• 이 포럼은 이탈리아 디자인 커뮤니티인 www.cad3d.it/forum1 의 기계 생성 번역입니다. 몇 가지 용어가 올바르게 번역되지 않았습니다.

포성 su cylindro

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mrgreen2011

Guest
안녕하세요, 여러분!

나는 catia v5 - r19 (나는 sw 세계에서 온)를 사용하고있다 몇 일 동안, 더 이상 내 첫 번째 게시물이 너무 즉시 건강한 인내와 함께 얻을 :-)

나는 액압 실린더를 그리고 나는 기름 수로 구멍을 만드는 것을 해야 합니다. 이 구멍은 실린더의 측면에 실린더의 기초에 1개입니다. 나는 특정 제약과 상호 관계를 맺고 싶습니다 (연결 된 사진은 더 explanatory입니다). sw에서 나는 구멍의 3d 스케치에서 일했다, 여기 나는 다른 방법론이 상상.

감사합니다!
 

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나는 이해하는 경우 모른다 : 측면 구멍을 움직이는 기본 구멍을 이동하고 싶습니까? (안닉스)
뚱 베어
 

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안녕하세요 alexfunk,

정확한: 나는 2개의 구멍이 “연결”이기 위하여 항상 첫번째를 방해합니다. 두번째 구멍은 첫번째에 수직이어야 하고 광선 방향이 있습니다 (그것은 실린더의 축선을 통해서 항상 통과해야 합니다). 나는 예를 첨부 2d 나는 sw 시간 전에 수행했다.

감사합니다.
 

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으로 mrgreen2011

나는 당신에게 "nase"에 대한 몇 가지 표시를 줄 것입니다 (작업에하지 않습니다)
1) n를 따라 실린더의 기초에 구멍, 두고 그것의 센터의 점을 바인딩하십시오.
2) 장님 구멍 끝이, 점을 창조하는 얼굴의 센터에서.
3) 그 시점에서 크로스 홀의 방향을 결정하는 계획을 만듭니다.
4)점에 구멍의 직경을 가진 sketch를 만들고 1개의 측에 주머니 통과를 만들고 다른 기초의 구멍을 들어가십시오.

구멍을 기초 (높은 위치)로 바꾸는 것은 또한 교차 구멍을 바꿀 것입니다
어쩌면 다른 해결책이, 그래서 일해야 합니다.

안녕하세요 alexfunk:finger:
 
안녕하세요, 여러분!

나는 catia v5 - r19 (나는 sw 세계에서 온)를 사용하고있다 몇 일 동안, 더 이상 내 첫 번째 게시물이 너무 즉시 건강한 인내와 함께 얻을 :-)

나는 액압 실린더를 그리고 나는 기름 수로 구멍을 만드는 것을 해야 합니다. 이 구멍은 실린더의 측면에 실린더의 기초에 1개입니다. 나는 특정 제약과 상호 관계를 맺고 싶습니다 (연결 된 사진은 더 explanatory입니다). sw에서 나는 구멍의 3d 스케치에서 일했다, 여기 나는 다른 방법론이 상상.

감사합니다!
나는 당신의 문제를 이해 생각
사진이 붙어 있습니다.
개념은 당신의 구멍의 축으로 스케치를 만들 것입니다
그런 다음 구멍을 만듭니다. 처음 sketch 라인에서 생성 한 다음 실린더 얼굴에. 원통 모양 얼굴에 구멍은 확실히 광선입니다.

나는 당신의 문제에 도움이 된 희망
안녕하세요.
 

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