Marco_Zillo
Guest
안녕하세요.
나는 자신을 소개, 23 세, 기계 분야에서 최초의 무기의 디자이너.
나는 장 (간격 10mm)를 당겨지고 비 관 geometries로 관통하는 필요로 합니다;
시트 금속 환경에 거의 닫히는 원형을 그리는 것은 무엇이며 "다중한 행"으로 내립니다.
명령 "annulla 접기"로 그 후 나는 내 조각을 놓고 명령 "정상적인 구멍"으로 훈련 (물론 전에 나는 검정, 경계까지 내 스케치를 인용). 명령 "fill"으로 한 번 나는 내 calandrate에 반환하지만 나는 문제가 일치하지 않습니다하지만, 내가 조각을 개발 할 때 확률은 나를 많이 변경, 사실 k는 0.5 축 중립이다. 나는 저, 회전 등의 개악을 고려해야 하는 것을 계산을 완료했습니다. 그러나 나는 2000mm 직경 조각과 2400mm 길이에 진짜로 이렇게 많은 40mm discard가 있습니다. 누군가가 같은 문제가 있고 나를 조언하는 방법을 알고 있습니까?
그 오류는 구멍에 있습니다; 그것의 복잡성에 조각은 정확하고, 틀린 구멍만 입니다.
답변을 할 시간이있는 모든 사람들에게 감사.
나는 자신을 소개, 23 세, 기계 분야에서 최초의 무기의 디자이너.
나는 장 (간격 10mm)를 당겨지고 비 관 geometries로 관통하는 필요로 합니다;
시트 금속 환경에 거의 닫히는 원형을 그리는 것은 무엇이며 "다중한 행"으로 내립니다.
명령 "annulla 접기"로 그 후 나는 내 조각을 놓고 명령 "정상적인 구멍"으로 훈련 (물론 전에 나는 검정, 경계까지 내 스케치를 인용). 명령 "fill"으로 한 번 나는 내 calandrate에 반환하지만 나는 문제가 일치하지 않습니다하지만, 내가 조각을 개발 할 때 확률은 나를 많이 변경, 사실 k는 0.5 축 중립이다. 나는 저, 회전 등의 개악을 고려해야 하는 것을 계산을 완료했습니다. 그러나 나는 2000mm 직경 조각과 2400mm 길이에 진짜로 이렇게 많은 40mm discard가 있습니다. 누군가가 같은 문제가 있고 나를 조언하는 방법을 알고 있습니까?
그 오류는 구멍에 있습니다; 그것의 복잡성에 조각은 정확하고, 틀린 구멍만 입니다.
답변을 할 시간이있는 모든 사람들에게 감사.