지상 건축 방법

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gggfanatic

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나는 모델에 시도 :
controller_xbox360_c.jpg
나는 주요 도구를 알고: 바이너리 광장 초안 등 (나는 rhino에서 모델링에서 온다) 나는 팁의 모양을 줄 수있는 라텍스와 상승 섹션 볼에서 시작 시도하지만 5 곡선과 연속 표면을 정의하기 어렵다
 
모든 팁의 첫 번째는 하나이므로 절반 모델은 "대칭"층에서 작동하기 때문입니다. 그리고 비대칭 레이어에서 비대칭을 하지 않는 것.

나는 유액 기능을 모른다, 그러나 나는 그것이 올바른 방법인지 모른다. 왼쪽 상단 표면을 만드는 "lenzuolo"로 시작하겠습니다. 이 사각은 스파이크 또는 "inlets", 그 후에 다른 모양 표면을 가진 표면을 손질하지 않을 것입니다.

그런 다음 나는 비슷한 방법으로 바닥을 그립니다 (나는 어떻게 수행되는지 볼 수 없습니다) 교차 곡선까지이 두 개의 표면을 변경합니다.
당신은 기본 조각이 세부 사항을 추가합니다.
 
당신은 또한 2개의 측 부속을 위한 단면도 피부로 시도하고 그 후에 자유로운 모양 혼합으로 그들에 합류할 수 있습니다
더 이상 표면을 제어 할 수 없습니다!
..maybe 그런 다음 "siluro"를 할 수있는 구체를 결정합니다. 그런 다음 diametral 비행기에 연결하는 tangenza의 광장과 공격.

공을 할 경우, 당신은 isoparametrics 및 학위의 수와 같은만큼 증가 할 수 있으며, 당신이 원하는 것을 더 또는 더 적은 일을 그룹에 포인트를 이동하고 스케일.
 
그러나, 뒤 조각, 색인 나머지는, 당신이 피부로 할 수 있는 원통 모양 표면입니다. 나는 공과 함께 할 것입니다 oblong 부분, 그러나 나는 색인을 가진 큰 단추 누르기를 수용하기 위하여 열리는 곳에 그것을 이미 중지할 것입니다.
 
유액 공구는 일반적으로 그것의 모양을 빨리 바꾸기 위하여 "콘텐츠"의 후자에 적용해서 마지막 모형에 변화하기 위하여 이용됩니다, 그래서 나는 그것을 제외할 것입니다. 그런 다음 어떤 경우, 모든 것은 당신이 예를 들어 얻을 수있는 모델링의 어떤 유형에 따라 달라집니다 : 내가 제외 할 클래스, 클래스 B, 또는 클래스 C 내가 믿는 어떤 관심사인지 믿는다. 그래서 당신은 번개에 의해 목록으로 만들어진 1 위와 유사한 상황을 시작할 수 있었습니다, 나는 그것이 더 간단합니다, 위와 더 낮은 부속에 대하여, flexes를 창조할 수 있던 단 하나 “평방” 표면 보다는 더 많은 표면을 취급합니다.
 
모양을 잘 이해할 수 없습니다.
나는 2 이미지가 다른 모델이라고 믿는다.
첫 번째는 두 번째 라운드 동안 가장 분쇄 된 팁을 가지고 보인다.
 
플렉스를 만들 수 있는 단 하나 “평방” 표면 보다는 오히려 다수 표면을 관리하는 상부 및 더 낮은 부분으로, 그것 더 쉬운 생각하더라도.
그러나 표면에 끊기 없이, 그렇지 않으면 나가지 않습니다.
어쨌든, 내 의견에서, 이것은 고전적인 클래스 모델링 객체입니다. 어쩌면 당신은이 경우에 그것을 필요로하지 않습니다, 그러나 일반적으로, 예.
 
어쨌든, 나는 ps3의 조이패드를 모델로 시작하고 그것이 기쁨패드의 "그 그립"을 우려하는 부분을 도울 수 있다면 나는 반 공과 함께 그 다음 나는 oblique에 2 개의 측면 곡선과 왼쪽 상단 부분을 만들 수 있습니다. ·
 
나는 번개에 응답합니다.
그렇습니다.
실제로, 모델링의이 유형에서 우리는 조이패를 만들 수있는 2 개의 분리 된 부품에 대한 압출 각도를 고려해야합니다.
 
나는 번개에 응답합니다.
그렇습니다.
실제로, 모델링의이 유형에서 우리는 조이패를 만들 수있는 2 개의 분리 된 부품에 대한 압출 각도를 고려해야합니다.
나는 그렇게 어쨌든 수행 할 것









위의 부분과 아래 부분은 가장자리에 충족, 그 다음 나는 매우 두꺼운 곡률에 필러 할 것입니다
 

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필렛보다 더, 2 부품을 만들기 후에 "충분한 플랜지" 기기 또는 "튜브 플랜지"를 사용하여 이러한 "보호"를 만들 필요가있다. ·
 
나는 그렇게 어쨌든 수행 할 것









위의 부분과 아래 부분은 가장자리에 충족, 그 다음 나는 매우 두꺼운 곡률에 필러 할 것입니다

필렛보다 더, 2 부품을 만들기 후에 "충분한 플랜지" 기기 또는 "튜브 플랜지"를 사용하여 이러한 "보호"를 만들 필요가있다. ·
나는 두 개의 도로가 잘못되어 있다고 생각합니다. 손바닥에가는 부분은 고전적인 스타일 곡선입니다. 더 똑바른 trait를 spigolo에 그리고 그 후에 중대한 반경의 충분한 양을 가진 "confonder"는 1930 년대의 디자이너가 했습니다
이 방식으로 당신은 슈퍼마켓 선반에서 아이의 모습을 끌지 않을 "appeal"없이 양식을 얻을 수 있으며 여기에 비디오 게임을 덜 판매하는 것입니다.
곡선은 자신의 문자를 가지고 있어야합니다, 그들은 더 많은 blobs 또는 더 적은 변형, 더 적은 인체 공학적 및 더 적은 시작되지 않아야합니다.
 
나는 두 개의 도로가 잘못되어 있다고 생각합니다.
(기타)
이 방식으로 당신은 슈퍼마켓 선반에서 아이의 모습을 끌지 않을 "appeal"없이 양식을 얻을 수 있으며 여기에 비디오 게임을 덜 판매하는 것입니다.
그리고 당신은 조금 말합니까?
나를 위해 우수한 결과, 그래서 나는 두 가지 방법 중 하나에 투표 그 다음 비디오 게임을 판매하지 않을 것 : Tongue :
 
그리고 당신은 조금 말합니까?
나를 위해 우수한 결과, 그래서 나는 두 가지 방법 중 하나에 투표 그 다음 비디오 게임을 판매하지 않을 것 : Tongue :
"excellent"와 "optimal" 개념을 혼란스럽게 생각합니다.
개념을 설명하는 것에 대한 이야기가있었습니다...두 친구는 사자 앞에 자리 잡고 있으며 천에 지프와 탄약없이 있습니다. 그들 중 하나는 장비를 옷을 벗고, "그래서 나는 빨리 실행할 수 있습니다." 친구는 "사용할 수 없다, 당신은 사자보다 빨리 실행하지 않을 것이다." 그리고 그는: "나는 정말 당신을보다 빨리 실행해야합니다 ..."
 
나는 두 개의 도로가 잘못되어 있다고 생각합니다. 손바닥에가는 부분은 고전적인 스타일 곡선입니다. 더 똑바른 trait를 spigolo에 그리고 그 후에 중대한 반경의 충분한 양을 가진 "confonder"는 1930 년대의 디자이너가 했습니다
이 방식으로 당신은 슈퍼마켓 선반에서 아이의 모습을 끌지 않을 "appeal"없이 양식을 얻을 수 있으며 여기에 비디오 게임을 덜 판매하는 것입니다.
곡선은 자신의 문자를 가지고 있어야합니다, 그들은 더 많은 blobs 또는 더 적은 변형, 더 적은 인체 공학적 및 더 적은 시작되지 않아야합니다.
나는 실제로 그것에 대해 생각했다.
그러나 두 번째 이미지를 보면 op가 70 세이지만 모양이 그다지 모른다.
 
첨부파일 이미지hack.us나는 상승 공이 cv를 움직이는 것을 확인합니다 모양을 위해 최선
나는 곡선 혼합 번호 2와 어려움에서 자신을 발견 중앙 isoparametric의 연속을 따르지 않습니다
 
아마도 상승 영역보다 더 나은 방법이 있습니다.
프로파일에 곡선을 그릴, 혁명의 표면을 만들고 그 방향으로 그립니다. 그래서 적어도 하나의 프로필은 자율적으로 구축하고 더 많은 자유로워.
당신은 무엇을 말합니까?

두 번째 지점의 경우, tangency 대신 curvature를 설정하려고하지만 먼저 공의 중앙 isoparametric과 곡선 라인을해야합니다. 특별한 명령이 있거나 isoparameter의 재 구축을 수행하고 그 재건의 그들과 곡선의 cvs를 정렬합니다. · 나는 분명하다
 
번개에 의해 권장되는 방법은 정확하지만 나는 내 의견에서 사실을 반복, 두 위와 더 낮은 부분은 별도로 "적격"이어야한다. ·
 
아마도 상승 영역보다 더 나은 방법이 있습니다.
프로파일에 곡선을 그릴, 혁명의 표면을 만들고 그 방향으로 그립니다. 그래서 적어도 하나의 프로필은 자율적으로 구축하고 더 많은 자유로워.
당신은 무엇을 말합니까?



http://yfrog.com/f/afimpugnaturaj/나는 마침내 빛을 볼 것이라고 말할 것이다 : 나는 다시 참여하고 환자가 혁명적 인 표면의 가장자리에서 curvature에서 2008을 정렬 한 섹션 sphincter를 사용 팁에 대한 모양을 얻은 때까지 cv hulls를 이동했다. . 팁에 cvs에서 출발 (3dsmax에 용접 vertices는 아니?) 나는 그것이 좋은 모양이 상당히 청결하다는 것을 말할 것입니다.
위 부분의 최대 곡률을 추출하는 방법이 있습니까?
 

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