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표면의 교체

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lorenzo83

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안녕, 나는 catia v5로 해결하는 방법을 모르는 문제가 있습니다. 비대칭 3d 표면으로 구성된 기하학이 있으며 축 주위에 회전해야합니다. 나는 교체로 얻은 외부 기하학이다. i.e., 초기 및 최종 지오메트리에 관심이 없지만 모든 봉투. 나는 symmetry axes가 없기 때문에 나는 섹션을 얻을 수 없으며 혁명을 만들 수 없습니다.

trivialize에, 다음 -10°와 +10° 사이에 그 y 주위에 회전해야 X 축을 따라 구축 실린더의 생각할 수 있습니다. 초기 및 / 또는 최종 실린더를 원하지 않지만 두 개의 코너 사이에 "벤터"를 원하지 않습니다.

관에서 이것을 달성하는 방법이 있습니까? 현재 기본 형상을 연결하여 표면을 수동으로 재구성하려고하고 스플라인과 회전 ...하지만 결과가 모두 아름답지 않습니다.

감사합니다.
 
안녕, 나는 catia v5로 해결하는 방법을 모르는 문제가 있습니다. 비대칭 3d 표면으로 구성된 기하학이 있으며 축 주위에 회전해야합니다. 나는 교체로 얻은 외부 기하학이다. i.e., 초기 및 최종 지오메트리에 관심이 없지만 모든 봉투. 나는 symmetry axes가 없기 때문에 나는 섹션을 얻을 수 없으며 혁명을 만들 수 없습니다.

trivialize에, 다음 -10°와 +10° 사이에 그 y 주위에 회전해야 X 축을 따라 구축 실린더의 생각할 수 있습니다. 초기 및 / 또는 최종 실린더를 원하지 않지만 두 개의 코너 사이에 "벤터"를 원하지 않습니다.

관에서 이것을 달성하는 방법이 있습니까? 현재 기본 형상을 연결하여 표면을 수동으로 재구성하려고하고 스플라인과 회전 ...하지만 결과가 모두 아름답지 않습니다.

감사합니다.
당신은 그 같은 것을 의미합니까? ·

안녕하세요.
 

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안녕하세요, 대답에 대해 대단히 감사합니다. 그래서, 나는 중간 실린더, 첫 번째 및 마지막에 대해 걱정하지 않습니다 ... 내가 필요로하는 것은 원래 기하학을 연결하는 외부 표면의 봉투 및 회전 한 것... 나는 내가 설명한 경우 모른다. 이제 파일에서 예를 만들려고합니다.
 
그래서 그게 뭐니?

이 경우 모든 작업은 회전 축이 혁명의 부분을 방해 할 때까지.

안녕하세요.
 

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문제는 표면 intersect가 정확하게 ... 나는 실린더를 가진 시험을 했었습니다, 나는 노란에서 더 많은 것 또는 더 적은 나는 좋아합니다. .
 

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