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축의 기원을 이동 H와 V

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RUGGIUNO

Guest
뚱 베어에 게시 25/9/2002 에 14:32 오후

scketcher에 액세스 할 때 부품 설계에서 axes h 및 v의 원시 디자인을 이동하는 방법? ·
감사합니다.

과rea71 에 게시 25/9/2002 에 14:39

r5.9에서만 할 수 있습니다. 명령 "sketcher 절대 축 정의". 5.9을 피하는 것이 좋습니다. 그것은 신뢰성과 2d에 단계 뒤입니다.
안녕하세요.
안드레아

뚱 베어 에 게시 25/9/2002 에 17:14

그때, 나는 다른 것을 의탁 할 것을 요구한다 :
내가 파트를 그리고 얼굴에 구멍을 배치하고 싶어;
본래 디자인은 어떤 점든지에 있습니다.
어떻게 크리에이터와 원을 속하지?
또는:
이차 축 시스템을 생성하지 않고 다른 지점에서 일부 디자인의 절대적인 기원을 배치하는 방법이 있습니까? ?
그래서 scketcer는 내가 원하는 나를 0을 넣어? ?

감사합니다. ·
이 제스처는 나에게 delirium... .

과rea71 에 게시 됨 26/9/2002 에 09:21

실제로, 이 문제에 다양한 솔루션이 있습니다. 나는 그들 중 일부를 나열하려고합니다 (그들은 내가 일반적으로 사용 중 하나입니다 ...), 당신이 말하는 방법을 모르는 경우.
1) 집합에 있는 부분을 창조할 때, 협조 체계가 집합의 그것이어야 하는 것을 요구하십시오: 나는 그를 말하지 않는 경우, 나는 출산이 배치되어야하는 공동 조정 출산 시스템을 선택할 수 있습니다.
2) 부분에서 나는 건축 선을 가진 "손" 협조 체계를 창조해서 좋습니다. 그것은 어렵지만, 그것은 당신의 케이스입니다.

Catia 5의 공동 조정 시스템에 대해 : 나는 항공 우주 산업에서 상속되어 있다고 생각합니다. 소변이 좌표계와 전체의 축 (항공기, 발사기, 위성 ...). 이 분야에서는 개별 부품이 항공기의 참조 시스템을 가져 와서 테이블에 배치된다는 것을 볼 수 있습니다. 따라서 조각 밖에서 대부분의 시간과 명백한 논리없이.
나는 개인적으로 빈 부분 (ref), 공간에서 단단히 고정 된 세트를 시작하고,이 기계 / 구조의 구성 요소를 moin 시작합니다. 이 부분에서 (확실하게 axieme에 논리가) 나는 그 때 모든 조각을 두기를 위한 유용한 참고의 시리즈를 시간에서 창조할 수 있습니다.

안녕하세요.
안드레아
 
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