rinato
Guest
좋은 아침, 나는 3d에 디자인에 이미 실제 누구로부터 몇 가지 조언을해야합니다.
연습 나는 3d에 있는 장 형을 그립니다 (단위 진도 없이, meanwhile): 나는 할당량 테이블 등의 생성에 대한 다양한 세부 사항을 추출해야하지만, 또한 캠 가공을 계획 할 수 있습니다.
가장 좋은 방법은, 대에 따라. visi 경험?
3d 환경에서 떠나는 것이 가장 좋습니다. mit에서 나무 (테이블을 만들기 위해)에서 선택하여 모든 개별 조각을 추출하고 총에 포함 된 조각에 캠을 만들기 위해; 또는 compl. 다양한 조각을 복사 (에서 3d), mit에 테이블을 만들고, 그 다음 조각에 캠 "외부"?
그리고 그 후에, p.e., 몇몇 아주 긴 조각은 가늠자에서 인쇄하는 감각을 만들지 않습니다, 그러나 mit에서 끊기거나 취급하기 위하여 조금 불편한/maybe가 되고 다만 나의 인상입니까? 그리고 그것은 일반적으로 mit가 의무에 만들지 않는 세부사항에 적용합니다. ·
도움, reborn 감사
· 내 서명은 확실히 도움이되지 않습니다 ...:biggrin:
연습 나는 3d에 있는 장 형을 그립니다 (단위 진도 없이, meanwhile): 나는 할당량 테이블 등의 생성에 대한 다양한 세부 사항을 추출해야하지만, 또한 캠 가공을 계획 할 수 있습니다.
가장 좋은 방법은, 대에 따라. visi 경험?
3d 환경에서 떠나는 것이 가장 좋습니다. mit에서 나무 (테이블을 만들기 위해)에서 선택하여 모든 개별 조각을 추출하고 총에 포함 된 조각에 캠을 만들기 위해; 또는 compl. 다양한 조각을 복사 (에서 3d), mit에 테이블을 만들고, 그 다음 조각에 캠 "외부"?
그리고 그 후에, p.e., 몇몇 아주 긴 조각은 가늠자에서 인쇄하는 감각을 만들지 않습니다, 그러나 mit에서 끊기거나 취급하기 위하여 조금 불편한/maybe가 되고 다만 나의 인상입니까? 그리고 그것은 일반적으로 mit가 의무에 만들지 않는 세부사항에 적용합니다. ·
도움, reborn 감사
· 내 서명은 확실히 도움이되지 않습니다 ...:biggrin: