[회복] 건설 라인 - 사랑과 싫어

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RUGGIUNO

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28-07-2005년, 20.04.56 브랜드 이름라인의 강렬한 사용 및 다른 건물 entities는 t-flex의 특성 중 하나 - 좋은 나쁜 - 더 많은 토론을합니다.
따라서 실패 할 수 있다고 생각, t-flex 포럼에서, 내가 상상하는 토론의이 특정 주제 다른 위치, 긍정적 및 부정적인.
일반적으로, 건축의 선 (및 다른 entities)의 사용은, 처음에는 디자인을 complicate하는 것을 보입니다, 현실에서 제약의 수를 감소시키고, 서로 대조에 있는 constraints의 상태를 창조하기 위하여.
작은 예제의 몇 가지는 링크에서 존재합니다.http://www.profilesmagazine.com/p22/tips_mastry.html자주, sketcher 기반 mcads 사용 quotas 제약을 도입. 예를 들어, 두 개의 평행선 사이의 거리는 100 mm입니다. 이 조건은 부과됩니다 - 이론 거리. "philosophical"의 용어에서, 이것은 완전히 경계 (일반적으로, 이것은 디자이너의 의도입니다), 또는 일부 또는 더 많은 mandated constraints의 부족 때문에 재생에서 작은 "robusted"로 종료됩니다. 물론, 완전히 경계 모델은 일부 불균형 "강성"을 취득했습니다. 이 측면은 "배출 된"그림 또는 "블록"으로 구성 할 수 있으며, 더 이상 어떤 변이에 반응 할 수 없기 때문에 더 이상 어떤 변이에 반응 할 수 없습니다.

t-flex 접근법은 실질적으로 반대; 규칙을 소개하기 위하여 - 또는 제약 - 디자인 또는 모형을 지배하는, 건축 entities는 이용됩니다 (선, 매듭, 원형 등). 이 경우, 예를 들어, 두 줄 사이의 "파렐리즘"의 결합은 정의된다, 건설의 두 번째 선이 처음에서 파생되는 경우. 이 경우의 매개 변수 "거리"이지만 원인보다 더 효과입니다. 첫 번째 라인 (parent)을 이동, 병렬과 거리의 결합은 유지됩니다. 두 번째 선을 이동 (daughter), 평행 채권 (geometric) 유지 될 것입니다, 그리고 운동의 조직과 관련하여 할당량 (거리)의 값을 업데이트. 분명히, 거리 매개 변수가 유전자 선에서 딸 라인을 이동하기 위해 강제 될 것입니다.
건물 엔티티티에 기반한 접근은 즉시 "벤트"를 얻을 수 있습니다. 첫번째는 geometric 구조 (또는 조직) 얻은 것은 quotas에서 자주적입니다. 이것은 특히 디자인의 매우 초기 단계에서 편리하게 나타납니다, 종종이 정보 (quotas)는 아직 완전히 알려진 또는 맛되지 않습니다. 다른 말에서는, 디자인은 아주 빨리 개발할 수 있고, 어떤 수치적인 가치를 공식화하기 위하여 순간에 의무가 없는 모형에 있는 기하학 규칙의 implicit 소개를 포함합니다. 이것은 cads "sketch centric"에서도 가능하지만 현실에서 그렇게하지 않습니다. 예를 들어 두 개의 간단한 사각형을 위해 설계 된 경우, 두 번째 사각형이 이동하면 먼저 이동하면 (그리고 일반적으로 바인딩되어야 함) 첫 번째와 두 번째 사이의 거리를 인용해야합니다.
자체에 의해 도입 된 할당량은 불확실하지 않으며 어떤 계층적 우선 순위를 소개하지 않습니다. 그것은 실제로 두 번째 사각형을 이동 할 수 있습니다 (첫 번째 상향), 그리고 시스템, 거리 채권을 부과하는 것을 보장하기 위해, 첫 번째 사각형의 위치를 변경합니다. 이 일이 발생하지 않는 건물에 기반을 둔 시스템 : 먼저 두 번째 직사각형의 위치가 첫 번째에 달려 있는지 확인하기 위해 할당량을 소개 할 필요가 없습니다. 건물이 첫 번째 직사각형의 그 (parents)보다 평행과 관련되어있는 것을 충분히있다. 두 번째로,이 접근법은 명확하고 처음부터 두 개의 직사각형 사이의 계층 관계를 정의, 그래서 첫 번째로 이동, 두 번째 이동은 단순히 두 사이의 거리를 다를 것이다 동안, 두 번째로 이동하는 동안.
이 접근법에서 발생하는 두 번째 장점은 모델은 신뢰할 수 있고 예측 가능한 방식으로 구축 될 수 있다는 것입니다.
몇몇 경우에 만드는 많은 다른 이점은 “sketch centric” 접근 보다는 건물 entities에 근거를 둔 접근을 선호합니다. 그러나, 그것은 할 수 없습니다 - 나는 생각한다 - 접근은 다른 것보다 절대적으로 더 나은 것입니다. 다행히, 그들은 모두 존재한다. Luckily, 우리는 토론하는 무언가가 있습니다. vive la 차이·


28-07-2005년, 20.27.08 브랜드 이름이미지의 예에서, 이는 제약을 도입했습니다 (큰 단순성이있는 경우) 건물 엔티티티를 통해, 극 함수를 사용하여 기하학적 캠을 기반으로하는 시스템 설계되었다.
http://xoomer.virgilio.it/cadcam/immagini/camma.jpg디자인 (2d)는 화살표에 의해 강조 된 건설 라인을 드래그하여 애니메이션이다 ( 실제로 그림에서 제시되지 않음), 이는 캠 "작동"두 개의 원형을 회전. 이 예제는 표준 t-flex 예제의 일부입니다 (libraries\esempi\construction elements\cam.grb)
 
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28-07-2005년, 23.03.55 뚱 베어

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(기타)
일반적으로, 건축의 선 (및 다른 entities)의 사용은, 처음에는 디자인을 complicate하는 것을 보입니다, 현실에서 제약의 수를 감소시키고, 서로 대조에 있는 constraints의 상태를 창조하기 위하여.
작은 예제의 몇 가지는 링크에서 존재합니다.http://www.profilesmagazine.com/p22/tips_mastry.html
건축 기하학의 사용은 내가 지적적으로 자신의 cad의 sketcher를 사용하는 모든 사람들을 생각으로 생각합니다. 그러나 entities의 일부를 볼 수 있습니다 건설 라인에 연결. 나는 20 선을 모두 그리는 경우에 거의 금지되는 것처럼 보입니다. 나는 건축의 2개의 평행선에서 그(것)들을 inscribed. Costr의 잡아당기기 선. 그리고 모든 세그먼트는 따릅니다. 그러나 나는 2개의 선을 만들 것입니다.
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자주, sketcher 기반 mcads 사용 quotas 제약을 도입. 예를 들어, 두 개의 평행선 사이의 거리는 100mm입니다. 이 조건은 부과됩니다 - compulsory 거리.
? ? ·
당신이 그것을 필요로하기 때문에 거리에 넣어 경우. 그러나 Geometry에 의해 안내 할 수 있으며, 파일럿의 요소 중 하나를 번역 할 때 업데이트되는 "stupida"쿼타가됩니다. 또는 지오메트리를 파괴하고 할당량을 변경하고 지오메트리를 드래그하는 것이 확실 할 수 있습니다.
그러나 quotas를 넣을 수 없습니다 (모두는 그가 선호하는대로 상처를 입을 수 없습니다. ...
그들은 건축으로 개조되는 정상적인 디자인 entities인 건축 선을 뒀습니다 (그것은 명백하게 유효한 반대입니다)
나는 많은 변화가 있다고 생각합니다.
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"philosophical"의 용어에서, 이것은 완전히 경계 (일반적으로, 이것은 디자이너의 의도입니다), 또는 재생에서 약간 "강화 된"로 끝나고, 한 개 이상의 만화 된 제약의 부족.
물론, 완전히 경계 모델은 일부 불균형 "강성"을 취득했습니다.
이 측면은 "배출 된"그림 또는 "블록"으로 구성 할 수 있으며, 더 이상 어떤 변이에 반응 할 수 없기 때문에 더 이상 어떤 변이에 반응 할 수 없습니다.
프로젝트? ?
내가 희망하는 기능의 위기에 대해 이야기하자!
영화관을 시뮬레이션 할 때, 당신은 자유의 필요한 정도를 떠나해야합니다. 그렇지 않다면, sketches는 매우 특별한 경우, 완전하게 경계됩니다. 또한이 경우 quotas를 자동으로 겹쳐서 기하학을 드래그 할 수 있습니다.
"lock"모델이 완전히 정의된 스케치입니다. 매우 정의 된 것들은 제약이있을 때 또는 그 사이에 충돌에 인용, 그러나이 경우 그것은 연산자의 결함입니다.
t-flex 접근은 실질적으로 반대
(기타)
이 경우 예를 들어, "parallelism"의 채권은 정의됩니다.
(기타)
이 경우의 매개 변수 "거리"이지만 원인보다 더 효과입니다.
(기타)
건물 엔티티티에 기반한 접근은 즉시 "벤트"를 얻을 수 있습니다. 첫번째는 geometric 구조 (또는 조직) 얻은 것은 quotas에서 자주적입니다.
놀이의 끝에서 당신은 현실에서 거리 관계를 유지하기 위해 어딘가에 입력해야하는 숫자가, 다른 형태로, 똑같이 거기. 나는 언급 한 매개 변수의 특성을 보았다, 관계 파드 피오 등. 그러나 내가 이해하지 않은 것은 당신이보고 무엇을 명령하는 비행을 이해하는 방법. 나는 당신이 quotas 또는 constraints의 표시와 함께 볼 때 스케치에 직접 "see"를 의미한다.
그리고, 당신은 비행에 당신의 모수의 가치를 편집하기 위하여 당신이 sketch에 연결한 특징을 바꿀 필요가 있습니까?
swx 등 더블 클릭 기능 및 그 확률로 스케치를 볼 수 있습니다. 값을 변경하고 재생합니다. t-flex 이 종류의 접근법은 아직 찾을 수 없습니다.
견적 요청:
이것은 특히 디자인의 매우 초기 단계에서 편리하게 나타납니다, 종종이 정보 (quotas)는 아직 완전히 알려진 또는 맛되지 않습니다. 다른 말에서는, 디자인은 아주 빨리 개발할 수 있고, 어떤 수치적인 가치를 공식화하기 위하여 순간에 의무가 없는 모형에 있는 기하학 규칙의 implicit 소개를 포함합니다.
나는 이미 설명 한대로, 당신은 또한 swx 및 다른 사람에서 할 수 있습니다, 건축 선을 사용하지 않고, 매듭 및 다른 참고 entities는 기하학 스케치를 만들 수있는 유일한 방법으로.
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이것은 cads "sketch centric"에서도 가능하지만 현실에서 그렇게하지 않습니다.
(기타)
실제로 swx에는 일련의 경계 요소가 없습니다. 그러나 현재 나는 당신이 그것을 설명 한대로 어떤 경우에 유용 할 수 있다고 생각하지 않습니다.
견적 요청:
이 접근법에서 발생하는 두 번째 장점은 모델은 신뢰할 수 있고 예측 가능한 방식으로 구축 될 수 있다는 것입니다.
스케치가 동일하게 신뢰할 수 있지만 t-flex에서 발생하는 것과 같이, swx에서도 확신 할 수 있습니다. 두 개의 건설 라인 사이의 거리의 매개 변수를 정의 할 때 t-flex에서 그런 것을 잊지 마십시오. 즉, 당신이 말하고 상대를 의미하는 "숨겨진"을 할당합니다. 당신이 충분한 제약을 넣으면 당신은 공유를 볼 수는 없지만 완전히 정의 된 모든 것이 있습니다.
견적 요청:
몇몇 경우에 만드는 많은 다른 이점은 “sketch centric” 접근 보다는 건물 entities에 근거를 둔 접근을 선호합니다.
나는이 장점을 알고 싶습니다, 나는 정말 말한다.
견적 요청:
그러나, 우리는 할 수 없습니다 - 나는 생각한다 - 접근은 다른 것보다 절대적으로 더 나은 말한다.
절대적으로 아니, 하지만 어쩌면 상대.... .

마르코 f
 
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29-07-2005년, 10.06.15 브랜드 이름

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나는 20 선을 모두 그리는 경우에 거의 금지되는 것처럼 보입니다. 나는 건축의 2개의 평행선에서 그(것)들을 inscribed. Costr의 잡아당기기 선. 그리고 모든 세그먼트는 따릅니다. 그러나 나는 2개의 선을 만들 것입니다.
견적 요청 그들은 모두 같기 때문에, 나는 두 줄을 만들 것입니다.
왜 이것을 썼는지 이해하지 마십시오.
견적 요청:
"lock"모델이 완전히 정의된 스케치입니다. 매우 정의 된 것들은 제약이있을 때 또는 그 사이에 충돌에 인용, 그러나이 경우 그것은 연산자의 결함입니다.
나는 내가 말했다 정확히 생각한다. certp, 모델이 오버 링크 된 경우 연산자의 오류입니다. 모델은 스스로 오버랩하지 않습니다. 포인트는이 조건 (외부 위험)은 매우 복잡한 모델에서 상대적으로 발생할 수 있습니다. 다른 말에서, 제대로 작동 하는 시스템 때 그것은 "perfectly" 경계 (이 제약이 있어야 하는 것보다 더 또는 더 적은) 명백하게 중요 한. 더 적은 채권 (또는 추가 채권)이 문제를 만드는 것이 충분하다는 느낌.
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놀이의 끝에서 당신은 현실에서 거리 관계를 유지하기 위해 어딘가에 입력해야하는 숫자가, 다른 형태로, 똑같이 거기.
놀기를 위한 감사합니다, 어쩌면 나는 놀 수 있었습니다. 나는 확실히 quotas에 대해 얘기하는 것. 아니, 당신은 잘못. quotas는 반드시 거리 제약을 정의 할 수 없습니다. "genitor"건설 기하학이 이동하거나 회전 할 때, 모든 "sons" 요소가 이동하거나 회전 될 때, 이것은 기하학 계층 구조의 장점 중 하나입니다.
견적 요청:
나는 언급 한 매개 변수의 특성을 보았다, 관계 파드 피오 등. 그러나 내가 이해하지 않은 것은 당신이보고 무엇을 명령하는 비행을 이해하는 방법. 나는 당신이 quotas 또는 constraints의 표시와 함께 볼 때 스케치에 직접 "see"를 의미한다.
계층 관계는 정교한 디자인 또는 모델, 매우 복잡하고 미립자, 수백 개의 배열 수준으로 할 수 있습니다. 색상이나 다른 유사한 코드를 통해 디자인 또는 모델에 직접 표현할 수 없습니다. 일반적으로 모델 (또는 디자인)이 올바르게 정의되면이 정보를 알 필요가 없습니다. 모델은 단순히 생성 된 규칙에 따라 행동한다. 물론, 그러나, 조사에 필요한 수 있습니다, 또는 아마 몇 가지 방법으로 "지식 나무에". 따라서 화면에 어떤 객체를 선택하면 오른쪽 클릭으로 팝업 메뉴를 활성화 할 수 있습니다. "정보"라는 명령이 있습니다. 즉, 액세스 할 수 있습니다 (모나 어린이 관점에서 물건 참조) 정보, 재산, 측정 등의 항목.
http://xoomer.virgilio.it/cadcam/immagini/genitori.jpg

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그리고, 당신은 비행에 당신의 모수의 가치를 편집하기 위하여 당신이 sketch에 연결한 특징을 바꿀 필요가 있습니까?
몇 가지 방법이 있습니다. tflex 문서는 다중 페이지입니다. 그림의 2d 표현이 있음을 (그리고 가능성이). 이 경우 quotas를 변경하거나 대화 형 건물 엔터 (drag&drop)을 드래그하여 변수를 액세스하고 값을 변경합니다 (변수가 매개 변수를 위해 생성 된 경우), 표현의 결과를 변경하는 요소 중 하나를 변경 (쿼타가 표현의 결과로), 모델 트리에서 객체의 기능을 선택하고 올바른 클릭으로 변경할 수 있습니다. 어쨌든. 객체가 거짓말을하는 작업면 또는 표면에 오른쪽 클릭하고 "작업면에서 그리기"를 선택하면 즉시 모델을 제어하는 도면 (또는 스케치)에 액세스합니다. 또한이 경우 작업면에서 더블 클릭 액션이 있지만 스케치 디자인을 열고 대신 (내 의견에서 올바르게) 대상의 특정 매개 변수에 액세스 할 수 있습니다 (이 경우 작업 계획 - 예를 들어, 스케일, 레벨, 레이어, 색상, 이름 등), 그리고 당신이 그것을 이동 할 수있는 변환 카드에, 회전, 스케일, 등 억제).
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실제로 swx에는 일련의 경계 요소가 없습니다. 그러나 현재 나는 당신이 그것을 설명 한대로 어떤 경우에 유용 할 수 있다고 생각하지 않습니다.
hierarchy의 존재는 실제 "parametric vines"의 모델에 소개하는 내 의견에 있으며, 프로그램의 실제 강점 중 하나로서이 가능성을 고려합니다. 그러나, 그것은 복잡 한 예와 확장의 경우, 확실히 주제는 매우 중요 하 고 별도의 토론을 가치가 있다. 계층 관계의 정의는 디자인의 요소에 우선 순위의 다른 정도를 할당의 가능성을 의미한다. 다른 말에서, 그것은 다른 것에서 특정 것 "조건"을 소개 할 수 있습니다, 그리고 운명을 따르십시오. 이것은 매우 타겟팅 된 방법으로 모델에 intervene 할 수 있지만, 중대한 범위의 변화를 일으키는 것이지만 계층적 관계에 의해 통제됩니다. 잘, figurative 예제, 그냥 그를 찾을 수, 이: 거기에 계층 관계가없는 경우, 군대에 주문하는 것은 하나에 의해 모든 군인을 돌릴 필요가있다. 히어로의 존재에, 그것은 순서가 군대의 몸의 일반으로 전달된다는 충분, 이에서 "신호" 될 때까지 의무를 도달 할 때까지.
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이름:
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몇몇 경우에 만드는 많은 다른 이점은 “sketch centric” 접근 보다는 건물 entities에 근거를 둔 접근을 선호합니다.
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나는이 장점을 알고 싶습니다, 나는 정말 말한다.
음, 작은 예는 기하학 극 캠의 것입니다. 기계장치는 건물 entities에 의해, 아주 간단한 방법으로 운영합니다. 또 다른 예는 coclea (다른 토론에서), 또한 건물 엔티티티에 의해 매우 효과적으로 지배. 나는 "건축 선을 사용하여 장점의 이론"을 추출 할 수 있다는 것을 예를 구축하려고하지만 조금 시간이 걸립니다.
견적 요청:
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그러나, 우리는 할 수 없습니다 - 나는 생각한다 - 접근은 다른 것보다 절대적으로 더 나은 말한다.
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절대적으로 아니, 하지만 어쩌면 상대.... .
나는 말하고 싶지 않았다, 하지만 당신은 그렇게 말하면 ...


12.06.34 · 스낵 바나는 따라.. .
cmq 난 그냥 mcad param-var에 그 말을 하려고 생각 하지 않는 overdominate 또는 적어도 (cad에 따라) 통지 없이.
그래서, 내 눈에 tf의 접근은 스케치 + 복잡성을 가진 적은 가능한 특징을 향해 보인다. x us mcad 사용자는 2d minus에서 나오는 현명한 변화입니다. 나는 포럼을 통해 이해 할 수있는 가능성에 perplexity를 공급하기 시작합니다.
안녕하세요.
 
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