증가에서 작업?

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Meccbell

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안녕하세요.
나는 캠 / CNC의 "gurus"에 대한 질문이있다, 또는 단순히 이미 시도하고 답변을 알고있는 사람들을 위해.
처리 (또한 "nastro"또는 "tape"라고도 함) 처리의 효율성이 향상되고, 특히 기계 블록의 흐름 측면에서, 제어가 증가하는 경우 (g91 호환 fanucs)?

연습에서, 그것은 원래 작품에 언급하지 않는 운동을 만드는 질문이지만, 이전 운동에 도달 위치에 대한 증가 공유에.

나는 미국 포럼에 모두 읽는다 이메일: info@cnowane.com 뉴스 그룹에 alt.machines.cnc 그리고 또한 cn guru의 기사에 mike linch를 사용합니다.
그것은 소스의 어떤 설명되지 않았기 때문에, 모든 asserted 그 차이는 작품의 가장 좋은 마무리의 관점에서도 알려져있다.

물론 문제는 hsm에 대한 cn conceived를 우려하고 그들은 이미 기계의 움직임으로 "shake"를 주문하는 b-splines 및 nurbs와 같은 일련의 단점을 가지고있다.

더 이상, 우리가 포스트 프로세서를 변경하기 위해 1 박을 잃기 전에, 나는 그것이 가치가 있는지 이해하고 싶습니다.
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Last edited:
누가 알고, 어쩌면 "숨겨진" 프로그래머는 항상 "incremental"에서 잘 생각 마지막 위치의 절대 공유를 무시, 도덕:
모든 가동에 여분 가동 및 더 높은 추가한 과실은, 근원은 밀리미터 보다는 오히려 더 높은 순서, 미터에 있고 관계되는 돌기를 가진 이 지속적인 계산은 짧은 시간에 만료됩니다.
나는 "chump"를 이해하지 않지만 (not) 프로그래머가 생각하는 방법을 알고 있습니다.
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따라서, 우리는 기계 프로그래머에 대해 이야기하고 있기 때문에, 우리는 그 이유 (그렇게 이해하기가 매우 어렵다!), 새로운 사람 (새로운 cncs와 함께) 정밀도의 연설은 매우이지만, 매우 이론적, 그들이 할 수 있기 때문에 32 또는 심지어 64 소수 (모터에 충분).
나는 지금 기계의 기계적인 과실이 점점 결정된다는 것을 믿는다
cnc의 계산의.
그 오래된 (약 20 년 전) 속도와 정밀도의 연설은 현실의 기초를 가질 수 있지만,이 유형의 기계에 대한 내 겸손한 의견은 게임이 촛불의 가치가 없기 때문에 포스트를 최적화 할 가치가 없습니다.
그러나, 나 자신을 감지 한 것 중 하나는 고속 (mod. 18i)에 대한 fanuc 함수가 가장 잘 사용하도록 배우는 것입니다, 나는 설명, g8 (buffer small) 포켓의 거친 이론과 이론에서 (최대에 페달) g5 (부퍼 크고 더 큰 정밀도)보다 더 빨리되어야하지만, 실제로는 항상 그렇게, 나는 속도를 의존한다는 것을 발견했다.
G5는 매우 사용자 정의 (G8이면 기억하지 마십시오) 필드의 변수가 많기 때문에 G5가 매우 커스터마이징 할 수 있다는 것을 고려하면 기능 또는 다른 시간을 사용하여 20-30 %, 더 이상 변경할 수 있습니다. '빠른'작업을 배우기 위해 좋은 지원 기술자 (그것은 매우 어렵고 비쌉니다)를 갖는 것보다 매우 전문가가되어야합니다.
누군가가 문제의 전문가가 모든 귀인지 ...
 
OsKaR-WildFire said:
사실이 드립 피드가 근거를 둔 이유가 있다면 나는 presidè에 이유를 줄 수 있습니다 ... 모든 처리에 뒤에 수행 좌표에 오류.... 좌표는 100 소수까지 할 수 있지만 기본 개념은 나에게 perplexed
정밀 연설은, 실제로, 거의 확실히, 기계가 어떻게 작동하는지, 절대 또는 incremental에서 방법.
그것은 곧 설명 된 때문에 : cnc는 모든 운동을 수행, 어떤 축의, 기계 기원과 관련하여 독점적으로 계산 (축 0ing과 함께 위치 / 검증되는 하나) 공작물의 기원이나 기원과 관련하여.
연습에서 내부 논리의 수준에서, cnc는 항상 절대로 작동합니다.

시작과 chords. 지역은, 말로, 당신이 CNC에 갔다 때 추가 된 편의, 프로그래머의 작업을 촉진하기 위해.
첫번째 nc에 모든 협조는 기계 근원과 절대로 존경으로 프로그램되었습니다. 0 개 (g54-55-56...etc.), 또는 전체 프로그램을 변경하지 않고 기계에 대한 조각 "go around"를 허용하는 지역 좌표가 없습니다.
complications의 피로와 근원은 최근에, 조각의 죄는 공구의 개념의 수준에서 조차.

incremental에서 작동하는 경우에 운동의 더 중대한 속도 그리고 유동성의 연설은 몇몇 낯선 사람 “턴”에 연결되어야 합니다 통제 안에, 아마 cnc 드라이브 모터 a-resolvers 사이 신호의 반복의 수준에.

이제 "introduced"나 큰 것이므로, 우리는 내가 그물에있는 다양한 문서와 데이터 시트 사이에서 볼 것입니다. "advice"가 갑자기 나타납니다.
OsKaR-WildFire said:
좌표와 데이터 흐름에 대해 나는 종종 수많은 불필요한 문자열이 게시물에서 불린 있음을 발견했습니다.... 아마도 이것은 완벽의 최대가 아닙니다.:쿨:.... 나는 두 번째 + 또는 덜 나는 인생처럼하지 않는 생산을 만들 필요가 없습니다.
나는 고려와 결론을 모두 공유, 당신이 일하는 맥락 때문에.
프로그램의 "긴자"라는 캠의 연설은 오래된 사이트의 게시물에 주소되었습니다.
좋은 물질에서, 캠, 특히 3d, 오히려 feree 논리를 가진 이유, 그리고 그러므로 때때로 약간 너무 "conservative".
시리즈의 경우, 여기서 떠나고 거기에 도착하면 걸어가는 것이 더 좋을까요? 즉: 첫 번째 벽지.

이제 그것은 그 것들이 개선되었지만 천천히. softhouses는, 특히 생산에서 교류에 환경에서 이해했습니다, 캠의 힘은 시간으로 PC에 경로를 산출하지 않기 때문에 측정되지 않습니다 (같은 당신은 1, 2 최대 3배 할 것입니다), 그러나 생성한 기계 프로그램의 효율성에서.
나는 저를 저장하는 하이퍼 빠른 캠을 필요로한다, 누가 알고, 책상 수준에서 1 시간, 그 후 많은 100 시간의 작업에 내가 던져 5 "팬타임"운동과 공기를 잘라?
 
incremental에서 동일한 과정을 반복하는 나의 점에, 그것은 단지 반복에서 반복해서 동일한 부호를 만들기에 의해 몇 번 자극하는 것을 봉사합니다! (캠은 하지 않습니다)
가공의 마무리가 더 낫다는 것은 같지만 기계의 위치 공차에 의한 오류의 합이 가능하지만 이것은 많은 요인에 따라 달라집니다 (새로운 기원이 마지막 이론적 인 점이며 실제적인 것은 오류가 없습니다).

그러나 당신이 캠에 계획하는 경우, 나는 당신이 프로그램을 포함하기 위해 충분한 메모리가없는 제어를 사용하는 경우에만 유용하고 dnc에서 작동하지 않을 것이라고 생각합니다.

· 하드 캠은 불필요한 블록을 economize에 루프를 만들 것입니다 (이것은 우리가 유사한 것으로 인식하여 처리를 최적화 할 수 없다는 사실에 따라 다릅니다), 모든 컨트롤 외에는 하위 프로그래밍 통화를 수행 할 수 있으며, 캠은 보편적이어야합니다.
 
MoldKiller said:
incremental에서 동일한 과정을 반복하는 나의 점에, 그것은 단지 반복에서 반복해서 동일한 부호를 만들기에 의해 몇 번 자극하는 것을 봉사합니다! (캠은 하지 않습니다)
가공의 마무리가 더 낫다는 것은 같지만 기계의 위치 공차에 의한 오류의 합이 가능하지만 이것은 많은 요인에 따라 달라집니다 (새로운 기원이 마지막 이론적 인 점이며 실제적인 것은 오류가 없습니다).
우리는 이해하지 않았다. 처음 질문과 함께 나는 사용 또는 지역 좌표에 대한 질문을하지 않으려고하지 않았다, 그 봉사, 실제로, 단지 원래를 이동하여 프로그램의 전체 단계를 반복 이름 * 조각의 (일반적인 예는 큐브 시리즈에서 일한 세부사항).
나는 무엇을 의미한다 전체 프로그램을 변환 g90에서 g91까지, 아마도 도구 및 / 또는 삽입 / 교정의 공격과 분리의 블록을 제외하고.
MoldKiller said:
그러나 당신이 캠에 계획하는 경우, 나는 당신이 프로그램을 포함하기 위해 충분한 메모리가없는 제어를 사용하는 경우에만 유용하고 dnc에서 작동하지 않을 것이라고 생각합니다.
예, 사실, 그 역할을해야하지만, 블록을 economize (그들이 2 메가에 대한이없는 경우, 그들은 100 kb에 대해 심지어 서 있지 않습니다), "flight"로 CNC의 데이터 흐름.
 
우리는 이해하지 않았다. 처음 질문과 함께 나는 사용 또는 지역 좌표에 대한 질문을하지 않으려고하지 않았다, 그 봉사, 실제로, 단지 원래를 이동하여 프로그램의 전체 단계를 반복 이름 * 조각의 (일반적인 예는 큐브 시리즈에서 일한 세부사항).
나는 무엇을 의미한다 전체 프로그램을 변환 g90에서 g91까지, 아마도 도구 및 / 또는 삽입 / 교정의 공격과 분리의 블록을 제외하고.
i.e. 당신은 x100이고 당신은 x 150에 이동해야 당신은 단지 +50mm 증가에서 움직입니다?

그것이이 실패하면 뭔가를 변경하는 것이 낯선 보인다, 또한 당신이 제어가 항상 기계의 절대 좌표를 의미하기 때문에! (몇 통제를 제외하고).
 
MoldKiller said:
i.e. 당신은 x100이고 당신은 x 150에 이동해야 당신은 단지 +50mm 증가에서 움직입니다?
나는, 나는.
MoldKiller said:
그것이이 실패하면 뭔가를 변경하는 것이 낯선 보인다, 또한 당신이 제어가 항상 기계의 절대 좌표를 의미하기 때문에! (몇 통제를 제외하고).
나는 이상한 느낌, 너무. 그러나 이것은 내가 그것을 읽고 한 번 이상, 나는 먼저 그것을 확인하고 그 기능을 이해하고 싶었다.

vabbè, I "gira"와 postp에 손을 넣어 필요없이, 나는 약 20 다른 좌표에 대한 기계를 회전하는 "manina"프로그램을 작성하고 10을 반복하거나 100 시간이 걸립니다 경우. 첫째 나는 절대로 그것을, 다음 incremental 및 주기 시간의 차이를 볼.
 
우리가 결과를 알고.
그 외에는 골격 나는 또한 호기심!

안녕하세요.
 
나는 저를 저장하는 하이퍼 빠른 캠을 필요로한다, 누가 알고, 책상 수준에서 1 시간, 그 후 많은 100 시간의 작업에 내가 던져 5 "팬타임"운동과 공기를 잘라?
나는 반대를 필요로 할 경우에도이 quorum에 : 표면이 거울에 와서하기 때문에 0.05mm의 단계로 처리되는 모델에 순차적 인 체크의 계산에 빠른 캠이 매우 복잡한 표면 (카피아에서 수입)을 가지고있는 모델에 특히 gouce 체크의 계산에 빠른 캠! 결과? .... 그들을 산업화하는 모델은 150-200 시간, 즉 75 만 검증 경로 도구, 10-12 조각의 숫자! : eek :
 
그것은 나에게 명확하지 않습니다....하지만 이전 할당량 + 증가하지 않았다? : 융합 :
나는 자신을 다르게 설명하려고; 이처럼 넣어:
CNC 기계 디스플레이를 정상 할당량 디스플레이로 사용 했습니까?
당신은 수동으로 이동할 때 물론 당신은 0 점 및 / 또는 어떤 출발을 만들 필요가, 예를 들면 다른 구멍으로 이동을 계산하는 구멍의 센터.
글쎄, 우리가 모니터에서 인용을 취소하거나 우리를 위해 더 편리한 가치에 부과 할 때, 그것은 cnc "says": "Oh, 괜찮아, 이제 내 새로운 0이 여기에 있습니다."
아니, 단순히 "그"는 axes의 해결자에서 온 임펄스를 계산하고 그 quotas가 항상이고 단지 기계, 독특하고 unmistakable의 영점에 불린 운동으로 모든 것을 켭니다 (단말과/또는 절대 인코더의 합동에 무제한 작동 열쇠 및 스크루드라이버).
우리가 디스플레이에 보는 것은 0대의 기계에 있는 위 위치와 우리가 우리의 0로 이용된 무슨에 있는 위 위치 사이 공황 다름의 비행에서 수행된 계산의 가공입니다.
기계가 자동으로 작동 할 때 동일한 일이 발생합니다. 한 번 당신은 기원 조각과 더 편안하고 좌표 시스템을 설정, 사실 우리는 CNC의 일부 메모리 위치에 각 축을 삽입 한 다음 제어가 우리의 영과 그 선택 사이에 이동으로 사용할 수있는 값을.
incremental 처리는 단순히 어떤 통신수가 dro를 가진 전통적인 기계에 할 무슨의 자동적인 버전이고 그 다음 운동을 만들기 전에 axes를 다시 놓습니다. 아마도 이것은 단순히 디자인이 그렇게하기 때문에 운동의 개별 인용을 가지고 있기 때문에, quotas 대신 조각에 모든 기원을 언급.

quotas에 오류가없는 경우 정밀 연설은 발생하지 않습니다. 증거는 동일한 기계 구획에서 나는 어떤 문제 없이 절대적인 할당량 및 증가한 것을 삽입할 수 있었습니다.
예, x120 및 y60 인 경우 다음 블록을 따르십시오.
g90 엑스150 g91 y-20
도착하는 할당량은 x150(absolute)과 y(60-20)=40(incremental)입니다.
CNC의 경우, mystery에서 떨어져 나는 데이터의 흐름에 대해 해결하고 싶습니다, 내가 작성한 경우와 비교한 차이가 없습니다 :
g90 x150의 y40

나는 설명했다.
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나는 반대를 필요로 할 경우에도이 quorum에 : 표면이 거울에 와서하기 때문에 0.05mm의 단계로 처리되는 모델에 순차적 인 체크의 계산에 빠른 캠이 매우 복잡한 표면 (카피아에서 수입)을 가지고있는 모델에 특히 gouce 체크의 계산에 빠른 캠! 결과? .... 그들을 산업화하는 모델은 150-200 시간, 즉 75 만 검증 경로 도구, 10-12 조각의 숫자! : eek :
하지만 어떤 종류의 캠을 사용, 당신은 단지 시간의 거의 50 %를 사용하는 경우 경로의 검증? : 융합 :

나는 단지 납땜이다.
일반적으로, 캠이 더 많은 것을 계산하고 조각을 일하기 위하여 기계를 확인하는 경로, 다른 활동 또는 동일한 PC로 또는 다른 활동을 구성하는 것이 충분할 것입니다. 가장 큰 "crash"의 경우 최대 손상은 혼자 작동하는 PC의 빈 계산의 몇 시간 일 것입니다. 하지만 그 차에 조각에 발생 하는 경우, 잘... 그 다음 산 cabbages.

p.s.: 나는 당신이 말한 특징에 단계로 조각을 만드는 방법을 모른다, 그러나 나는 일 놓기 없이 3ds에 비행 시험을 할 때, 그 후에 나는 사용하고 모든 것을 확인할 것이다 가치 5 10배에 단계를 위에 두었습니다. 괜찮은 경우 작업 값으로 설정하면 계산을 실행하고 차에 갈 준비가 될 때.
지금까지 나는 "tragic"가 놀랐다.
(작업을 경험함으로써, "단계"를 사용하면 먼저 검증을 사용하는 것은 당신이 고용해야 할 도구의 특징 크기의 1/3-1/5보다 크지 않습니다, 즉, 밀링 직경 또는 밀링 반경 케이스에 따라).
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OsKaR-WildFire said:
당신이 나에게 제안 한 체크에 얼마나 많은 당신은이 방법으로 당신이 0.02 0.03mm의 순서 발 뒤꿈치를 찾을 수 있는지 확실합니까?
물론 예, 그러나 마지막 단계가 (중간) 3 ~ 5 배 당신이 사용하는 경우 내 경우에주의해야합니다, heeling은 최종 결과에 매우 영향력입니다. 그 릴링의 가치는 조각에서 "zappata"입니다.
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나는 미안 해요, 하지만 당신은 도구의 헬 또는 전체 기계의 머리 또는 내가 이해하지 않은 뭔가에 대한 제어에 대해 이야기?

그래서 나는 검증의 거대한 시대처럼 보인다!
 
헤비 듀티 헬.
0.05mm의 단계로 3개의 axes에 있는 수입한 표면을 검사 표면으로 완전한 모형을 제공하고 1개 mm heel 통제 범위로, 당신은 당신의 눈으로 시간을 충분히 긴 검사할 것입니다!:
3 축에서 수입 된 표면으로 무엇을 의미합니까?

나는 일반적으로 heeling 도구 조각을 확인 나는 단지 두 가지 경우에 수행 :
첫 번째는 시간을 절약 할 때 translo 또는 경로의 거울, 그래서 나는 그들이 헬하지 않는 것을 확인하는 힘.
두 번째는 이유 또는 atro가 모델을 대체 할 때이므로 이전에 계산 된 루트의 호환성을 중지해야합니다.

그러나 일반적으로 talonaments의 검증은 매우 복잡한 경로 인 경우 몇 초 또는 대부분의 몇 분에 필요합니다.

나머지는 일반적으로 발 뒤꿈치가 없다는 것을 가정하고 거기에있지 않아 지금까지 결코 없었습니다.

· Stepovers에 대해 이야기 했거나 확인을 위해 sw를 사용 했습니까?

안녕하세요.
 
안녕하세요.
나는 캠 / CNC의 "gurus"에 대한 질문이있다, 또는 단순히 이미 시도하고 답변을 알고있는 사람들을 위해.
처리 (또한 "nastro"또는 "tape"라고도 함) 처리의 효율성이 향상되고, 특히 기계 블록의 흐름 측면에서, 제어가 증가하는 경우 (g91 호환 fanucs)?

연습에서, 그것은 원래 작품에 언급하지 않는 운동을 만드는 질문이지만, 이전 운동에 도달 위치에 대한 증가 공유에.

나는 미국 포럼에 모두 읽는다 이메일: info@cnowane.com 뉴스 그룹에 alt.machines.cnc 그리고 또한 cn guru의 기사에 mike linch를 사용합니다.
그것은 소스의 어떤 설명되지 않았기 때문에, 모든 asserted 그 차이는 작품의 가장 좋은 마무리의 관점에서도 알려져있다.

물론 문제는 hsm에 대한 cn conceived를 우려하고 그들은 이미 기계의 움직임으로 "shake"를 주문하는 b-splines 및 nurbs와 같은 일련의 단점을 가지고있다.

더 이상, 우리가 포스트 프로세서를 변경하기 위해 1 박을 잃기 전에, 나는 그것이 가치가 있는지 이해하고 싶습니다.
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안녕하세요.

나는이 종류의 기술이 이미 경험 한 것을 말할 수 있습니다.
...에서 undersigned... 나는 더 잘 설명한다. .

나는 makino a55e와 함께 일의 운이있다. ... .
이 기계는 fanuc에 의해 통제되는 sgi 통제를 통합하고 makino 기계를 위해 특히 창조했습니다. sgi (최고 기하학적 지능 제어)
게시물 프로세서에 의해 생성 된 도구 경로 필터링 기능
불필요한 움직임을 취소 할 수있는 기계를 허용하므로 블록의 매우 일찍 독서를 허용합니다. 눈에 띄는 표면 끝의 관점에서.

나는 독일어이고 나는 어떤 질문을 복제하기 위해 투쟁한다.

안녕하세요.

makinoman: 냉각:
 
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안녕하세요.

나는이 종류의 기술이 이미 경험 한 것을 말할 수 있습니다.
...에서 undersigned... 나는 더 잘 설명한다. .

나는 makino a55e와 함께 일의 운이있다. ... .
이 기계는 fanuc에 의해 통제되는 sgi 통제를 통합하고 makino 기계를 위해 특히 창조했습니다. sgi (최고 기하학적 지능 제어)
게시물 프로세서에 의해 생성 된 도구 경로 필터링 기능
불필요한 움직임을 취소 할 수있는 기계를 허용하므로 블록의 매우 일찍 독서를 허용합니다. 눈에 띄는 표면 끝의 관점에서.

나는 독일어이고 나는 어떤 질문을 복제하기 위해 투쟁한다.

안녕하세요.

makinoman: 냉각:
나는 5 axes mill과 함께 일하는 것보다 해변에 흩어져 나 자신에게 운이 좋다. :p

다른 사람에 probabilmete는 malpensa 트랙의 바닥에 머물고 비행기를 끄는 것을 좋아합니다 (그러나 이러한 문제는) : d.

그러나 useless 포인트의 필터링은 이제 모든 고급 컨트롤 (이 이미 1200 selca를했다)!
 
나는 5 axes mill과 함께 일하는 것보다 해변에 흩어져 나 자신에게 운이 좋다. :p

댓글 없음

다른 사람에 probabilmete는 malpensa 트랙의 바닥에 머물고 비행기를 끄는 것을 좋아합니다 (그러나 이러한 문제는) : d.

댓글 없음

그러나 useless 포인트의 필터링은 이제 모든 고급 컨트롤 (이 이미 1200 selca를했다)!
나는 makino와 동일하지 않다! !

안녕하세요.

makinoman: 냉각:
 
나는 makino와 동일하지 않다! !

안녕하세요.

makinoman: 냉각:
selca의 시리즈 3000은 이제 몇 년 동안 능가!
그러나 통제는 고속 기계의 성분의 단지 하나입니다.
오히려 3d에서 일하기 위하여 창조된 기계에 selca를 거치하는 경우에 요구될 수 있었습니다.
또한 selca가 그 통제가 그들에게 제공하지 않기 때문에!:(

안녕하세요.
 

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