autocad가 꿈꾸는 슬라이더 운동 유동성을 알 수 있습니다. 나는 항상 3d에 대해 이야기합니다.
 
그러나 나는 당신의 문제를 얻지 않는다. 파일 청소 문제가되거나 내부적으로 작동하는 방법을 알 수 있습니다.
나는 3개의 보기를 만듭니다:

1) 나는 빛 800kb 파일을 얻었지만 3 분 이상 열립니다.
왜? 그들은 항상 같은 파일을 사용 하 여 시간의 밤과 모든 사람들이 이전 이미지를 지켰다. "그것을 해결". 352 이미지 첨부하지만 보고되지 않았습니다. 다른 10 분의 선택은 그들을 분리하기 만하지만, 한 번 "깨끗한"불 (이전)

2) 상대적으로 가벼운 파일 (2-3 mb) 그러나 격자 “dot”. a retino is nothing but the infinite repetition of pattern, 그 경우 그래서 많은 먼 점.
하지만 각 점에는 픽셀의 정의가 필요하며, 이는 모든 최소 교대/zoom에 의존해야 합니다. 동일한 retino 그러나 anxious 31 (라인)는 무한하게 더 빠릅니다. 결과: retinal 변경 및 문제없이 스케치.

3) 나는 6개의 테이블 a1를 가진 파일을 얻습니다 (내 기준을 위한 misery) - 무게 거의 76mb. 76평!!
열리고 발견? 턴의 genius는 ole 객체로 커버와 로고의 사진을 삽입 (그것은 단어에서 그들을 복사하고 내부에 접착, chissenefrega) - 6 이미지 및 6 로고.
외부 파일로 이미지를 저장하고, 파일 파리 및 무게 (외부 이미지와 dwg 파일) 1.5mb.

"깨끗하고"작업을 시작하고 말하기를 시작합니다.

기록을 위해: 다른 소프트웨어와 달리 Autocad는 directx 또는 opengl를 이용합니다. 이것은 autocad의 평균 게임 카드 (200€)가 더 좋다는 것을 의미합니다. 3d 관리에서 peline을 겪습니다 (그러나 너무 많이). 그런 다음 Firepro 또는 사진을 찍고 활성화 된 드라이버와 동일한 (identical) 하드웨어에 대해 6-7 번 더 지출 할 수 있습니다.
시간 전 소프트웨어 수정은 4870 radeon을 Firegl로 변환하여 번호를 기억하지 않았습니다. 우리는 Firegl의 2000 이상에 대한 4870 €의 경제 차이에 대해 이야기했습니다.

3ds는 다른 엔진을 가지고, 3d에 투표, 하지만 2d는 총 총 총. "artistic"3ds가 완벽합니다. 그가 태어난 이유입니다. 하지만 만약 당신이 "technical" 것들... "measurate"다음 3ds is useless (왜 당신은 autocad에서 그 후 3ds에서 걸어).
그립의 관리, 스냅, 물체 등 오버랩의 좌표.
"study" autocad를 만들고 느린 방법을 참조하십시오. 항상 3d 계정으로 복용하는 것은 또한 주요 직업이 아닙니다.
 
그러나 나는 당신의 문제를 얻지 않는다. 파일 청소 문제가되거나 내부적으로 작동하는 방법을 알 수 있습니다.
나는 3개의 보기를 만듭니다:

1) 나는 빛 800kb 파일을 얻었지만 3 분 이상 열립니다.
왜? 그들은 항상 같은 파일을 사용 하 여 시간의 밤과 모든 사람들이 이전 이미지를 지켰다. "그것을 해결". 352 이미지 첨부하지만 보고되지 않았습니다. 다른 10 분의 선택은 그들을 분리하기 만하지만, 한 번 "깨끗한"불 (이전)

2) 상대적으로 가벼운 파일 (2-3 mb) 그러나 격자 “dot”. a retino is nothing but the infinite repetition of pattern, 그 경우 그래서 많은 먼 점.
하지만 각 점에는 픽셀의 정의가 필요하며, 이는 모든 최소 교대/zoom에 의존해야 합니다. 동일한 retino 그러나 anxious 31 (라인)는 무한하게 더 빠릅니다. 결과: retinal 변경 및 문제없이 스케치.

3) 나는 6개의 테이블 a1를 가진 파일을 얻습니다 (내 기준을 위한 misery) - 무게 거의 76mb. 76평!!
열리고 발견? 턴의 genius는 ole 객체로 커버와 로고의 사진을 삽입 (그것은 단어에서 그들을 복사하고 내부에 접착, chissenefrega) - 6 이미지 및 6 로고.
외부 파일로 이미지를 저장하고, 파일 파리 및 무게 (외부 이미지와 dwg 파일) 1.5mb.

"깨끗하고"작업을 시작하고 말하기를 시작합니다.
당신은 오른쪽, 그리고 난 당신이 항상 가능한 한 깨끗 한 작업을 시도 할 수 있습니다. 이 말에 관계없이, 연설은 또 다른이었다, 즉. 오토 캐드는 무엇과 잠을 조용히 잠그는 PC를 갈 (도마의 유형의 무시: 인텔, amd, nvidia, 게임 시리즈 또는 전문 시리즈)! 전문적이고 유료 수준에 널리 사용되는 제품에서 분명히 나는 그것이 기능 및 최적화 된 프로그램이있는 프로그램에 최소한이 될 것이라고 말하지 않을 것입니다.
이것은, 내 의견에서, 연구와 개발의 년 후에 쓸모 없는 x 열쇠를 추가하고 공용영역의 색깔을 바꾸기 위하여, 다른 모든 것에 눈에게 주지 않는.
 
"깨끗하고"작업을 시작하고 말하기를 시작합니다.
그것은 항상 좋은 규칙입니다.
그러나 나는 반복해서, 정상적인 집의 4개의 bonfires를 건설하고 도와로 그(것)들을 채우기 시작합니다... 그리고 그(것)들을 이야기합니다. 어떤 시점에서 당신은 다른 프로그램에 디자인을 전송하는 힘이 될 것입니다.

autocad가 하나의 비디오 카드와 다른 사이에 호환성 문제를 제기하는 사실, 우리가 얘기하는 문제를 충족하지 않는 사람들을 의미한다. 그들은 매우 싫어하는 문제입니다. 그것은 말한다 카테고리 autocad와 같은 Mr. 프로그램에서 당신은 여분을 기대합니다.
모든 나머지 ... 그래서 많은 모자. autocad는 오래된 tecnigraph의 제일 보충을 남아 있습니다. 나는 식물을 그리는 프로그램 없이 autocad를 대체하지 않을 것입니다, 할당량, retinarla 등. 동일한 식물에서 3d를 건설하는 것은 특정 지점으로 쉽습니다.
 
"깨끗한"에 대한 설계, 그러나 고체 또는 표면의 다량 사용 채용공고 그러나 문제 시작, 나는 단지 고성능 비디오 카드를 사용하여 mitigated 생각합니다.
Autocad는 우리가 기회가 없는 단지 1개의 가공업자를 이용합니다. .
 
3ds는 다른 엔진을 가지고, 3d에 투표, 하지만 2d는 총 총 총.
제대로 3ds를 기억하지 않는 경우 나중에 Autodesk에서 구매되었습니다. 내가 기억, autocad의 시대에 자동 책상 10... 그것은 단지 autocad이었다. 스튜디오에서 나는 archicad와 함께 일하는 동료 중 일부를 보았다, 실제로는 이미 준비 블록을 삽입 할 수있는 아이콘을 포함하여 메뉴로 끼워넣어 (예 : 가구, 전기 공장 및 식물 등 식물 및 전망에 대한 전기 식물 및 채식) 슬라이드를 통해 쉽게 액세스 할 수 있습니다. Autodesk는 나중에 3ds max 및 maya를 샀습니다. 현재 같은 확장 된 공원을 계산하기까지.
autocad는, 그 시점에서, 당신이 보기를 자전하기 위하여 오른쪽 상단에 cube 아이콘과 같은 3ds에, 또는 점, 가장자리, 고체 또는 표면의 얼굴에 따라 선택을 거르는 가능성에 “ingraved”이기 위하여 시작되었습니다. 이전에 autocad에 존재하지 않는 것들.

왜 autocad가 항상 autocad에 남아 있는지. 변경 된 것은 그래픽 드레스 및 일부 액세서리 (이전의 큐브와 같은) 어떤 유틸리티에 나는 심각한 의심의 여지가. 또한 오늘날의 프로세서의 힘.

3ds max에 2d에서 총 작업에 나는 당신과 함께 동의합니다. 나는이 관점에서 3ds를 악화하려고했지만 대신 autocad가 나를 제공하지 않는다.
 
3ds max에 2d에서 총 작업에 나는 당신과 함께 동의합니다. 나는이 관점에서 3ds를 악화하려고했지만 대신 autocad가 나를 제공하지 않는다.
그는 그것을 포기하지 않습니다.
3ds는 고체를 관리하기 위해 최선을 다하고 있으므로 관리하도록 설계되었지만, 3ds에서 고체를 설정하는 지오미터 참조가 부족합니다.
키보드에서 줄 수 있는 명령도 없습니다. (단, 단축키가 있지만 이해합니다. . )
그러나 다른 한편으로는 조명, hierarchy, constraints를 관리합니다. 3ds가 애니메이션을 위해 태어났다는 것을 기억하십시오 (내가 엑셀, 키 포인트 및 경로가 직관적 인 방식으로 관리 할 수 있다고 생각합니다.) 그리고 애니메이션을 실현하는 사람들에게 고체가 14 또는 14,2 긴 경우 매우 cared되었습니다. 그런 다음 acad와 "추가" 인터페이스 기능을 통합했습니다.

autocad는 기술적인 디자인 2d를 위해 태어났습니다, 그 후에 3d를 추가했습니다, excel 아닙니다, 그러나 기술적인 디자인과 동일하게 정확합니다.

나는 당신에게 trivial 예제를 줄 것이다. 꽤 자주, 나는 나 자신을 발견했다 토양 처리 지하. 공간에 있는 팬 모양 관통의 시리즈, 유형 폭발은 저희를 이해하기 위하여, 도달하고 그러나 40m의 밑에 (관례 5cm에서 40m) 원형 모양 갱도 (기통에 실린더) 방향에 근거를 두었습니다.
천공은 항상 블라인드, 즉, 제어 제외 각도 및 깊이없이 ( 물론, 그들은 dig에 봉사, 그래서 당신은 아무것도 볼 수없는 배경에서 그들을 수행).
당신이 긴 경우, 당신은 갤러리를 누락, 당신은 짧은 또는 나쁜 지향, 땅을 단단하게하지 않습니다, 그래서 당신이 파고 때, 당신은 붕괴의 현실적 위험과 함께 지하수 acha의 강을 찾을 수 있습니다.
저에게는 수직 각, 수평한 각 및 포공의 길이를 요구하고, 중간 크기 처리는 40-50 구멍에 서 있습니다-
절대로 덮여. 3ds로 그것을, 당신은 당신이 행해질 때 나를 낭비. ·

다른 프로그램, 다른 것들에 투표.
당신은 autocad를 사용 하 여 타일, 장식 가구, Venetian 문 등 완벽 하 게 3d에서 집을 그리는 경우, 난 당신을 감사 합니다. .
당신이 단단한 전문 보험 전에 만든 3ds와 치료의 의외를 끌고 싶은 경우에.
 
저에게는 수직 각, 수평한 각 및 포공의 길이를 요구하고, 중간 크기 처리는 40-50 구멍에 서 있습니다-
절대로 덮여. 3ds로 그것을, 당신은 당신이 행해질 때 나를 낭비. ·
3ds 그것은 같은 방법으로 정확 할 수 있지만, 나는 진실을 말한다, 나는 또한 autocad를 선호한다. 이 관점에서 더 직관적입니다.
나는 당신이 벽과 타일을 가지고 있고 어떤 문제없이 볼 수 있도록 3ds보다 더 궁금해.
그 질문은 3d와 다른 것을 위해 태어났다는 사실이 아닙니다, 우리는 비디오에서 문제가없는 관리 가능한 엔티티에 대해 이야기합니다.
 

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