접촉 constrain 해결

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scirer

Guest
I want to know what a 백분율 of progress when the fixr counts the non-linearity of contact between components in which 마찰 have been inserted.
25 %의 발전을 멈추는 시뮬레이션이 있습니다. - 무엇의 25%? 그게 내가 이해하지 않는거야! !
 
I want to know what a 백분율 of progress when the fixr counts the non-linearity of contact between components in which 마찰 have been inserted.
25 %의 발전을 멈추는 시뮬레이션이 있습니다. - 무엇의 25%? 그게 내가 이해하지 않는거야! !
접촉을 해결해야 할 방정식의 해상도에서 진행 상황을 나타냅니다 (movement).
나는 또한 25 %에 관해서는 그것을 블록 (나는 그것이 무엇인지 알지 못합니다)에 와서 앞으로 갈 몇 시간이 걸립니다....하지만, 밖으로 와서 긴장의 계산 (rapid)에 전달하는 조용한 것.


사이트맵
 
비선형 계산을 수행 할 때 문제는 일련의 선형 하위 단계로 자동으로 나뉩니다. 종종 첫 번째 하위 단계는 가장 중요한 것이므로 첫 번째 하위 단계에서 모든 것을 막는 것은 약간의 접촉만으로 계산을 반복하거나 문제가 잘 볼 수 있는지 확인하는 것입니다. 즉, 메쉬를 주사하려고하는 경우.
 
다른 시대의 모델, 또는 더 나은 솔루션, 융합 하지 않고 계속 작동 하지 않습니다! !

아미티
 

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