catia v5r21와 영화

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16_alex_85

Guest
안녕하세요,
나는 토론의 초안에서 잘못되었는지 알고 있지만, 나는 일반적으로 포럼에 새로운 것입니다, 그래서 나는 몇 가지 규칙을 원하지 않고, 나는 당신이 할 수있는 것을 읽을 수없는 경우 내 질문과 관리자를 읽을 수있는 사람들에게 용서를 요청합니다, 나는 당신이 할 수있는 것을 읽었고, 나는 조심해야 할 것입니다.
나는 기계적인 ing의 학생이고 나의 thesis의 쓰기에서 나는 nìin catia v5의 맞은편에 왔습니다. 나는 이미 이탈리아에서 가이드를 구입했지만, 나는 영화의 프로젝트에 대해 궁금해하는 것을 알고 싶습니다. 나의 thesis는 우산 모양 열 방패의 디자인을 걱정하고 나는 catiav5r21를 가진 cinematism를 건설하고 싶습니다. 나는 철사를 위해 저에게 말하고 그것을 하는 방법 서명하기 위하여 누군가를 원하지 않습니다, 나는 다만 적당한 사용을 위해 문서하고 이 프로그램의 잠재력의 적어도 부분을 악용하기 위하여 그것을 알고 싶은.
나는 사전에 응답하는 사람들을 감사한다.
p.s. 설명서는 포럼에서 누군가를 인용 할 수 있는지 알고 있기 때문에 noble nn I의 ining이다, 그러나 나는 지금 내 기본 준비를 이해하기 위해
 
나는 올바른 섹션을 잡으려고 토론을 이동, 나는 카테리스즘에 전문가가 아니에요!
 
gerod 도움을 주셔서 감사합니다,
어떻게 보일까요?
그들은 caia 또한 나를 도울 영화 메커니즘의 합성을 허용했다. 나는 통제에 더 상세한 정보를 좋아하고 영화 환경에서 저 cautious 만드는 것을. 나는 또한 작업 모델을 사용하지만, 나는 catia 또는 적어도이 특정 환경에 사용하는 방법을 배울 것입니다.
 
당신이 설명서를 읽고 웹에서 사용할 수있는 튜토리얼을 볼 수 있다면.
나는 catia v5 :finger와 "자신을 수행 한 학생입니다 :
 
나는 sim 현명한 (ex 시각 nastran)를 사용하고 나는 cinematisms를 위해 중대한 말을 가지고 있습니다.
나는 catia를 모른다.
 
변명 leonardo, 당신은 확실히 catia를 가진 저에 익숙해지기 때문에, 나는 기계장치 안쪽에 장력 봄을 삽입해야 하는 경우에 당신을 요구하고 싶으면, 또는 전반적인 안에 더 단순히, 나는 봄을 건설하거나 catia에서, 같이, 나사 등을 주사하기 위하여 설명서는, 입니까?
나는 봄을 사용하여 두 가지 구성 요소를 연결할 수 있는지 알고 싶어, 같은, 나에게 그것을 그리기없이 맞는 명령. 나는 그것이 존재하는지 모른다. 가능한지 알고 싶습니다. 감사합니다.
 
hi alex, 당신은 cinematism의 형태를 사용해야하는 경우, 당신은 재료와 상관없이 잘 일부 일을 구별해야합니다:
1) catia (및 뿐만 아니라)에 따라 당신은 당신이 있는 무슨을 분할해야 합니다, 제품에서 고쳐질 부속, 묶인 부속 그러나 다른 제품에 있는 consequential 운동과 더불어, 당신이 다른 제품에서 결정한 운동과 당신의 프로젝트일 것이다 매크로 제품에 있는 모든 제품.
올바른 방법으로 constraints (복음없이)를 넣으십시오. dmu k 모듈을 통과 한 다음 명령으로 constraints를 변환 한 다음 각 제품에 특성에서 예를 들어 acora와 원하는 제품을 선택하면 고정됩니다.
당신이 죽고 싶은 부속에 운동의 constraints에서, 방법 및 지금까지, noble의 설명서에는 교체 또는 미끄러지는 합동 및 다른 사람에 대하여 예 있습니다...., ok
나머지는 따라 간다.
파란색 화살표로 기어를 클릭 (명령과 일치) 뭔가가 누락 된 경우, 괜찮은 경우, 두 개의 노란색 녹색 기어를 클릭하십시오 (시뮬레이션).
조금 시도, 어쩌면 당신이 온 곳을 알려.
안녕과 좋은 프로젝트.


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영어를 공부할 수 있는 경우, 이미 졸업하기 전에 의회.
 
변명 leonardo, 당신은 확실히 catia를 가진 저에 익숙해지기 때문에, 나는 기계장치 안쪽에 장력 봄을 삽입해야 하는 경우에 당신을 요구하고 싶으면, 또는 전반적인 안에 더 단순히, 나는 봄을 건설하거나 catia에서, 같이, 나사 등을 주사하기 위하여 설명서는, 입니까?
나는 봄을 사용하여 두 가지 구성 요소를 연결할 수 있는지 알고 싶어, 같은, 나에게 그것을 그리기없이 맞는 명령. 나는 그것이 존재하는지 모른다. 가능한지 알고 싶습니다. 감사합니다.
당신이 그것을 원하는 방법에 따라 봄을 만들려면, 다음 당신이 더 나은 프로젝트를 지정하거나 도움을 위해 파일을 첨부하는 프로젝트에 어려움이 있다면.
이름 *
 
나는 올바른 섹션을 잡으려고 토론을 이동, 나는 카테리스즘에 전문가가 아니에요!
안녕하세요, 다음 시간이 발생하면, 나는 "various v5 cat"으로 이동 생각한다.
좋은 일.
 
감사합니다 roxkill 당신은 매우 친절했다. 영어에 대한 조언을 주셔서 감사합니다. 나는 내 큰 간격을 채우려고합니다.
나는 유용한 비디오를 찾고있어 비디오 가이드를 가지고 나는 내가 발견 한 무언가를 말해야합니다. 난 그냥 물고 싶어 : 조립 디자인의 제약은 dmu를 입력 할 때 제거해야합니다? 또는 나는 그들을 켤 수 있습니까? 또한 catia는 가속, 속도, 등에 대한 차트를 만들 수 있습니까?? 내 프로젝트는 그렇게 복잡하지 않습니다 (최소 생각), 제약에 대한 나는 세 개의 회전 쌍과 수학 커플이 있습니다. 당신은 45°를 자전하고 두 배 진자로 행동하는 점이 있는 uncertain 막대가 있다는 것을 이해하기 위하여, 그래서 후자는 경매에 1개의 측에 경첩을 달고 이동할 수 있는 손수레에 가이드에 다른 사람에. 나는 견인 주제로 봄을 필요로한다, 그것은 45°의 막대를 열기에 의해 도트를 밀어. 나는 내가 nn t가 틈이면 qlc를 항상 보낼 수 있다면 좋은 점에서 내가 좋은 시점에 때 내 설명이 너무 소진되지 않다는 것을 깨달았다.
감사 cmq.
 
감사합니다 roxkill 당신은 매우 친절했다. 영어에 대한 조언을 주셔서 감사합니다. 나는 내 큰 간격을 채우려고합니다.
나는 유용한 비디오를 찾고있어 비디오 가이드를 가지고 나는 내가 발견 한 무언가를 말해야합니다. 난 그냥 물고 싶어 : 조립 디자인의 제약은 dmu를 입력 할 때 제거해야합니다? 또는 나는 그들을 켤 수 있습니까? 또한 catia는 가속, 속도, 등에 대한 차트를 만들 수 있습니까?? 내 프로젝트는 그렇게 복잡하지 않습니다 (최소 생각), 제약에 대한 나는 세 개의 회전 쌍과 수학 커플이 있습니다. 당신은 45°를 자전하고 두 배 진자로 행동하는 점이 있는 uncertain 막대가 있다는 것을 이해하기 위하여, 그래서 후자는 경매에 1개의 측에 경첩을 달고 이동할 수 있는 손수레에 가이드에 다른 사람에. 나는 견인 주제로 봄을 필요로한다, 그것은 45°의 막대를 열기에 의해 도트를 밀어. 나는 내가 nn t가 틈이면 qlc를 항상 보낼 수 있다면 좋은 점에서 내가 좋은 시점에 때 내 설명이 너무 소진되지 않다는 것을 깨달았다.
감사 cmq.
안녕하세요.
조립 설계의 제약은 dmu 모듈을 통과 할 때 삭제되지 않아야합니다. "컨버팅"해야합니까? 또한 catia는 가속, 속도, 등에 관한 시뮬레이션을 수행 할 수 있습니다. 속성을 설정하는 것은 단지입니다.
나는 또한 종이 디자인을 보내, 시각적 아이디어를 가지고, 어쩌면 나는 당신에게 지원을 제공 (내 제한).
당신이 설명하고있는 경우 나는 당신에게 몇 가지 지원을 줄 수,

guiarda 이 링크http://www.youtube.com/watch?v=rbo2nksx0hq당신은 시작 기초를 가지고 있고 그 후에 다른 성분을 추가하는 것을 시도합니다, 결국 그것은 실제로 달성하는 것보다 그것을 설치하는 방법을 이해하는 것이 더 어렵습니다.
나는 당신의 뉴스를 기다립니다,
이름 *
 
영화가 제대로 경계를 갖는 경우에 평가하기 위하여 당신은 원한 성분에 조작자를 가져오고 자본 열쇠를 붙들고, 마우스를 이동하는 것은 ashem의 세계적인 영화가 보일 것입니다.

(봄에 나는 roxkill을 듣게 될 것입니다, 당신이 workbench analysys를 사용하지 않기 때문에하지만 dmu )
 
나는 프로그램에 대한 관심으로 나의 ignorance에 대한 미안 해요. 나는 dmu에서 전체를 바인딩하고, 나는 두 개의 고정 된 부품 (예)이 있기 때문에 두 개의 메커니즘으로 분할했지만, 모든 것이 동기화되는 방식으로 시뮬레이션을 수행하기 위해 하나의 명령 만 가지고있는 방법을 이해하지 않았습니다. 나는 당신의 시간을 학대하고 싶습니다, 그러나 나는 당신이 나를 손을 주면 매우 감사 할 것입니다, 나는 정말 누가 턴 알고. 나는 2d autocad로 만든 jpg 파일을 첨부하여 우산 막대가 만든 방법을 이해할 수 있습니다. 누군가가 나를 도울 수 있기를 바랍니다.
감사합니다.
p.s. 나는 메커니즘을 구축 할 때 왜 이해하고 싶습니다. 논리 나무에 대한 독서는 자유의 정도, 물론 그들의 숫자는 채권의 응용 프로그램에 방울, 그러나 왜 영화관을 시뮬레이션하기 위해 그들의 수는 0이어야한다? 메커니즘은 적어도 하나의 자유의 정도가 있어야합니다, 또는하지?
 

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이것은 catiav5에 내 프로젝트입니다. nn 부품의 치수는 올바른 것은 dmu 환경이 어떻게 되었는지 볼 수있는 테스트 만, 직경이 부하에 따라 계산되기 때문에 올바른 크기로 나를 도울 수 있다고 생각합니다. 나를 도와주세요, 나는 정말 무엇을 할지 알고.
감사합니다.
 

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이것은 catiav5에 내 프로젝트입니다. nn 부품의 치수는 올바른 것은 dmu 환경이 어떻게 되었는지 볼 수있는 테스트 만, 직경이 부하에 따라 계산되기 때문에 올바른 크기로 나를 도울 수 있다고 생각합니다. 나를 도와주세요, 나는 정말 무엇을 할지 알고.
감사합니다.
나는 게시물을 읽었지만, 나는 r18이 있기 때문에 zip 파일을 볼 수 없습니다, 프로젝트의 하나 또는 더 많은 사진을 가지고, 그래서 나는 그것을 재구성하고 어쩌면 문제를 해결합니다.

모델 번호:
렌더링을하지 마십시오, 도구 이미지 캡처에 이동, 전에 나무를 확장, 나는 당신이 부품과 제품을 분할하는 방법을보고 싶습니다.

ps2의:
즉,이 예제를 살펴보면 제품1_1 파일을 채우고 dmuk에서 두 개의 녹색 황색 기어를 선택하십시오 (시뮬레이션 키), 다음 창이 나타나고 메커니즘1을 선택하십시오.
ok, 당신은 더 낮은 것에서 2 창을 볼 것이다, -360에서 360로 명령을 이동, 다음 상단에 큰 창으로 이동, 당신은 삽입에 한 번 클릭, 그 위에 아이콘에 (스울 포인트) 클릭 2 시간 그래서 재생 연속 (또는 당신이 원하는 자전거에 따라), 다음 번호 1 (속도)을 클릭하고 0.02 그렇지 않으면 그것은 너무 빨리 이동하고 다음 클릭.
당신은 시뮬레이션을했다, 지금 당신은 부서와 같은 나무에서 킥 갈거야.

나는 당신의 그림을위한 기다리고 있습니다.
모든 것에 인사:finger:.
 

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중요한 것은, 당신의 자신의 제품을 창조하고 첫번째로를 위한 시뮬레이션을 만들고 싶을 때, 파란 화살을 가진 녹색 장치에서 첫째로 누르십시오, 그래서 무언가가 부정확한 경우에, 당신은 말될 것입니다.

모델 번호:
너무 많은 constraints 또는 jutes가 있다고 생각하지 마십시오. isostatic에서 hyperstatic에 전달하기 쉽고 아무것도 작동합니다.

나는 나의 인사를 갱신한다.
 
감사합니다. 나는이를 해결하기 위해 모든 방법을 시도하지만 결과없이. 나무가 나에게 시스템을 자유의 정도를 말해 줄 때 내가 이해하는 것은 내가 선택한 내장 시스템의 사람들 사이의 차이를 의미합니다. 그래서 나는 나무에 자유의 0도 읽습니까?
나는 또한 나에게 말했듯이, assambly 디자인에서 제약을 가로 질러 두 개의 고정 부품 (두 개의 앵커)이 있었고 엄밀한 관절으로 합류했기 때문에이 문제는 해결됩니다. 이제 바인딩 된 모든 것은 내가 단지 하나가 있기 때문에 나를 희망적으로 만드는 명령을 과도하게하는 것을 말해줍니다. 문제는 하나의 고양이가 활성화 될 때, 그것은 나를 말한다: 또는 nn 명령은 시스템의 gdl에 영향을 미치는 따라서 동시 nn은 아무것도 발생, 또는 gdl은 정의 nn.
나는 정말로 알고 있지 않습니다 + 내가 그들을 시도하는 것은 무엇, 하지만 아무것도. 나는 그것이 unsuitable 회원의 크기로 인해 생각했지만 기계장치가 밀리미터로 움직이는 것을 생각하지 않습니다.
도움! ! ! ! ! ! ! ! ! !
 

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감사합니다. 나는이를 해결하기 위해 모든 방법을 시도하지만 결과없이. 나무가 나에게 시스템을 자유의 정도를 말해 줄 때 내가 이해하는 것은 내가 선택한 내장 시스템의 사람들 사이의 차이를 의미합니다. 그래서 나는 나무에 자유의 0도 읽습니까?
나는 또한 나에게 말했듯이, assambly 디자인에서 제약을 가로 질러 두 개의 고정 부품 (두 개의 앵커)이 있었고 엄밀한 관절으로 합류했기 때문에이 문제는 해결됩니다. 이제 바인딩 된 모든 것은 내가 단지 하나가 있기 때문에 나를 희망적으로 만드는 명령을 과도하게하는 것을 말해줍니다. 문제는 하나의 고양이가 활성화 될 때, 그것은 나를 말한다: 또는 nn 명령은 시스템의 gdl에 영향을 미치는 따라서 동시 nn은 아무것도 발생, 또는 gdl은 정의 nn.
나는 정말로 알고 있지 않습니다 + 내가 그들을 시도하는 것은 무엇, 하지만 아무것도. 나는 그것이 unsuitable 회원의 크기로 인해 생각했지만 기계장치가 밀리미터로 움직이는 것을 생각하지 않습니다.
도움! ! ! ! ! ! ! ! ! !
안녕하세요.
당신이 축하해야 할 대신, 지금 당신은 작은 집합에 문제가있다, 어쩌면 내일 당신은 이미 함께 매크로에 모든 것을 설정하는 방법을 알고!
그때, 나무에서 길을 열어:
mechanism-mechanism1 (또는 당신이 그것을 부르는 것과 같이) - 조인트.
좋아, 당신은 당신이 설정 한 관절을 얻을!
각 것을 클릭하면 창을 볼 수 있습니다.
합동의 수정.
각 관절에 대해 잘 알 수 있다면: 각도와 길이, 많은 시간 그것은 당신에게 오류를 제공, 당신이 두 또는 아무도를 선택했기 때문에, 어떤 관절에서 선택되지 않은 내 예제를 볼 경우, 몇 가지 모두와 하나의 길이에서, 당신은이 검사?
제대로 작동하면됩니다!
이제 나는 당신의 .rar 이미지를 살펴.
현재 위치
이름 *
 
나는 당신의 기계장치를 본고 단지 핀이 있었다는 것을, 그 후에 나는 집합에 있는 모든을 reassembled하고 나는 가능한 만큼 제약을 제한했습니다. 나는 prismatic 가이드를 제외하고 핀에만 제약을 가지고 dmu로 변환. 논리 나무는 내가 10 gdl 같은 것을 말해, 내가 추가해야하는 명령에 있기 때문에, 당신이 나에게 말했다 경로에 나 나타나는 창. 나는 그런 다음 명령을 추가하고 예상대로 gdl은 자손으로 시작, 이 프로그램은 내가 활성화 한 후 시스템의 gdl에 영향을 미칩니다. 최소 3도의 자유에 도착하면 약 4 개의 활성 명령이 있습니다. 또한 시스템은 너무 많은 명령이 있음을 알려줍니다. 따라서 일부가 제거되어야하지만 자유도도 증가시키고 머리에서 모든 것을 반환합니다.
나는 무엇을 합니까? 나는 일부 프로그램 명령을 알고 있지만,이 Cinematism을 보낼 방법이 있습니까? 그것은 내가 잘못 된 곳을 말해 당신에게 쉽게 될 것입니다.
나는 내 p.를 깰 경우 미안 해요 ...하지만 당신은 지금까지 나에게 올바른 조언을 준 유일한 사람입니다.
 
나는 당신의 기계장치를 본고 단지 핀이 있었다는 것을, 그 후에 나는 집합에 있는 모든을 reassembled하고 나는 가능한 만큼 제약을 제한했습니다. 나는 prismatic 가이드를 제외하고 핀에만 제약을 가지고 dmu로 변환. 논리 나무는 내가 10 gdl 같은 것을 말해, 내가 추가해야하는 명령에 있기 때문에, 당신이 나에게 말했다 경로에 나 나타나는 창. 나는 그런 다음 명령을 추가하고 예상대로 gdl은 자손으로 시작, 이 프로그램은 내가 활성화 한 후 시스템의 gdl에 영향을 미칩니다. 최소 3도의 자유에 도착하면 약 4 개의 활성 명령이 있습니다. 또한 시스템은 너무 많은 명령이 있음을 알려줍니다. 따라서 일부가 제거되어야하지만 자유도도 증가시키고 머리에서 모든 것을 반환합니다.
나는 무엇을 합니까? 나는 일부 프로그램 명령을 알고 있지만,이 Cinematism을 보낼 방법이 있습니까? 그것은 내가 잘못 된 곳을 말해 당신에게 쉽게 될 것입니다.
나는 내 p.를 깰 경우 미안 해요 ...하지만 당신은 지금까지 나에게 올바른 조언을 준 유일한 사람입니다.
그런 다음 제품 파일 1을 열고 dmuk로 이동 한 다음 두 개의 기어 (시뮬레이션)를 클릭 한 다음 메커니즘1을 선택하십시오.
두 개의 창을 제공, 작은 이동 명령 2 (그 -60,90), 그런 다음 큰 창에서 삽입을 클릭, 다음 반대 friezes와 움직임을 선택 (그래서 다시), 속도를 줄이고 재생을 클릭합니다!
나는 도움이 된 것을 희망한다 !!!! :finger :

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