만약 당신이 처음 작성 하지 않는 경우 토론 이미 보고의 위험에 보고 그들 다시 쓸모 연구 작업그들이 말하는 토론에 연결
내가 이미 그것에 대해 생각했지만 Massivonweizen을 쓴 점에 대해 썼습니다. 3d 스케치의 고도 경로를 사용하는 것은 내가하지 않습니다?나는 당신이 라우팅이없는 지금 본 적이, 그러나 그것은 동등, 함께의 환경에서 당신은 axieme 내부의 새로운 부분을 만들고 관심을 두 가지 구성 요소의 두 가지 점을 연결, 또는 스플라인 또는 라인과 곡선 그 다음 경로 기능에 가입 할 것입니다
사실에 대한 답변 덕분에 나는 라인과 레이 pero로 이미 시도했으며 asblo에 응답했습니다. 나는 3d 스케치의 거리에 문제가 있습니다.스플라인은 제어 포인트가 있는 연속 곡선입니다. 3 층에 개발을위한 기계 공학에서 사용해야합니다. 그것의 성격은 제대로 의무적인 통제 점이 없는 경우에 그것을 uncontrollable 합니다.
따라서 가동 가능한의 건축을 위해 적당하지 않습니다, 그것은 tangent 선 및 아치를 사용하는 advisable 입니다. 3d 스케치를 사용하여 경로로 직접 성형 할 수 있습니다. 유연하고 필요한 quotas의 길이는 최소 곡선 레이입니다.
만약 당신이 처음 작성 하지 않는 경우 토론 이미 보고의 위험에 보고 그들 다시 쓸모 연구 작업
무엇을 의미합니까? 노선 할당량 (me may not be that, I am going to Memory)는 할당량 방법으로 존재하고 3d sketches에서 usable이어야한다.사실에 대한 답변 덕분에 나는 라인과 레이 pero로 이미 시도했으며 asblo에 응답했습니다. 나는 3d 스케치의 거리에 문제가 있습니다.
가난한 설명을 위해 나를 위조. "나는 문제가있다" 나는 3d 스케치의 할당 루트가 사용되지 않는 것을 의미한다.무엇을 의미합니까? 노선 할당량 (me may not be that, I am going to Memory)는 할당량 방법으로 존재하고 3d sketches에서 usable이어야한다.
쓰기 "나는 문제가 없습니다. 어떤 블록을 이해하는 데 사용할 수 없습니다.
나는 수백만 시간 반복 : 아마도 파일, 계획, 스크린 샷을 첨부하여 문제를 해결하기 위해 모든 정보를 제공하기 위해 도움을 요청해야합니다.
견적 요청 경로를 만들기위한 방법, routing없이 및 스플라인없이,이입니다; 피팅은 유연한의 굽힘을 추가 (맞춰 그러나 방정식에서 문제를 만들 것입니다.어떤 방정식을 시도했습니다. . 예를 들면 4개의 세그먼트의 합계는 10의 세그먼트에서 첫번째 2이어야 합니다 그(것)들을 연결관의 얼굴에 수직, 얼굴에 대응하는 점으로 만듭니다. 당신의 움직임을 함께 바인딩해야합니다. 나는 잘 설명했다면 모른다.View attachment 65544
답변 주셔서 대단히 감사합니다. 불행히도 내가 진행하는 방법을 이해하지 않았다 내 가난한 지식이 발생합니다. 그러나 우리는 두 가지 구성에서 튜브를 생성하여 해결했다고 말합니다. 확장되고 철회 가능한 구성은 매번 연결되는 카트를 이동합니다.어떤 방정식을 시도했습니다. . 예를 들면 4개의 세그먼트의 합계는 10의 세그먼트에서 첫번째 2이어야 합니다 그(것)들을 연결관의 얼굴에 수직, 얼굴에 대응하는 점으로 만듭니다. 당신의 움직임을 함께 바인딩해야합니다. 나는 잘 설명했다면 모른다.View attachment 65544