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Aiutino 와 Alphacam

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Sor Marchese

Guest
포럼의 모든 사용자에게 인사, 나는 29 세는 로마이고 나는 디자이너를 만듭니다. 나는 목공을 가지고 있으며 레코드 scm 110 작업을 만났다. 나는 수치 제어 기계와 그들이하는 것을 알고 있지만 나는 그들에 결코 일하지 않았다. 내가 이해할 수없는 것은 rhinoceros에서 기계 작업을 만드는 코드로 만든 3D 디자인에서 전환하는 방법입니다.
나는 더 나은 설명, 일단 알파 캠 v5에 디자인을 가져 나는 가공을 선택하고 또한 미리보기를 만들 수 있습니다, pgm에서 파일을 제외하고, 그러나 내가 xilog에 넣어 때 플러스 그것은 도구의 오류를 제공합니다 i.e. 알파 캠과 xilog에서 그들은 분명히 동전화하지 않습니다.
좋은 사람은 내가해야 할 단계로 나를 단계에 설명 할 것입니까?

감사합니다!
 
글쎄, 그것은 실제로 이상한 일입니다. 나는 scm와 alphacam 차가 있습니다. cmq 당신은 항상 당신이 기계 (.tlg)에 가지고있는 도구를 확인하고 xilog에 대한 알파캠이 있습니다. 항상 coincide, 그렇지 않으면 작동하지 않으면 심각한 손상을 일으킬 수 있습니다! 또한 항상 xilog에서 설정 도구의 길이에 흔들리지 않았다.
 
질문을 단순화하면 알파캠의 rhinoceros로 만든 3d를 입력하면 scm에서 작업 할 수 있습니까?
 
당신이 그것을 바꾸는 질문보다 더! 어쨌든 나는 같은 소프트웨어를 사용 I 항상 rhino에서 수행하고 베이지에서 만 ... 더 적은 메시를 만드는 것을 말한다! rhino에서 깨끗한 작업을 수행하려고하고 알파 캠이 모든 사람에게 알레르기가 실질적으로, 그렇지 않으면 당신은 알파 캠의 반 부분이며, 나는 여전히 가난한 그리스도가 사용해야하는지 이해하기 위해 노력하고있는 것을 이해하기 위해 투쟁하는 데 너무 많은 변환을하지 않습니다! !
 
한 번 alphacam은 geometry (또는 적어도 시도)을 복용 한 Geometries를 합병해야합니다. 알파캠이 그들을 읽지 않는 경우 아카이브로 스플라인을 변환 할 수 있습니다 (이제). 원료, 적당한 고도에 다만 장방형을 놓고, 그 후에 가공을 가진 부속. 공구 및 부품에서 공구를 선택하여 관심과 적합한 범퍼를 처리하고 관심, 시작점 처리 및 방향의 표면을 선택하십시오. 결국 당신은 시뮬레이션으로 모든 작업이 NC로 변환하는 것을 볼 경우 ... 일반적으로 이것은 당신이 도구에 오류가없는 더 적은 문제를 제공하는 것입니다 ... .
 
내가 개인에 당신을 쓰고있는 것을 알고있는 유일한 사람이기 때문에!
 

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