• 이 포럼은 이탈리아 디자인 커뮤니티인 www.cad3d.it/forum1 의 기계 생성 번역입니다. 몇 가지 용어가 올바르게 번역되지 않았습니다.

조립된 Vincular 부분

  • Thread starter Thread starter Stan9411
  • Start date Start date

Stan9411

Guest
좋은 저녁, 나는 조립 환경에서 직접 모델링 부분의 가능성을 경험했다. 나는 참고로 사용은 cinematism입니다. 나는 실현, 그러나, 그, 성공과 함께 부분을 모델링 한 후, 나는 조립의 나머지에 바인딩 할 수 없습니다 그래서 영화의 나머지에 따라 이동, 하지만 공간에 회사에 남아. 조립 단위에서 생성되는 부품이 다른 부품과 올바른 제약 (핀, 슬라이더)가 있습니까? 감사합니다.
 
당신이 0에서 시작 상단 다운을 디자인하는 경우 (그리고 이전에 정의 된 지오메트리와하지), 처음에 당신은 엄밀한 제약과 빈 부분을 조립하기 위해 강제; 질문의 일부가 영화주의의 일부인 경우, 당신은 영화주의에 엄밀한에서 노예의 유형을 변경해야합니다 (그들은 다른 cad와는 다른 유력한에 구별한다).
당신은 질문 또는 복사 기하학에 있는 세트에서 외부 참고를 이용한 경우에 주의될 것입니다, 첫번째는 특징을 redifineing에 의해 제거될 것입니다, 두번째는 수동 갱신에서, 그렇지 않으면 영화관을 이동하고 "zero" 위치에서 다른 위치에서 그것을 남겨두면, 그들은 모든 관련 특징을 바꿀 것입니다.
 
Cattura.JPG나는 대답을 주셔서 감사합니다. 그러나 나는 아직도 이해하지 않습니다. 나는 당신에게 예 사진을 보낼 것입니다. part002는 axieme에서 1개의 modeled입니다. 위치가 기본적으로 보이며 편집 할 기회가 없습니다. 부분의 이름으로 마우스 오른쪽 버튼으로, 다양한 명령 사이, 나는 constraints ( 연필과 오렌지 공) 편집하기 위해 하나를 볼 수 없습니다. 나는 또한 내가 실린더를 이동하고 내가 원하지 않는 교체의 센터 주위에 놓으면 부분의 길이가 변화한다는 것을 발견했습니다. 실린더에 있는 줄기의 가장자리를 지배하기 위하여 도는 part002이어야 합니다.
 
나는 대답을 주셔서 감사합니다. 그러나 나는 아직도 이해하지 않습니다. 나는 당신에게 예 사진을 보낼 것입니다. part002는 axieme에서 1개의 modeled입니다. 위치가 기본적으로 보이며 편집 할 기회가 없습니다. 부분의 이름으로 마우스 오른쪽 버튼으로, 다양한 명령 사이, 나는 constraints ( 연필과 오렌지 공) 편집하기 위해 하나를 볼 수 없습니다. 나는 또한 내가 실린더를 이동하고 내가 원하지 않는 교체의 센터 주위에 놓으면 부분의 길이가 변화한다는 것을 발견했습니다. 실린더에 있는 줄기의 가장자리를 지배하기 위하여 도는 part002이어야 합니다.
creo 사용의 어떤 버전?
트리에서 part0002를 선택하면 (위치하지 않음) 오른쪽 클릭으로, 당신은 제약 입력을 입력하고, 기본 채권 삭제 (당신은 그것을 비활성화 할 수 있지만 기본 채권, 그것은 감각을하지 않습니다) 영화 제약을 넣어.
길이의 부분 변화, 당신이 부류와 실린더에 직접 모델링하기 때문에, 외부 참조로 복용, 그 프로그램은 참조로 유지, 부분 적응; 당신은 다음 참조를 제거해야합니다, 그리고 절대 인용.
일반적으로 최고 아래로 디자인에서 당신은 2가지의 방법, 또는 절대적인 (정적 성분 협조 체계에 고유)에서 또는 성분의 자신의 constraints와 관계 있는 (엄밀한, 그러나 기계장치의 모든 부분의 위).
당신이 절대적으로 떠나고 싶은 경우에, 아무도 당신을 원조하지 않습니다, 그러나 이 같이 성분을 위해, 단지 주요 부류는 절대로, 다른 모든 성분에서, 관계되는 전망 simplicity, 외부 참고 없이 조차 갑니다.
 
View attachment esempio.zip답변을 다시 주셔서 감사합니다. 크레오 3.0을 사용합니다. 나는 당신이 의미하는 것을 이해하지만 나는 문제에 해결책을 찾는 곳을 모른다. 나는, 집합에서 직접 만든 출생 이름에 오른쪽 클릭해서, 단추는 constraints를 나타내기 위하여 나타나지 않습니다. 나는 axieme 폴더를 보낼 것입니다. 당신이 원하는 경우 봐. 이 시간 나는 다른 두 가지 구성 요소의 구멍의 중심을 참조 대신 biella의 고정 길이를 할당하려고하지만, 당신은 다시 생성의 순간에 영화 추락의 움직임에 적응 대신 part002이 시간을 볼 수 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 실질적으로 어떤 단계를 명확하게 할 수 있기를 바랍니다. 개념적인 수준에서 나는 이해하지만, 치료법은 또 다른 이야기입니다. :-)
 
답변을 다시 주셔서 감사합니다. 크레오 3.0을 사용합니다. 나는 당신이 의미하는 것을 이해하지만 나는 문제에 해결책을 찾는 곳을 모른다. 나는, 집합에서 직접 만든 출생 이름에 오른쪽 클릭해서, 단추는 constraints를 나타내기 위하여 나타나지 않습니다. 나는 axieme 폴더를 보낼 것입니다. 당신이 원하는 경우 봐. 이 시간 나는 다른 두 가지 구성 요소의 구멍의 중심을 참조 대신 biella의 고정 길이를 할당하려고하지만, 당신은 다시 생성의 순간에 영화 추락의 움직임에 적응 대신 part002이 시간을 볼 수 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 실질적으로 어떤 단계를 명확하게 할 수 있기를 바랍니다. 개념적인 수준에서 나는 이해하지만, 치료법은 또 다른 이야기입니다. :-)
문제는 곧 말했다: 당신은 함께 일부 만든, 어떤 스타 파트없이 (당신의 이름에서 모델의 생성 후 두 번째 메뉴), 당신은 그 다음 sketch에서 시작 기존 모델 표면을 사용하여 모델링 (크로에서 다른 캐드와는 다른 기능 내에서 직접 할 수 있습니다).
sketch에 밀접하게 연결되는 기본 채권을 생성하고 제거 할 수 없습니다. 스케치를 제거하지 않으면 제거 할 수 없습니다.
다음 해결:
- 다른 창에서 열기 출생
- 저장하려면 스케치를 입력하십시오.
- 당신은 그것을 얻는다.
- 압출
-기본 계획과 같습니다.
- 압출 및 자수의 기능에서 스케치
-기본 계획에서 제약
- 함께 와서 당신이 원하는대로 그를 묶을 수 있다는 것을 볼 수 있습니다.

스크래치 점프는 당신이 함께 참조를 제거했기 때문에,하지만 당신은 당신이 이동 할 때까지 부분, 모든 권리, 최소 운동에, 프로그램은 더 이상 절대 참조를 가지고 있으며 변경 된 기능을 재생할 수 없습니다 (crascha하지 않지만 오류로 이동합니다).
당신이 한 다른 모든 부품, 당신은 시작 부분을 왼쪽 또는 당신은 기본 계획을 생성, 이 bielletta 대신.

creo는 단단한works 또는 catia (실제로 그들은 또한 기하학을 묶고, 그러나 그들은 그들의 자신의 방법에 이렇게 합니다), 그것 참고 및 명확한 기하학을 정의하기 위하여 모든 quotas가 있어야 합니다 (고정하지 않는), 그것 그것을 함께 기초를 두는 이것에 있습니다.
 
감사합니다! 다른 화면에서 부분을 열 수있는 가능성과 내가 이미 생각했지만 그것은 감각을하지 않을 것입니다, 당신은 axieme에서 모델링의 모든 장점을 잃게됩니다. 대신 스케치를 저장, 나는 당신이 할 수 없다는 것을 알고하지 않았다, 두 초 문과 나는 그것을 regrow하고 지금은 마침내 그것은 공시의 나머지에 의존하지 않습니다 내가 원하는대로 바인딩 할 수 있습니다. 두 가지 수업은 다시 한번 감사드립니다!
 
포럼이 생각하지 않습니까? ;)

크레오를 가진 최고 아래로 디자인에서 유지하십시오 (그러나 이것은 또한 다른 cads에 적용합니다), 그것은 환경 둘 다가야 하는 근본적, 그러나 모든 시작 부분이 제대로 형성된, 그렇지 않으면 이런 일이 일어나고, 모델링의 진보된 단계에 얻기의 높은 위험과 더불어, 아무것도 더 이상 할 수 없습니다, 정상에서 모든 것을 다시 만들!
 

Forum statistics

Threads
58,191
Messages
495,938
Members
103,104
Latest member
FabioFrontini
이 포럼은 이탈리아 디자인 커뮤니티인 www.cad3d.it/forum1 의 기계 생성 번역입니다. 몇 가지 용어가 올바르게 번역되지 않았습니다.

Members online

No members online now.
Back
Top