안녕하세요, 나는 항상 렌더링에 질문을 다시 와서, 질문은 매우 간단하지만 나는 솔루션을 찾을 수 없습니다. ..How 나는 백색 배경에 목표에 거울 반영을 줄 수 있습니까? 나는 결코 성공하지 않았다 ... 내가 반사 검은 계획을 사용하지만 어떻게 흰색을 넣어하지 않는 방법! 어떻게 할 수 있습니까? 감사합니다.
그래서 ... 내가해야 할 일은 내가 많은 반사력을 부여 한 계획에서 물체를 반영하는 것입니다. ...하지만 계획은 흰색입니다 ... 반사를 얻을 또는 나는 회색을 넣어 ... 또는 나에게하지 ... 나는 자신을 더 잘 설명 할 수 없습니다.. . 이제 나는 확산을 증가하고 수줍기를 감소시키고 반영하는 것 같습니다. ·
그러나 내가 당신을 묻은 무언가가 있기 때문에 ... alias와 이미지 스튜디오에서 조금 같은 배경으로 바닥 흐림을 만드는 방법이 있습니까? 나는 너무 잘 설명 할 수없는 경우 scusa ... .
나는 당신이 이해하기 위해 낮은 해상도 직접 렌더링을 보여줍니다. 나는 그것이 모든 것을 떠날 것이다:
그런 다음 객체는 반사에 대해서만 돌릴 수있는 비행기에 휴식, 계획은 회색 (그리고 나는 빛으로 인해 생각), 나는 다른 계획에 대한 마지막 시간을 말했듯이 나는 그렇지 않으면 렌더링이 끝나기 때문에 기간을하지 않습니다, 그래서 당신은 계획이 끝이 있음을 볼 수 있지만 그것은 명확하게 그것을 만족하기 때문에 배경과 나쁜 ... 그러나 다른 반사가없는 경우 .... scos 배경이 문제가 이러한 문제. ·
사진 작가가 어떻게 작동하나요? telon 뒤에 그 곡선을 만들고 그 후에 비행기에 느슨한... 당신은 같은 일을 할 수 있습니다, 일반적으로 그것은 좋습니다.
또는 계획 대신 (둥근과 결코 광장을해야) 당신은 그것에 꽤 큰 공을 넣을 수 있습니다. 곡선은 이전 방법과 같이 위의 대신 아래로 이동하지만, 어쩌면 더 나은 얻을.
초점의 연설을 위해, 그것은 권리이지만, blurring은 "fume". 효력은 다릅니다, 당신이 얻는 무슨에 달려 있습니다.
반사에 관해서 ... 계획이 흰색 또는 회색인지 이해하지 못했지만 조명은 매우 잘 차 났습니다.
직접 사용하려고, 또는 대부분의 omni, 과 설정 decay 에 0, 적어도 첫 번째 선.
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