Valentino G.
Guest
안녕하세요!
나는 오늘까지 당신으로 씁니다. 나는 동적인 구획을 창조하기 위하여 속성을 정의할 필요가 없습니다, 대신 나는 cartilage를 위한 동적인 구획을 창조하고 싶으면, 재산을 통해서 편집 가능한 모든 분야.
하지만 문제 발생: 상단 오른쪽 코너에서 사진:
- 테이블 스케일
- 플랜 (t-1-2...)
- 테이블 설명
나는 세 가지 다른 텍스트에 대한 세 가지 속성을 만들고, "오브젝트"에 대한 문제는 없습니다, 오른쪽 정렬과 마찬가지로, 문자에 따라 충분한 공간이있는 왼쪽으로 확장; 대신 "계획", 테이블에서 t, t-1, t-1-2-3-4-5-... 그래서 그것은 텍스트의 폭을 다를 것, "오브젝트"로 오버랩으로 이동합니다.
따라서 두 속성 사이의 치수 채권을 생성하는 것이 생각했지만 불행히도 속성 (dx)의 삽입 지점을 스냅하고 최종 1 (sx)가 아닙니다.
어떤 아이디어가 있습니까?
모든 좋은 저녁에 감사
나는 오늘까지 당신으로 씁니다. 나는 동적인 구획을 창조하기 위하여 속성을 정의할 필요가 없습니다, 대신 나는 cartilage를 위한 동적인 구획을 창조하고 싶으면, 재산을 통해서 편집 가능한 모든 분야.
하지만 문제 발생: 상단 오른쪽 코너에서 사진:
- 테이블 스케일
- 플랜 (t-1-2...)
- 테이블 설명
나는 세 가지 다른 텍스트에 대한 세 가지 속성을 만들고, "오브젝트"에 대한 문제는 없습니다, 오른쪽 정렬과 마찬가지로, 문자에 따라 충분한 공간이있는 왼쪽으로 확장; 대신 "계획", 테이블에서 t, t-1, t-1-2-3-4-5-... 그래서 그것은 텍스트의 폭을 다를 것, "오브젝트"로 오버랩으로 이동합니다.
따라서 두 속성 사이의 치수 채권을 생성하는 것이 생각했지만 불행히도 속성 (dx)의 삽입 지점을 스냅하고 최종 1 (sx)가 아닙니다.
어떤 아이디어가 있습니까?
모든 좋은 저녁에 감사