3D + M.I.T에 있는 일.

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rinato

Guest
좋은 아침, 나는 3d에 디자인에 이미 실제 누구로부터 몇 가지 조언을해야합니다.
연습 나는 3d에 있는 장 형을 그립니다 (단위 진도 없이, meanwhile): 나는 할당량 테이블 등의 생성에 대한 다양한 세부 사항을 추출해야하지만, 또한 캠 가공을 계획 할 수 있습니다.
가장 좋은 방법은, 대에 따라. visi 경험?
3d 환경에서 떠나는 것이 가장 좋습니다. mit에서 나무 (테이블을 만들기 위해)에서 선택하여 모든 개별 조각을 추출하고 총에 포함 된 조각에 캠을 만들기 위해; 또는 compl. 다양한 조각을 복사 (에서 3d), mit에 테이블을 만들고, 그 다음 조각에 캠 "외부"?
그리고 그 후에, p.e., 몇몇 아주 긴 조각은 가늠자에서 인쇄하는 감각을 만들지 않습니다, 그러나 mit에서 끊기거나 취급하기 위하여 조금 불편한/maybe가 되고 다만 나의 인상입니까? 그리고 그것은 일반적으로 mit가 의무에 만들지 않는 세부사항에 적용합니다. ·
도움, reborn 감사

· 내 서명은 확실히 도움이되지 않습니다 ...:biggrin:
 
나는 그것이 제일 접근이고 그러나 나는 이렇게 하는지 모른다: 환경 3d 전반적인 형, 환경 2d 전반적인 공. poi 나는 금형의 모든 세부 사항에 대한 파일을 만들 3d 나는 어떤 처리 및 환경에 2d 테이블에 넣어.
당신은 저에게 말할 것이다 ... 내가 전체에서 세부 사항을 변경하면?? 특정 파일에서 새로운 것을 가진 오래된 세부사항을 대체하고 가능한 가공을 새롭게 하고 관계되는 테이블 조정을 새롭게 하는 명확하다.
나는 분명하다.
안녕하세요.
 
삼촌토이 덕분에 가장 복잡한 접근법은 장점이있을 수 있습니다. 나는 모든 단일 계약을 따르기 위해 단지 하나이기 때문에 너무 많은 데이터를 분산하지 않습니다.
 
안녕하세요. 나는 얼굴을 가진 아주 복잡한 형을 디자인합니다.
나는 단지 1개의 파일을 붙들고, 3d axieme는 2d I가 테이블에 놓인 환경에 있는 페이지를 사용하여 층 (테이블)에 그것을 창조하는 동안 각종 층에 분할됩니다.

나는 도움을 희망한다!
 
안녕하세요 caio983, 답변 주셔서 감사합니다.
나는 실제로 디자인 readability와 개인적인 호기심 둘 다를 위한 3d 형의 쌍을 일하기 위하여 시도했습니다. 유사한 형이었습니다. 나는 층의 구성 요소를 배포하여 전체 금형을 만들었습니다. 그런 다음 같은 층을 사용하여 다양한 조각을 볼 수 있습니다. 문제는 회사의 그래픽 표준이 ISO와 비교하여 약간 단순화 된 것으로, 생성 된 전망은 읽을 수없는 것으로 보인다, paradoxically.
그때 나는 캠을 계획 할 때 일부 구성 요소 관리 문제가 있음을 발견했습니다. 내가 전체에서 모든 조각을 떠나면 내가 다양한 조각 "마진"을 추출하는 경우, 내가 두 배를 만들 경향이있는 다리를 개선하기 위해 뭔가 진전 거리에서 약간의 수정을 잃는 경향이있다.
그리고 그 후에 나는 더 적은 inclined colleague로 파일을 공유해야, 또는 더 적은 주어진, 작업의이 방법에. 그래서 나는 2d에 파일을 계속 관리하고, "업그레이드"의 장점을 본 동안.
쉽게 3d를 악용하는 것은 또한 캠에 있는 특징의 자동적인 인식을 필요로 할 것입니다. 그러나 나는 이미 그것을 시도했지만, cad에 관해서는, 문제는 인간의 요인이 될 수있다.
감사합니다.
 

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