CAM2의 새로운 레이저 Photon 3-D 스캐너

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RUGGIUNO

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새로운 cam2 3d photon 레이저 스캐너 성능과 이미지 정의 향상
에 게시 된 뉴스 26/02/2008 20:37

호수 조미료, 꽃, february 26 /prnewswire / --
cam2 srl. 그룹의 등대 기술, inc. (nasdaq: lighthouse), 컴퓨터 보조 측정을위한 하드웨어 및 소프트웨어의 실현에 세계 시장 선두 주자, photon 80 및 photon 20라는 3D 레이저 스캐너의 새로운 가족의 출시를 발표했다. 회사의 ls 880, 840 및 420 레이저 스캐너를 교체하는 새로운 광경, 이는 더 큰 정의, 정밀도 및 휴대성을 제공합니다.
http://www.itnews.it/news/2008/0226...stazioni-e-la-definizione-delle-immagini.html
 
안녕하세요, 나는 포인트의 구름에서 시작하는 메시의 자동적인 발생을 위해 회사에서 제안될 소프트웨어를 찾고 있습니다. 당신은 몇 가지 적절한 프로그램을 나타내는 나를 촬영?
 
visi 반전
true - 당신의 세상을 만듭니다
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visi 반전은 3d, 표면의 개조, 신발과 의학의 세계 및 다른 많은 가능한 신청 분야를 역설계에 전념하는 높 비용 소프트웨어 신청입니다. 모델링을 위한 시작점을 형성하는 3d 점 구름은, tasting 측정 점의 가장 다른 기술에서 온 할 수 있습니다: 3d 스캐너 (레이저, 접촉 등), 디지타이저, cmm, 레이저 점, 광학 triangolarization, 비행 시간 (lasergrammetry), photogrammetry 또는 stereophotogrammetry 등을 위한 레이저.

역 visi로 사용자는 크기에 있는 어떤 한계 없이 수백만의 점을 취득할 수 있고, 믿을 수 있는 단기간에 있는 메시를 창조합니다. visi 반전은 메시 관리와 메시의 자동적인 승인 및 곡선에 전념한 새로운 독점적인 기술을 실행합니다; 이것은 표면의 재구성의 고품질을 달성하고 unsuitable 점의 구름의 존재에서 잘 정의한 Meshati 모형을 얻는 것을 허용합니다.

visi 반전은 점 구름, 삼각형 메시 및 기하학의 동시 관리를 위한 시장에 가장 혁신적인 공구이고 사용과 계산의 최대 정확도 그리고 급속한 시간을 보장합니다. 실제로, 그것은 곡선과 표면의 자동적인 창조의 속도를 가진 점 관리의 강력한 다예 다제의 조합입니다: 디자이너와 모형 뿐만 아니라 제품 엔지니어, 시제품, 가공 분석가 및 차원 통제에 전념한 완전한 신청입니다. 반전 visi에 의해 생성된 모형은 급속한 prototyping, 공구 경로의 발생, 가장, 생기, 무한한 성분 분석, 차원 통제, 뿐 아니라 cad 모델링 및 다른 제품 산업화 과정을 위해 직접 사용될 수 있습니다.

주요 특징:

* 이름
점의 구름에서 메시의 동적인 발생
* 이름
조합 및 포인트의 클라우드 등록
* 이름
감소된 점에서 시작하는 기하학적 재구성
* 이름
curvatures의 정확한 설명
* 이름
non-manifold geometries의 개정
* 이름
메시에 상쇄
* 이름
곡선을 가진 절단 메시
* 이름
가장자리의 자동 인식
* 이름
가장자리, 곡선 및 표면의 관리
* 이름
자동 표면 발생
* 이름
포인트 클라우드의 약화


강력한 포인트 클라우드 처리
visi 반전은 3d 스캐너 산출일 수 있는 점 구름과 다각형 메시 둘 다 또는 다른 측정 및 tasting 공구 수입합니다. 점 구름은 쉽게 그리고 빨리 반전 visi에 의해 가공되고 결함 없는 polygonal 메시로, 어떤 추가 사용을 위해 적당한 변형했습니다. 응용 프로그램은 또한 하나의 메쉬 모델을 얻을 수있는 다른 점의 클라우드의 녹음 및 병합을위한 간단한 도구를 포함합니다. 포인트 클라우드 처리 도구는 매우 많고 강력합니다. 한 손으로, 실제로, 그것은 "intelligent"의 감소를 얻을 수 있습니다 소음 청소 및 중복 포인트, 포인트 필터링, 매끄럽고 많은 다른 사람과 같은 기능을 통해 포인트의 수를 감소; 다른 경우, 가난한 또는 불완전한 문신의 경우, 포인트의 추가 및 클라우드의 정제를 통해 포인트의 수를 증가 할 수 있습니다

빠르고 정확한 메시 관리
1개 이상 점 구름에서 시작, visi 반전 자동적으로 삼각형 동적인 메시를 창조합니다. 메시 발생은 밝은 광선과 가장자리를 보존하기 위하여 curvatures의 묘사를 포함하기 때문에 정확하기 때문에 빠릅니다. 메시의 보정 그리고 개선을 위한 명령은 다수입니다: 연결된 성분을 가진 stl의 자동적인 수선, 스파이크 삼각형의 제거, 비 매니폴드 기하학의 개정; 매끄럽고, 삼각형의 자동적인 개정, 삼각형의 지적인 감퇴; 메시의 적응 또는 그것의 편평한 부속, 실린더, 공 또는 콘; 편평한과 뒤에 구부려진 광선에 있는 구멍의 부분 또는 총 충전물; 다른 메시와 사용의 교량은 많은 명령과 다른 많은 명령으로 사용합니다. visi 반전은 또한 계정으로 기계적인 점 탐지 과정을 가지고 가고 tactor의 반경을 위해 보상하기 위하여 상쇄 메시를 생성합니다. 일단 생성하고 낙관해, 그것은 stl와 같은 가장 일반적인 메시 3d 체재로 삼각형 메시를 수출하기 위하여 가능합니다, vrml, obj 및 다른 사람.

cad 모델의 자동 재건축
메시 자료에서, visi 반전은 cad 모형, i.e. 가장자리, vertices, 이음쇠, 곡선 및 표면의 정확한 개조를 위한 모든 필요한 기하학적 정보를 얻습니다. 가장자리의 자동적인 ID는 모형 cad 3d를 구성하는 모든 기하학적인 성분의 빠른 개조를 위한 열쇠 단계입니다. 코일 연결 광선은 자동적으로 결정되고 완전하게 편집할 수 있습니다; 또한 반전 visi는 불완전한 경우에, 공구를 연결하고, 편집하고, 곡선과 가장자리를 삭제하는 포함합니다. Nurb 표면은 자동으로 또는 동적으로 만들 수 있으며 표면의 생성 과정에서 시작점의 구름에 의해 생성 된 표면의 편차를 평가 할 수 있습니다.

사용자의 선택 : 완전히 자동 또는 상호 작용
visi 반전은 전체 역설계 과정 (지하학점)을 포함합니다 그러나 사용자 필요에 따라 다른 방법에서 사용될 수 있습니다: 완전히 자동, 사용자가 짧은 가능한 시간에 있는 패치 표면을 얻거나 상호 작용하는 것을 허용하고 포인트 클라우드를 사용하여 카드 모형을 재건하는 시작점으로 사용자를 위해 상호 작용하게 하고 그러므로 구름과 메시의 개정 그리고 개선 공구를 필요로 합니다. 어떤 경우에 반전 visi는 배우기 위하여 간단하고 사용 (주일 아닙니다) 이고 짧은 시간 (일 아닙니다 일)에 있는 모형 cad i를 도달할 수 있습니다. 전체 자동화에서 더 많은 상호 작용하는 접근법으로 전환할 수 있는 유연성은 높은 수준의 소프트웨어 성능을 필요로 하는 사용자에 대한 지식이 없는 모든 종류의 사용자에 적합한 응용 프로그램을 만듭니다.

가능한 거대한 범위
visi 또는 다른 신청 cad/cam/cae를 가진 그것의 다예 다제, 정확도 및 총 겸용성에 감사는, visi 반전 분야 및 신청의 광범위에서 사용될 수 있습니다. 고객 visi 반전은 다른 사람 사이에서, 소비자 제품 (쇼, 스포츠 장비, 휴대전화)와 같은 산업 세그먼트에, 의학 (orthodontists, prosthetics/gynists, maxillofacial 수술 검사) 오락 (게임), 자동차 (지능적인 디자인, 큰 장 크기 형) 및 다른 사람 속합니다
visi.jpg (영어)

http://www.vero.it/products.php?page_id=1371_id=26
 
새로운 메쉬 도구


로리노 4.0

70개의 새로운 명령과 메시의 창조, 편집, 분석 및 3d 인쇄를 위한 개선.

창조 (뉴스, 개선)

* estraimeshdirendering - 선택한 개체 렌더링의 메쉬를 복사하고 별도의 메쉬 객체로 추출하십시오.
* 메시 - 새로운 조밀도 선택권은 독립적인 가늠자 통제입니다.
* ellissoidemesh - 메쉬 ellipsoid를 만듭니다.
* Meshdapunti - 선택된 포인트의 포인트 또는 클라우드에서 메쉬를 만듭니다.
* Meshheightfield - 비트 맵의 색상 값에 따라 메쉬를 생성합니다.
* Twistconomesh - apex에서 비행기로 truncated 메쉬 콘을 만듭니다.
* toroidemesh - 메쉬 토로이드를 만듭니다.
* Patchmesh - 포인트, 폴리 라인, 곡선 및 3d 포인트의 구름에서 메쉬를 만듭니다.
* polylineamesh - 닫히는 편평한 polylinea에서 메시를 창조하십시오.
* offsetmesh - 지정된 거리에 따라 하위 설정 메쉬, 또한 닫히는 메쉬를 만들기 위해 두 메쉬 사이의 기존 공간을 닫을 수 있습니다.
* Meshdacrvpiane - 제한 곡선 그룹에서 플랫 메쉬를 만듭니다.

편집 (뉴스, 개선)

* alignverticimesh - 지정된 거리 내에서 메쉬의 vertices를 강제로 동일한 위치를 가정합니다.
* applymeshuvn - 같은 u와 v 협조에 근거를 둔 표면에 메시 그리고 점의 감싸는 매핑을 깨닫습니다.
* collassabordomesh - 인접한 메쉬의 상단에 메쉬의 가장자리를 붕괴.
* collassafamesh - 메쉬의 상단에 메쉬의 얼굴을 붕괴.
* scafaccemeshsecondarea - 지정된 값보다 더 큰 또는 더 적은 메쉬의 얼굴을 붕괴.
* collassafaccemeshsecondoaspectratio - 같은 길이와 폭 사이의 지정된 비율에 따라 메쉬의 얼굴을 붕괴.
* scafaccemeshsecondolunghbordo - 단일 메쉬 정상에 특정 길이 아래 메쉬의 가장자리를 붕괴.
* collassaverticemesh - 다른 메쉬 정상 회담에 메쉬 정상 회담을 붕괴.
* removefaccemesh0 - 아무것도 지역이 있는 메시 얼굴을 삭제합니다.
* deletefaccemesh - 선택한 메쉬 얼굴을 제거합니다.
* estraibordomesh - 열린 가장자리에 polyline을 창조하거나 unwelded 메시의 선택된 겹.
* estraicontforomesh - 메쉬 구멍의 가장자리를 복제하는 폴리 라인을 만듭니다.
* estraifaccemeshconness - 선택된 얼굴에 연결된 시작 메시에서 분리해, 연결된 얼굴 사이 각이 정의한 한계 안에 있는 점에서.
* estraifaccemeshidentiche - 단일 메쉬의 동일한 얼굴을 추출합니다.
* estraifaccemesh - 선택 후 얼굴을 추출하거나 가장자리를 선택.
* estraifaccemeshsecondarea - 지정된 영역 범위의 한계 안에 떨어진 얼굴을 추출합니다.
* estraifaccemeshsecondoaspectratio - 지정된 측면 비율 범위에 따라 얼굴을 추출합니다.
* extractifaccemeshsecond angledisform - 보기에 관하여 얼굴의 각에 따라 시작 메시에서 얼굴을 분리하십시오.
* estraifaccemeshsecondolunghbordo - 지정된 값보다 더 큰 또는 더 적은 가장자리가있는 모든 얼굴을 추출합니다.
* estraipartemesh - unwelded 가장자리에 의해 경계 메쉬의 얼굴을 추출합니다.
* estraibordimeshnonmanifold - 시작 메시에서 분리되는 가장자리를 공유하는 메시 얼굴 (3개 이상 얼굴에 의해 공유되어야 합니다).
* fillforomesh - 삼각형 메쉬 얼굴 시리즈를 통해 메쉬의 구멍을 채웁니다.
* fillforimesh - 일련의 삼각형 메쉬 얼굴을 통해 메쉬의 모든 구멍을 채웁니다.
* differencebooleanamesh - 메쉬와 메쉬의 두 번째 세트 사이의 공유 영역.
* Crossbooleanamesh - 선택한 메쉬로 공유하고 공유되지 않은 부품을 삭제합니다.
* subdivisionbooleanamesh - 선택된 메쉬에 의해 공유된 공유를 찾아 공유 및 공유된 부분을 위한 별도의 메쉬를 만듭니다.
* Unionbooleanamesh - 선택한 메쉬에서 단일 메쉬를 만들고 공유 영역을 제거합니다.
* subdivisiononemesh - 다른 객체 (curva, 표면 또는 메쉬)와 다양한 부품으로 메쉬를 분할합니다.
* truncamesh - 다른 객체로 메쉬를 truncates.
* patchfacesingola - 삼각형 또는 사각형 얼굴을 사용하여 메쉬의 구멍을 닫습니다.
* 프로젝트 - 프로젝트 곡선 및 포인트 객체 메쉬.
* 보고 - 메시에 곡선과 점 목표.
* quadrangolamesh - 가능한 사각형으로 메쉬의 삼각형을 변환합니다.
* reconstructscimesh - 메쉬에서 모든 정보를 제거하고 메쉬 형상 만 반환합니다.
* reconstructscinormalimesh - 메시의 정상을 제거하고 얼굴의 오리엔테이션에 따라 정상적인 얼굴 및 vertices를 재구성합니다.
* subdividimeshdisgiunte - 별도의 메쉬 객체로 구분하여, 터치하지 않고, 독특한 객체를 구성합니다.
* subdividibordomesh - 두 개 이상의 삼각형을 만들 수 있도록 메쉬의 가장자리를 나눕니다.
* subdividimeshconcrv - 곡선을 가진 메시 목표를 분할합니다. 곡선은 메시에 보고됩니다, 그러나, subdivisional 명령으로, 그것은 그것을 통해서 계획됩니다.
* exchangeabordomesh - 같은 가장자리를 공유하는 삼각형의 vertices를 반전합니다.
* 취소 - 각 공유 메쉬 정상과 관련된 정보를 삽입합니다.
* Cancelsaldaturabordo - 선택된 가장자리에 공유된 각 메시 vertex에 정상과 관련된 정보를 삽입합니다.
* 용접 - 용접 선택한 메쉬 가장자리.
* 용접 - 선택한 메쉬 vertices 용접.

분석 (뉴스, 개선)

* pointpiuvicino - 메쉬 객체를 지원합니다.
*disform 각 분석 - 메쉬 객체를 지원합니다.
* 환경 맵 - 메쉬 객체를 지원합니다.
*spessor 분석 - 메쉬의 두께를 평가하기 위해 false 색상의 디스플레이를 사용합니다.
* zebra - 메쉬 객체를 지원합니다.

3d 인쇄 - 당신이 당신의 체계에 있는 3d 인쇄 기계를 설치한 경우에, 이 마개에서 당신은 당신의 인쇄 기계에 의해 요구된 파일 체재에서 직접 인쇄할 수 있습니다. rhino 파일 메뉴에서, 메뉴 항목 삽입 및 프린터는 목록에 표시됩니다. 현재 지원되는 체계 중, 우리는 찾아냅니다:

* 3d 체계 (invision)
* delft 스플라인 시스템 (deskproto)
* 크기 (촉각)
* objet (학생)
* 로랜드 (모델 플레이어)
* 초경량 (modelworks)
* Stratasys (인사이트)
* z 전갈 (zprint)
rhino.gif

http://www.it.rhino3d.com/4/mesh.htm에
 
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vrmesh 제품군은 다양한 선택과 솔루션에서 다양한 유형의 사용자를 지원합니다. 3d 스캔에서 시작되는 편집 및 완벽한 모델을 얻을 수있는 완벽한 도구가 무감각적 인 이점입니다. 이것은 "실상 주기"의 종류로 메시를 고려하는 가능성을 추가하는 경우에, 그것은 창조에 관하여 생각하게 쉬운, 찰상에서 시작, 모형의 또한 극단적으로 상세한 “sculpture”의 가능성을 통해, 매끄러운, 커트 및 베벨 간단한 시작 구획에서 조차.

vrmesh는 극단적으로 진화한 메시 modeler입니다. 다각형 메시의 자동적인 subdivision에 그것의 기술을 극단적으로 쉬운 유기 모양의 모델링하기 위하여 기초를 두었습니다. vrmesh는 점 구름에 의해 생성된 메시의 그것의 기술설계 따르는 공구, 기록 및 개정을 통해 디자인의 세계에, 당신 레이저 검사에 의해 취득한 모형을 관리할 수 있습니다, 놀기 속도와 속도.
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그것의 이점은 큰 모형의 높은 기술, surprising 성과 및 관리 속도에서 시도되어야 합니다. 최신 버전의 인터페이스는 6 개 이상의 새로운 명령과 속도 기능으로 갱신됩니다. 역설계, 무료 양식 모델링 및 신속한 프로토 타이핑의 일반적인 작업 - vrmesh 제품군의 주요 구성 요소를 문자화 - 품질과 성능 속도에서 크게 증가했습니다.
bannervrmesh.png

http://www.simit.it/vrmesh/에
 

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