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enriazzo99

Guest
좋은 아침에 내가 가능한 경우 묻고 싶은 모든, 내가 설정에 호스의 경로를 실현하기 위해 어떻게 할 수 있는지 호스가 확장 될 때 변경 될 수 있습니다.
나는 두 위치에 튜브를 만들려면 경로의 예를 첨부한다.
감사합니다.
 

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나는 이미 연구를 수행하고 나는 무언가를 발견했지만 불행히도 나는 내가 고정 길이로 스플라인과 어떻게 할 수 없다는 것을 이해 할 수 없습니다 (이전 게시물에 첨부 된 것과 같이), 내가 자신의 리킹에 스플라인 변화를 만들 때 스플라인을 만들 때 스플라인을 만드는 경우
 
나는 다르게 할 방법을 모른다, 나는 또한 내가 가지고 있지 않는 전기 회전을 사용 보았다. 나는 당신이 할 방법을 조언하거나 그것에 대해 이야기하는 토론을 링크 할 수 있다면 친절하게. 감사합니다.
 
프리미엄 솔리드 웍스와 라우팅 모듈을 가지고 있다면 이동할 때 부품의 나머지를 따르는 스플라인입니다. 쿼타를 구성할 수 없으면 유연한 호스가 전체 길이를 정의하는 경우
 
스플라인은 제어 포인트가 있는 연속 곡선입니다. 3 층에 개발을위한 기계 공학에서 사용해야합니다. 그것의 성격은 제대로 의무적인 통제 점이 없는 경우에 그것을 uncontrollable 합니다.
따라서 가동 가능한의 건축을 위해 적당하지 않습니다, 그것은 tangent 선 및 아치를 사용하는 advisable 입니다. 3d 스케치를 사용하여 경로로 직접 성형 할 수 있습니다. 유연하고 필요한 quotas의 길이는 최소 곡선 레이입니다.
그들이 말하는 토론에 연결
만약 당신이 처음 작성 하지 않는 경우 토론 이미 보고의 위험에 보고 그들 다시 쓸모 연구 작업
 
나는 당신이 라우팅이없는 지금 본 적이, 그러나 그것은 동등, 함께의 환경에서 당신은 axieme 내부의 새로운 부분을 만들고 관심을 두 가지 구성 요소의 두 가지 점을 연결, 또는 스플라인 또는 라인과 곡선 그 다음 경로 기능에 가입 할 것입니다
 
나는 당신이 라우팅이없는 지금 본 적이, 그러나 그것은 동등, 함께의 환경에서 당신은 axieme 내부의 새로운 부분을 만들고 관심을 두 가지 구성 요소의 두 가지 점을 연결, 또는 스플라인 또는 라인과 곡선 그 다음 경로 기능에 가입 할 것입니다
내가 이미 그것에 대해 생각했지만 Massivonweizen을 쓴 점에 대해 썼습니다. 3d 스케치의 고도 경로를 사용하는 것은 내가하지 않습니다?
 
스플라인은 제어 포인트가 있는 연속 곡선입니다. 3 층에 개발을위한 기계 공학에서 사용해야합니다. 그것의 성격은 제대로 의무적인 통제 점이 없는 경우에 그것을 uncontrollable 합니다.
따라서 가동 가능한의 건축을 위해 적당하지 않습니다, 그것은 tangent 선 및 아치를 사용하는 advisable 입니다. 3d 스케치를 사용하여 경로로 직접 성형 할 수 있습니다. 유연하고 필요한 quotas의 길이는 최소 곡선 레이입니다.

만약 당신이 처음 작성 하지 않는 경우 토론 이미 보고의 위험에 보고 그들 다시 쓸모 연구 작업
사실에 대한 답변 덕분에 나는 라인과 레이 pero로 이미 시도했으며 asblo에 응답했습니다. 나는 3d 스케치의 거리에 문제가 있습니다.
 
사실에 대한 답변 덕분에 나는 라인과 레이 pero로 이미 시도했으며 asblo에 응답했습니다. 나는 3d 스케치의 거리에 문제가 있습니다.
무엇을 의미합니까? 노선 할당량 (me may not be that, I am going to Memory)는 할당량 방법으로 존재하고 3d sketches에서 usable이어야한다.
쓰기 "나는 문제가 없습니다. 어떤 블록을 이해하는 데 사용할 수 없습니다.

나는 수백만 시간 반복 : 아마도 파일, 계획, 스크린 샷을 첨부하여 문제를 해결하기 위해 모든 정보를 제공하기 위해 도움을 요청해야합니다.
 
무엇을 의미합니까? 노선 할당량 (me may not be that, I am going to Memory)는 할당량 방법으로 존재하고 3d sketches에서 usable이어야한다.
쓰기 "나는 문제가 없습니다. 어떤 블록을 이해하는 데 사용할 수 없습니다.

나는 수백만 시간 반복 : 아마도 파일, 계획, 스크린 샷을 첨부하여 문제를 해결하기 위해 모든 정보를 제공하기 위해 도움을 요청해야합니다.
가난한 설명을 위해 나를 위조. "나는 문제가있다" 나는 3d 스케치의 할당 루트가 사용되지 않는 것을 의미한다.
 

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어떤 방정식을 시도했습니다. . 예를 들면 4개의 세그먼트의 합계는 10의 세그먼트에서 첫번째 2이어야 합니다 그(것)들을 연결관의 얼굴에 수직, 얼굴에 대응하는 점으로 만듭니다. 당신의 움직임을 함께 바인딩해야합니다. 나는 잘 설명했다면 모른다.1652364114594.png
 
어떤 방정식을 시도했습니다. . 예를 들면 4개의 세그먼트의 합계는 10의 세그먼트에서 첫번째 2이어야 합니다 그(것)들을 연결관의 얼굴에 수직, 얼굴에 대응하는 점으로 만듭니다. 당신의 움직임을 함께 바인딩해야합니다. 나는 잘 설명했다면 모른다.View attachment 65544
견적 요청 경로를 만들기위한 방법, routing없이 및 스플라인없이,이입니다; 피팅은 유연한의 굽힘을 추가 (맞춰 그러나 방정식에서 문제를 만들 것입니다.
 
어떤 방정식을 시도했습니다. . 예를 들면 4개의 세그먼트의 합계는 10의 세그먼트에서 첫번째 2이어야 합니다 그(것)들을 연결관의 얼굴에 수직, 얼굴에 대응하는 점으로 만듭니다. 당신의 움직임을 함께 바인딩해야합니다. 나는 잘 설명했다면 모른다.View attachment 65544
답변 주셔서 대단히 감사합니다. 불행히도 내가 진행하는 방법을 이해하지 않았다 내 가난한 지식이 발생합니다. 그러나 우리는 두 가지 구성에서 튜브를 생성하여 해결했다고 말합니다. 확장되고 철회 가능한 구성은 매번 연결되는 카트를 이동합니다.
 
두 줄에 설명된 것들은 없습니다. 포럼에서 많은 절차를 설명, 종종 첨부 파일에 동반; 당신은 추구하고 시도하는 인내가 있어야합니다
특정 절차에 대해 요청할 수있는 대상 과정은 첫 번째 무기 (내 튜토리얼이 기본을 취득하기 위해 만들어진 부여되는 것을 고려해야 함)에 이상적입니다.
 

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