Stan9411
Guest
좋은 저녁, 나는 조립 환경에서 직접 모델링 부분의 가능성을 경험했다. 나는 참고로 사용은 cinematism입니다. 나는 실현, 그러나, 그, 성공과 함께 부분을 모델링 한 후, 나는 조립의 나머지에 바인딩 할 수 없습니다 그래서 영화의 나머지에 따라 이동, 하지만 공간에 회사에 남아. 조립 단위에서 생성되는 부품이 다른 부품과 올바른 제약 (핀, 슬라이더)가 있습니까? 감사합니다.
creo 사용의 어떤 버전?나는 대답을 주셔서 감사합니다. 그러나 나는 아직도 이해하지 않습니다. 나는 당신에게 예 사진을 보낼 것입니다. part002는 axieme에서 1개의 modeled입니다. 위치가 기본적으로 보이며 편집 할 기회가 없습니다. 부분의 이름으로 마우스 오른쪽 버튼으로, 다양한 명령 사이, 나는 constraints ( 연필과 오렌지 공) 편집하기 위해 하나를 볼 수 없습니다. 나는 또한 내가 실린더를 이동하고 내가 원하지 않는 교체의 센터 주위에 놓으면 부분의 길이가 변화한다는 것을 발견했습니다. 실린더에 있는 줄기의 가장자리를 지배하기 위하여 도는 part002이어야 합니다.
문제는 곧 말했다: 당신은 함께 일부 만든, 어떤 스타 파트없이 (당신의 이름에서 모델의 생성 후 두 번째 메뉴), 당신은 그 다음 sketch에서 시작 기존 모델 표면을 사용하여 모델링 (크로에서 다른 캐드와는 다른 기능 내에서 직접 할 수 있습니다).답변을 다시 주셔서 감사합니다. 크레오 3.0을 사용합니다. 나는 당신이 의미하는 것을 이해하지만 나는 문제에 해결책을 찾는 곳을 모른다. 나는, 집합에서 직접 만든 출생 이름에 오른쪽 클릭해서, 단추는 constraints를 나타내기 위하여 나타나지 않습니다. 나는 axieme 폴더를 보낼 것입니다. 당신이 원하는 경우 봐. 이 시간 나는 다른 두 가지 구성 요소의 구멍의 중심을 참조 대신 biella의 고정 길이를 할당하려고하지만, 당신은 다시 생성의 순간에 영화 추락의 움직임에 적응 대신 part002이 시간을 볼 수 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 실질적으로 어떤 단계를 명확하게 할 수 있기를 바랍니다. 개념적인 수준에서 나는 이해하지만, 치료법은 또 다른 이야기입니다.![]()
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