Steel59
Guest
나는 올바른 지역을 선택했습니다.
논리 나무의 관리에 일련의 질문 발생, 환경 부분 및 스케치, 아래 목록:
- 영구적으로 논리 나무의 확대 / 반사를 억제하는 방법?
- 정상에서 논리 나무의 위치를 영구적으로 해결하는 방법, 가능한 경우? 나는 더 나은 설명 : 바퀴에 의해 스크롤을 비활성화 할 수 있으며 나무 슬라이드가 왼쪽에 수직 막대 만 있습니까?
- - - 실을 볼 수있는 방법이 있습니까?
- 아카이브 및 경계의 비디오 렌더링을 결정하는 설정은 스케치에서 확대 될 때 세그먼트를 볼 수 없습니다? 정밀 2d 및 3d? 어떤 값은 정밀 rapps에서 사용 했습니까?
- 당신은 여러 도메인 (더 많은 몸)과 함께 작동 할 때 당신은 활성 신체를 정의하는 명령?
- 수 나는 한 가지 기능에서 이미 스케치를 사용하고 다른 곳에서 사용하기 위해 복제합니까? 또는 당신이 더 이해할 수 있다면: 수 있습니다. 나중에 기능을 만들 수있는 antecedent 기능의 기하학을 재사용합니까?
- sketcher 기하학을 구축 할 때 그리드에 자동 스냅이 아니라 기존 기하학의 상단에있는 방법이 있습니까? 나는 항상 기존의 기하학의 현저한 포인트를 계획합니까? 자동 스냅이 없나요? 새로운 캐리어가 'calamitated'인 현명한 점을 지정하는 패널이 존재하지 않습니까?
감사합니다.
논리 나무의 관리에 일련의 질문 발생, 환경 부분 및 스케치, 아래 목록:
- 영구적으로 논리 나무의 확대 / 반사를 억제하는 방법?
- 정상에서 논리 나무의 위치를 영구적으로 해결하는 방법, 가능한 경우? 나는 더 나은 설명 : 바퀴에 의해 스크롤을 비활성화 할 수 있으며 나무 슬라이드가 왼쪽에 수직 막대 만 있습니까?
- - - 실을 볼 수있는 방법이 있습니까?
- 아카이브 및 경계의 비디오 렌더링을 결정하는 설정은 스케치에서 확대 될 때 세그먼트를 볼 수 없습니다? 정밀 2d 및 3d? 어떤 값은 정밀 rapps에서 사용 했습니까?
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- sketcher 기하학을 구축 할 때 그리드에 자동 스냅이 아니라 기존 기하학의 상단에있는 방법이 있습니까? 나는 항상 기존의 기하학의 현저한 포인트를 계획합니까? 자동 스냅이 없나요? 새로운 캐리어가 'calamitated'인 현명한 점을 지정하는 패널이 존재하지 않습니까?
감사합니다.