bagarospo81
Guest
안녕하세요, 나는 사용 하 고 어쩌면 어떤 첫 걸음을 사용 하 여 조언 하 고 싶습니다.
나는 설명합니다. 나는 제안했다, 때 잃어버린 시간에, 모양과 사용으로 유리의 프로토 타입을 매우 구체적으로 깨닫기 위해 나는 작은 cad 3d를 사용하고 특정 발명가를 사용하는 것을 알고 있기 때문에 저로 전환 (내가 단단한 가장자리와 카니아 v5로 경험했다면).
그러나, 나는 찰흙 또는 다른 sculptural 물자로 손 proptotype를 창조하고 그 후에 끝내고 마지막 모형을 위한 3d 스캐너로 전환하는 경우에 진행할 권리 방법인지 궁금합니다.
Frankly 유리 개체가 만드는 방법의 많은 것은 없습니다 ... .
어떤 경우 ... 먼저 3d 모델을 만들고 그 후 프로토 타입의 실현을위한 3d 프린터로 전환하고 싶으신가요? ?
분명히 내가 primitives의 사용을 알고, virtuosity하지 않는, 그들은 객체의 모양과 표면을 실현하기 위해 적합하지 않습니다.... 나는 rhino 3d가 표면의 직접 모델링에 대한 명령을 통합하지만 난 물체의 조각 현실화에 전념하고 싶지 않아.
감사합니다.
나는 설명합니다. 나는 제안했다, 때 잃어버린 시간에, 모양과 사용으로 유리의 프로토 타입을 매우 구체적으로 깨닫기 위해 나는 작은 cad 3d를 사용하고 특정 발명가를 사용하는 것을 알고 있기 때문에 저로 전환 (내가 단단한 가장자리와 카니아 v5로 경험했다면).
그러나, 나는 찰흙 또는 다른 sculptural 물자로 손 proptotype를 창조하고 그 후에 끝내고 마지막 모형을 위한 3d 스캐너로 전환하는 경우에 진행할 권리 방법인지 궁금합니다.
Frankly 유리 개체가 만드는 방법의 많은 것은 없습니다 ... .
어떤 경우 ... 먼저 3d 모델을 만들고 그 후 프로토 타입의 실현을위한 3d 프린터로 전환하고 싶으신가요? ?
분명히 내가 primitives의 사용을 알고, virtuosity하지 않는, 그들은 객체의 모양과 표면을 실현하기 위해 적합하지 않습니다.... 나는 rhino 3d가 표면의 직접 모델링에 대한 명령을 통합하지만 난 물체의 조각 현실화에 전념하고 싶지 않아.
감사합니다.