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지역 클래스 a

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RUGGIUNO

Guest
영어이지만 그것을 알고 있습니다.
여기에 있습니다.http://www.design-engine.com/stories/classa_surface/classa.htm 는클래스 서핑과 그 중요성:
고급 표면은 최적의 미적 모양과 높은 표면 품질로 우리를 볼 수있는 미적 / 무료 폼 표면입니다.

mathematically 클래스 표면은 curvature 연속이며 원하는 모양 / 모양에 필요한 가장 간단한 수학 표현을 제공 하 고 어떤 undesirable waviness 하지 않습니다.

curvature continuity: 그것은 같은 경계를 공유하는 표면 사이 연속성입니다. curvature continuity는 일반적인 경계를 따라서 각 표면의 각 점에 curvature의 동일한 반경이 있다는 것을 의미합니다.



왜 클래스가 필요합니다:
우리는 오늘 제품이 기능 고려뿐만 아니라 특수 고려를 고려하는 것이 아니라 그 제품을 소유하기 위해 원스톱에서 욕망을 가져올 수있는 형태 / aesthetic에 주어집니다.
높은 수준의 마무리와 좋은 형태로만 가능합니다.
이것은 디자인 기업 종류에서 왜 표면이 더 중요성을 주어지는 이유입니다.


좋은 클래스 표면을 만드는 방법?
좋은 클래스 표면을 달성하기 위해 좋은 서핑 능력을 필요로하고 참조 객체의 형태 또는 흐름의 이해. 이 하이라이트 도형 (컬러 플로트 /zebra 플로트), 표면의 curvature 플로트 (needle/value)는 매우 도움이 전체 도구입니다.










하이라이트:
하이라이트는 빛 또는 성격이 그것을 반영할 때 표면의 모양 또는 모양의 행동입니다. 빛 또는 성격의이 반사는 표면의 품질에 대해 이해합니다. 이 반사는 자연, 유선 및 균일 성이어야합니다.




종류에 대한 우리의 이해 표면:
1. 필레트 - 일반적으로 클래스 a를 위해, 요구 사항은 curvature 연속이며
채우기에서 부모 표면 값 0.005 또는 더 나은
(0.01mm와 tangency에 대략 0.016 도)

2. 하이라이트 선의 교류 - 선은 선의 획일한 가족을 형성해야 합니다.
점차적으로 넓거나 좁히기 그러나 일반적으로 결코 안으로 꼿지 않습니다.

3. 통제 점은 아주 주문한 구조를 형성해야 합니다 - 다시 안으로 변화
한 줄에서 다음으로의 각도는 점차적인 방식으로 (이것은 좋은 수율
필수 강조).

4. class a model the fillet boundary should be edited and move to form a
부드러운 라인 - 그리고 그 후에 기본 표면에 일치.

5. u & v 방향의 일치 iso-params는 또한 클래스의 좋은 표현입니다.

6. bezier fillets의 정도 (주문)는 일반적으로 아크를 위해 대략 6이어야 합니다
반경 방향) 때로는 더 높을 수 있습니다.
7. 우리는 또한 표면의 초안 각, symmetry, 간격 및 일치의 배려를 가지고 갑니다
부모 또는 참고 표면으로 만든.

8. curvature 단면 바늘은 부분의 맞은편에 - 우리 확인합니다
curvature의 변화 (또는 부분의 상단에 캡핑 라인의 흐름)은
매우 부드러운 잘 행동.


우리가 사용하는 도구는 icem-surf:
icem-surf는 표면 모델링 도구입니다.
미적 디자이너와
생산 엔지니어 i.e. 고려하면서
stylist의 스타일링 의도, 그것은 또한 관리
생산 능력 및 엔지니어링.

이 도구는 우리가 동시에 스타일링과 엔지니어링 교환을 시각화 할 수있는 동시에 동적 온 스크린을 작동 할 수있게한다는 것을 의미합니다.
 

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