Oldwarper
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-discussion 구글 캐시에서 복구.
-이 토론을 삭제하거나 편집할 권한이 있습니다.
협력에 대한 감사.
뚱 베어
언어 선택24-10-2003, 08.55.29
그게 내 질문입니다.
부품 만들기 시작, 다음 집합을 만들기 위해 가입, 다음 그림.
하지만 제작 된 부품은 항상 콘크리트로 그 조각에 해당해야 할까요? 또는 부품은 현실에서 2 조각 / 부분으로 구성되는 것을 의미 할 수 있습니까?
예를 들어, 철판은 수직 용접과 다른 슬래브에 가입 할 것입니다 ... 일반적으로 (나는 일반적으로 경험이 없기 때문에 나는 뭔가를 배우고 싶어, 그렇지 않으면 내가 무엇을 썼다) 당신은 두 개의 슬래브를 수행하고 함께 가입하거나 직사각형과 함께 하나의 부분을 수행 할 수 있습니다 여기에서 당신은 다른 일을하기 위해 얇은 장방형을 발굴?
감사합니다.
뚱 베어24-10-2003년, 15.19.04
그것은 확실히 프로젝트에 따라 달라집니다, 당신이해야 할 일과 당신이해야 할 방법.
예를 들어, 도면에 나타나는 용접을 원하면 조립을 할 의무가 있습니다. 그렇지 않으면 페어링 및 제약을 절약 할 수있는 독특한 조각을 만들 수 있습니다.
부품이 자율적이거나 그렇지 않다는 것을 평가해야 합니다.
언어 선택24-10-2003년, 15.30.23
여기, 이것은 포인트, 더 많은 부품을 만들기 위해 저장 ( assemblies와 constraints) 다음 독특한 부분을 만들. 그러나 그는 그런 다음 "건축"을 가지고 있습니까? 이것은 문제가 남아 ... 관심을 가져 주셔서 감사합니다.
사이트맵24-10-2003년, 15.57.21
이름 *
내 의견에서, 당신이 당신의 회사에 그것을 구축해야하는 조각의이 세트 경우
2개의 반제품을 별도로 구별해야 하는 것이 명백합니다.
2개의 분리되는 부호 및 집합의 부호.
당신이 외면적으로 ... 당신은 원료로 그것을 고려할 수 있습니다
그리고 당신은 용접에 관하여 걱정하지 않습니다.
·
아프리카25-10-2003년, 14.07.51
안녕하세요.
laurami에 의해 제안 된 문제는 회사 및 Solidworks를 사용하는 사람들에 대한 재발견입니다. 예를 들면, 당신은 기계와 기초를 디자인해서 당신이 유일한 세부사항으로 주요 원조에 있어야 합니다 (그 후에 분리되는 성분에 있는 단 하나 성분으로 그림). 그러나, 그것은 또한 납땜 될 개별 구성 요소의 테이블 수확을 만들기 위해 기초의 별도의 절단을해야합니다.
이 예제에서 시작하면 이 방법으로 진행할 수 있습니다: 나는 고체체를 악용하여 독특한 부분으로베이스를 생성, 즉. 나는 각 특정 단 하나 단단한 몸에 대응합니다. 이 옵션을 유지함으로써 달성된다 "조인 결과" 압출 명령 내에서 비활성화. 이 방법으로 부분은 독특합니다 (그리고 그것은 훨씬 더 쉽게 작동) 하지만 더 단단한 몸으로 구성. 메인 axieme에 삽입 할 때 고유 한 부분으로 될 것입니다. 이 시점에서 기본 절단이 필요한 경우 "divid" 명령 ()을 활성화하는 것이 충분합니다. 명령 분할, 단단한 몸의 구성으로 부분을 생성, 개인 고체 몸을 인식하고 개별 부품으로 저장 할 수있는 가능성을 제공합니다, 물론 그들은 원래 부분에 직접 연결 된 부품을 파생 될 것입니다. 함수를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 기능 관리자로 분할됩니다. 분할된 부분으로 구성된 세트를 만들 수도 있습니다. 절차는 이해하기 위하여:
- 독특하지만 여러 고체체로 구성
-I 배당체
- 원래 부분과 동일한 설정하지만 부품 구성
이 절차는 2004년에, 예를 들면, aid를 recreating의 가능성은 dividing 명령에서 직접 삽입됩니다. carpentry 구조와 관련 된 새로운 명령은이 방법론과 크게 호의 작업을합니다.
더 많은 질문과 더 많은 정보를 원하신다면! 나는 분명하다.
주요 특징
사이트맵25-10-2003년, 17.23.19
이름 *
잘, Solidworks에서 제공하는 거대한 가능성을 고려, 나는 좋은 느낌
michele의 해결책.
cmq 내가 기본의 모든 단일 구성 요소의 음식을 만드는 경우
.... 나는 집합의 부호에 조용히 기초를 지키고, 그들의 각각
Semi-finished 코드가있는 구성 요소.
·
언어 선택2009–2019 ·
더 견고한 부품에 대해 이야기 할 때 나는 당신을 따르지 않습니다. 나는 단단함을 위해 apologize, 그러나 나는 몇몇 부속으로 구성되어 있다고 생각합니다.
기초에서 예를 들어 시작할 수있는 다양한 압출을 의미합니까?
스낵 바27-10-2003, 09.42.09
swx의 큰 잠재력 (inv 사용자를 엽니 다) 부분으로 객체를 만들고 함께 전환 할 수있는 가능성입니다. 나는 단지 swx2001 알고 나는 그것을하는 방법을 알고, 나는 2004에서 조금 개선 된 것을 알고 나는 sambo가 그것을 언급했다 생각한다.
이 접근법에 대한 이유를 이해하지 않으면 우리가 할 수있는 것은 아닙니다 + 너무 많은; 당신이 원한다면, 나는 당신에게 다른 것을 줄 것이다 :
carpentry는 수시로 집합의 1개 + 크기의 기능인 몇몇 성분이 있습니다. 이제 또는 구성 요소의 길이 사이의 모든 관계를 만들 (소비자 접근 방식을 사용하는 경우) 그렇지 않으면 모든 구성 요소를 열고 적응해야 할 변경을 만들 필요가있을 때 (또는 그들을 대체); Inv 사업은 당신이 장소에있는 inv의 유효성에 대해 말해, 현실은 종종 매우 + 복잡하고 관계를 관리하기 어려울 수 있습니다.
이 모든 것은 쉽게 (임호) 부분과 후속 변환 (교부)로 접근을 극복하기 위해 : 당신은 튜브를 이동하고 단순히 측면 파일에서 크기를 변경하지만, 분할 명령으로 얻은 구성 요소의 변경을 반영합니다.
클레로?
이름 *
아프리카27-10-2003년 10.00.18
아주 중요한 것은: 부속은 유일한 물자의 목표입니다 그러나 몇몇 단단한 몸으로 구성될 수 있습니다. 나는 명백하게 2003 버전에서 solidworks를 참조하고 그 후에 내가 이전 생성한 물자에 새로운 기능을 결합하거나 나머지에서 분리되는 단단한 몸으로 관리하기 위하여 선택할 수 있는 때마다 나는 extrude 때. 이것은 당신이 매우 유연하고 쉽게 관리 할 수있는 엄청난 가능성입니다. 독특한 부분에서 일하는 것은 확실히 더 간단하고 자연적입니다.
더 나은 명확하게 가능한 한 빨리 나는 간단한 예를 삽입하고 나는 당신에게 절차에 쓰기 ... 나는 이미 밤을 희망 (나는 이동!) 그러나 고체 2003 또는 2004에서 경우. 위에 나열된 기술이 기계 디자이너 (그리고뿐만 아니라!)에 의해 시간에 매우 사용된다는 점을 지적하고 싶습니다.
더 많은 정보를 항상 사용할 수 있습니다.
주요 특징
-이 토론을 삭제하거나 편집할 권한이 있습니다.
협력에 대한 감사.
뚱 베어
언어 선택24-10-2003, 08.55.29
그게 내 질문입니다.
부품 만들기 시작, 다음 집합을 만들기 위해 가입, 다음 그림.
하지만 제작 된 부품은 항상 콘크리트로 그 조각에 해당해야 할까요? 또는 부품은 현실에서 2 조각 / 부분으로 구성되는 것을 의미 할 수 있습니까?
예를 들어, 철판은 수직 용접과 다른 슬래브에 가입 할 것입니다 ... 일반적으로 (나는 일반적으로 경험이 없기 때문에 나는 뭔가를 배우고 싶어, 그렇지 않으면 내가 무엇을 썼다) 당신은 두 개의 슬래브를 수행하고 함께 가입하거나 직사각형과 함께 하나의 부분을 수행 할 수 있습니다 여기에서 당신은 다른 일을하기 위해 얇은 장방형을 발굴?
감사합니다.
뚱 베어24-10-2003년, 15.19.04
그것은 확실히 프로젝트에 따라 달라집니다, 당신이해야 할 일과 당신이해야 할 방법.
예를 들어, 도면에 나타나는 용접을 원하면 조립을 할 의무가 있습니다. 그렇지 않으면 페어링 및 제약을 절약 할 수있는 독특한 조각을 만들 수 있습니다.
부품이 자율적이거나 그렇지 않다는 것을 평가해야 합니다.
언어 선택24-10-2003년, 15.30.23
여기, 이것은 포인트, 더 많은 부품을 만들기 위해 저장 ( assemblies와 constraints) 다음 독특한 부분을 만들. 그러나 그는 그런 다음 "건축"을 가지고 있습니까? 이것은 문제가 남아 ... 관심을 가져 주셔서 감사합니다.
사이트맵24-10-2003년, 15.57.21
이름 *
내 의견에서, 당신이 당신의 회사에 그것을 구축해야하는 조각의이 세트 경우
2개의 반제품을 별도로 구별해야 하는 것이 명백합니다.
2개의 분리되는 부호 및 집합의 부호.
당신이 외면적으로 ... 당신은 원료로 그것을 고려할 수 있습니다
그리고 당신은 용접에 관하여 걱정하지 않습니다.
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아프리카25-10-2003년, 14.07.51
안녕하세요.
laurami에 의해 제안 된 문제는 회사 및 Solidworks를 사용하는 사람들에 대한 재발견입니다. 예를 들면, 당신은 기계와 기초를 디자인해서 당신이 유일한 세부사항으로 주요 원조에 있어야 합니다 (그 후에 분리되는 성분에 있는 단 하나 성분으로 그림). 그러나, 그것은 또한 납땜 될 개별 구성 요소의 테이블 수확을 만들기 위해 기초의 별도의 절단을해야합니다.
이 예제에서 시작하면 이 방법으로 진행할 수 있습니다: 나는 고체체를 악용하여 독특한 부분으로베이스를 생성, 즉. 나는 각 특정 단 하나 단단한 몸에 대응합니다. 이 옵션을 유지함으로써 달성된다 "조인 결과" 압출 명령 내에서 비활성화. 이 방법으로 부분은 독특합니다 (그리고 그것은 훨씬 더 쉽게 작동) 하지만 더 단단한 몸으로 구성. 메인 axieme에 삽입 할 때 고유 한 부분으로 될 것입니다. 이 시점에서 기본 절단이 필요한 경우 "divid" 명령 ()을 활성화하는 것이 충분합니다. 명령 분할, 단단한 몸의 구성으로 부분을 생성, 개인 고체 몸을 인식하고 개별 부품으로 저장 할 수있는 가능성을 제공합니다, 물론 그들은 원래 부분에 직접 연결 된 부품을 파생 될 것입니다. 함수를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 기능 관리자로 분할됩니다. 분할된 부분으로 구성된 세트를 만들 수도 있습니다. 절차는 이해하기 위하여:
- 독특하지만 여러 고체체로 구성
-I 배당체
- 원래 부분과 동일한 설정하지만 부품 구성
이 절차는 2004년에, 예를 들면, aid를 recreating의 가능성은 dividing 명령에서 직접 삽입됩니다. carpentry 구조와 관련 된 새로운 명령은이 방법론과 크게 호의 작업을합니다.
더 많은 질문과 더 많은 정보를 원하신다면! 나는 분명하다.
주요 특징
사이트맵25-10-2003년, 17.23.19
이름 *
잘, Solidworks에서 제공하는 거대한 가능성을 고려, 나는 좋은 느낌
michele의 해결책.
cmq 내가 기본의 모든 단일 구성 요소의 음식을 만드는 경우
.... 나는 집합의 부호에 조용히 기초를 지키고, 그들의 각각
Semi-finished 코드가있는 구성 요소.
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언어 선택2009–2019 ·
더 견고한 부품에 대해 이야기 할 때 나는 당신을 따르지 않습니다. 나는 단단함을 위해 apologize, 그러나 나는 몇몇 부속으로 구성되어 있다고 생각합니다.
기초에서 예를 들어 시작할 수있는 다양한 압출을 의미합니까?
스낵 바27-10-2003, 09.42.09
swx의 큰 잠재력 (inv 사용자를 엽니 다) 부분으로 객체를 만들고 함께 전환 할 수있는 가능성입니다. 나는 단지 swx2001 알고 나는 그것을하는 방법을 알고, 나는 2004에서 조금 개선 된 것을 알고 나는 sambo가 그것을 언급했다 생각한다.
이 접근법에 대한 이유를 이해하지 않으면 우리가 할 수있는 것은 아닙니다 + 너무 많은; 당신이 원한다면, 나는 당신에게 다른 것을 줄 것이다 :
carpentry는 수시로 집합의 1개 + 크기의 기능인 몇몇 성분이 있습니다. 이제 또는 구성 요소의 길이 사이의 모든 관계를 만들 (소비자 접근 방식을 사용하는 경우) 그렇지 않으면 모든 구성 요소를 열고 적응해야 할 변경을 만들 필요가있을 때 (또는 그들을 대체); Inv 사업은 당신이 장소에있는 inv의 유효성에 대해 말해, 현실은 종종 매우 + 복잡하고 관계를 관리하기 어려울 수 있습니다.
이 모든 것은 쉽게 (임호) 부분과 후속 변환 (교부)로 접근을 극복하기 위해 : 당신은 튜브를 이동하고 단순히 측면 파일에서 크기를 변경하지만, 분할 명령으로 얻은 구성 요소의 변경을 반영합니다.
클레로?
이름 *
아프리카27-10-2003년 10.00.18
아주 중요한 것은: 부속은 유일한 물자의 목표입니다 그러나 몇몇 단단한 몸으로 구성될 수 있습니다. 나는 명백하게 2003 버전에서 solidworks를 참조하고 그 후에 내가 이전 생성한 물자에 새로운 기능을 결합하거나 나머지에서 분리되는 단단한 몸으로 관리하기 위하여 선택할 수 있는 때마다 나는 extrude 때. 이것은 당신이 매우 유연하고 쉽게 관리 할 수있는 엄청난 가능성입니다. 독특한 부분에서 일하는 것은 확실히 더 간단하고 자연적입니다.
더 나은 명확하게 가능한 한 빨리 나는 간단한 예를 삽입하고 나는 당신에게 절차에 쓰기 ... 나는 이미 밤을 희망 (나는 이동!) 그러나 고체 2003 또는 2004에서 경우. 위에 나열된 기술이 기계 디자이너 (그리고뿐만 아니라!)에 의해 시간에 매우 사용된다는 점을 지적하고 싶습니다.
더 많은 정보를 항상 사용할 수 있습니다.
주요 특징
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