Attributes 와인

Valentino G.

Guest
안녕하세요!
나는 오늘까지 당신으로 씁니다. 나는 동적인 구획을 창조하기 위하여 속성을 정의할 필요가 없습니다, 대신 나는 cartilage를 위한 동적인 구획을 창조하고 싶으면, 재산을 통해서 편집 가능한 모든 분야.
하지만 문제 발생: 상단 오른쪽 코너에서 사진:
Screenshot 2024-02-01 alle 19.16.39.png- 테이블 스케일
- 플랜 (t-1-2...)
- 테이블 설명
나는 세 가지 다른 텍스트에 대한 세 가지 속성을 만들고, "오브젝트"에 대한 문제는 없습니다, 오른쪽 정렬과 마찬가지로, 문자에 따라 충분한 공간이있는 왼쪽으로 확장; 대신 "계획", 테이블에서 t, t-1, t-1-2-3-4-5-... 그래서 그것은 텍스트의 폭을 다를 것, "오브젝트"로 오버랩으로 이동합니다.
따라서 두 속성 사이의 치수 채권을 생성하는 것이 생각했지만 불행히도 속성 (dx)의 삽입 지점을 스냅하고 최종 1 (sx)가 아닙니다.
어떤 아이디어가 있습니까?

모든 좋은 저녁에 감사
 
문제가 무엇인지 이해하지 마십시오. 더 오버랩이 될 때까지 채권의 값을 변경
 
문제가 무엇인지 이해하지 마십시오. 더 오버랩이 될 때까지 채권의 값을 변경
안녕하세요 tristan와 관심을 주셔서 감사합니다. 나는 자신을 더 잘 설명하려고합니다 : 세 속성은 왼쪽으로 확장하여 텍스트가 증가한다는 것을 의미합니다. 따라서 테이블이 10 층을 포함하면 텍스트는 계획 t를 가지고있는 테이블보다 더 길 것이며 속성 "object"로 오버랩됩니다.
 
나는 이것을 이해했다; 그러나 당신은 치수 채권을 만들 때, 그것은 가치에 고정되지 않은. texts overlap가면 스페이스 속성으로 변경하십시오.
 
책임에 대한 의미에서 감사 tristan.
나는 채권 만들기에 문제가있다! 그가 포인트를 선택하도록 요청했을 때, 그는 먼저 이미지와 속성 "piano t"를 참조하여, 속성의 삽입의 오른쪽에, 그리고 p의 왼쪽에하지 않는 내 스냅을 제공합니다.
나는 더 잘 설명했다 :)
 
당신이 경험했기 때문에, 텍스트의 길이 다를 수 있습니다, 그것은 좋은 텍스트의 그냥 그 삽입에 스냅 포인트가 (무엇인지), 그것의 끝에 아닙니다 (우리는 어느 것을 알고하지 않는 것을, 프로그램 알아).
당신이 가장 편안하고있는 위치를 이동 한 후, 그것은 "x"포인트에서 블록의 생성 단계에 삽입하는 것이 어렵지만, 이전 텍스트의 길이에서 수학적으로 정의 된 위치가없는?
 
text alignment/space 문제의 마지막 해결책에 당신에게 여분 점을 줄 수 있던 .dwg 파일을 붙입니다.

파일에서 나는 세 가지 보이지 않는 속성과 블록을 정의, 나는 블록 식별을 단순화하기 위해 라인을 추가.

블록 밖에서 블록 속성과 관련된 세 가지 필드와 멀티 라인 텍스트를 입력했습니다.

불행히도, 텍스트를 업데이트하려면 필드를 수동으로 업데이트해야합니다 (특별 명령).
 

Attachments

당신이 경험했기 때문에, 텍스트의 길이 다를 수 있습니다, 그것은 좋은 텍스트의 그냥 그 삽입에 스냅 포인트가 (무엇인지), 그것의 끝에 아닙니다 (우리는 어느 것을 알고하지 않는 것을, 프로그램 알아).
당신이 가장 편안하고있는 위치를 이동 한 후, 그것은 "x"포인트에서 블록의 생성 단계에 삽입하는 것이 어렵지만, 이전 텍스트의 길이에서 수학적으로 정의 된 위치가없는?
물론, 수십 개의 테이블과 수십 개의 테이블에 의해 이동하면 최적의 / 사전 / 빠른 솔루션이 될 수 없습니다!
그리고 어쨌든 - 내 관점에 따라 - 그것은 superenalotto의 조합을 추측하지 않을 것입니다! 간단히, 첫 번째 텍스트 박스가 끝나는 곳에 따라 (즉, 폭), 왼쪽에 속성의 삽입 지점과 연결된 치수 채권은 단위를 분리 할 것입니다.
연습에서, 어떤 관리가 만드는 뚱 베어 감사합니다. 한국어·
 
관련 제품 뚱 베어, 나는 필드와 mtext를 발견, 나는 블록을 발견하고 데이터를 삽입,하지만 당신은 어떻게 그들을 업데이트합니까? mtext를 편집하고 방금 입력 한 블록에 데이터 필드를 지적?
 
관련 제품 뚱 베어, 나는 필드와 mtext를 발견, 나는 블록을 발견하고 데이터를 삽입,하지만 당신은 어떻게 그들을 업데이트합니까? mtext를 편집하고 방금 입력 한 블록에 데이터 필드를 지적?
블록의 속성의 값을 한 번 업데이트하면 "regenerate"가 mtext에서 업데이트 된 필드를 볼 수 있습니다.
 
괜찮아, 나는 작동을 이해한다.
트랙은 좋다, 당신은 같은 Cartiglio 블록에서 그것을 구현해야합니다.

채워진 속성의 textbox를 알 수있는 방법이 있습니까?
 
이전 게시 된 예의 업데이트를 공유합니다.

파일에서 두 번째 예제를 찾을 수 있습니다, 필드는 블록의 속성에 연결되지 않지만 디자인의 사용자 정의 속성에.

이 방법을 사용하여 필드는 데이터 업데이트 문제없이 블록의 정의에 삽입 할 수 있습니다.
 

Attachments

Forum statistics

Threads
58,191
Messages
495,938
Members
103,104
Latest member
FabioFrontini

Members online

No members online now.

Back
Top