Creo Elements 직접 모델링 Express 4.0 - 플루오니아

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meccanicamg

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안녕하세요.
나는 사용하려고 직접 모델링 요소 표현 4.0 전체 상업 버전을 구입의 기대하지만 난 꽤 몇 가지를 명확하지 않았다.

파라미터 세계에서 도착: 솔리드 웍스, 발명가, catia 나를 위해 별도의 부품과 함께 만드는 개념이 있습니다. 나는 물리적으로 부품과 어셈블리 또는 하위 차축을 작동하면서.

여기이 소프트웨어로 논리는 어떻게? 나는 모든 것을 내부 유지 큰 cauldron을 볼 수 있지만, 내가 어떻게 저장하는 부품? 나는 시간에 부품을 저장해야합니까?
나는 그것을 업데이트하지 않는 axieme에서 파이프 부분을 변경하면?

누군가가이 새로운 철학에 대한 몇 가지 팁을 줄 수 있습니까? 일도에 10대 현재 위치 나는 axieme의 cauldron이 자체적으로 세계라고보고, 그들은 저장 된 부품에서 완전히 untied는 모델을 인코딩하고 나는이 훌륭한 이점을 찾을 수 없습니다.

중요 사항? 이점은 어디에 있습니까? 모든 것을 가진 유일한 파일? 그리고 음식?

나를 이해해 주셔서 감사합니다. : 큰 글린 :
 
"advantages"는 아버지/son 관계의 부족에 있습니다.
복잡한 모형은 매우 점화되어야 합니다.
우리는 몇몇 경험있는 사용자의 의견을 기다리고 있습니다.
 
나는 사용하려고 직접 모델링 요소 표현 4.0 전체 상업 버전을 구입의 기대하지만 난 꽤 몇 가지를 명확하지 않았다.
그것은 정상적인, 이 공구는 다른 사람에서 아주 다른 paradigms를 이용합니다.
파라미터 세계에서 도착: 솔리드 웍스, 발명가, catia 나를 위해 별도의 부품과 함께 만드는 개념이 있습니다. 나는 물리적으로 부품과 어셈블리 또는 하위 차축을 작동하면서.

여기이 소프트웨어로 논리는 어떻게? 나는 모든 것을 내부 유지 큰 cauldron을 볼 수 있지만, 내가 어떻게 저장하는 부품? 나는 시간에 부품을 저장해야합니까?
나는 그것을 업데이트하지 않는 axieme에서 파이프 부분을 변경하면?
그런 다음 : 모델링은 각 고체 및 각 그룹을 별도의 파일로 저장할 수 있습니다. *.sdp (고무 디자이너 부분) 및 *sda (고무 디자이너 어셈블리)가 있습니다. 이것을 얻으려면 "Save Data 3d" 명령을 사용해야합니다. 표현 버전에서이 구조 함수는 존재하지 않으며, 파일을 사용하는 필수 사항입니다. 상업 버전에 있는 *.pkg 및 급행 버전에 있는 *.pk2. 파일 저장을 의미하는 "패키지 및 이동"의 일종으로이 파일을 상상해야, 비디오의 모든 요소를 포함하는 압축 파일을 만들 (또는 사용자의 재량에 한 부분 만). pk*와 기본적으로 작업 영역을 저장, 같은 시간에 두 개 이상의 개방 아버지를 포함 할 수, 그들 사이 관계없이, 작업 계획 이외에, 스케치, annotations, 등. 사실에 정상적인 기하학의 차이는 민감하고, 처음에 그것은 정상적인 불쾌하게 남아. 정확한 시간에 고체를 저장할 필요가 없습니다. 당신은 우리가 선을 당길 수 있고 구획을 만들고 램에서 남아 있는 모든 것을 창조할 수 있는 2d에서 일하고 있는 경우에, 아무 것도 저장하지 않고 각종 집합든지 모형에 이동할 수 있습니다. 우리가 저축하기 위하여 결정한 시간에, 체계는 영상에 성분을 검사하고, 단지 새로운 수정한 것만 저장합니다.
실제로, 구조 시스템은 매우 복잡하고 문제를 발생하기 쉬운, 실제로 내가 방문한 모든 회사는 Pdm 시스템을 사용, 다른 cad 시스템과 대신하지 않고 할 수 있습니다.

바꾸지 않는 부속에 관계되는:
같은 세션 내에서, 이것은 발생하지 않아야한다, 당신이 p1 부분과 같은 p1.1 부분의 새로운 인스턴스를 가지고있는 경우, 이러한 연결되어야하고 다른 하나에 반영 된 변경도. 불행히도 여기 명령의 sysntax는 조금 미묘한, 아마도 이탈리아어 번역의 결함입니다: 부분이 있고 "copy" 명령을 사용하여 복사 프로세스에서 얻어진 새로운 부분은 부모가 아닌 새로운 부분이 될 것입니다. 같은 부분 (또는 그룹)의 새로운 인스턴스를 사용하려면 "share" 명령을 사용해야합니다.
누군가가이 새로운 철학에 대한 몇 가지 팁을 줄 수 있습니까? 일도에 10대 현재 위치 나는 axieme의 cauldron이 자체적으로 세계라고보고, 그들은 저장 된 부품에서 완전히 untied는 모델을 인코딩하고 나는이 훌륭한 이점을 찾을 수 없습니다.
pkg을 사용하는 경우, 대통령은 이것에 대해 권리, 그것은 법에 의해 금지 된 형식입니다.
그리고 음식?
annotation로 만든 테이블 질량은 형식의 mi 파일 시스템에 저장됩니다. me10로 열면 손 지오메트리를 추가하면 모델과 협회를 잃습니다.

p.s. 나는 섹션이 잘못 생각, 질문은 코 생성의 포럼에 가서 크레오의 지시에.
 
나는 모두 인용, 사냥꾼의 설명은 매우 소진하고 정확합니다, 나는 또한 *.bdl 형식이 있다는 것을 추가하지만, 나는 그것에 대해 훨씬 알고 있지 않습니다, 나는 바위를 던지고 나는 "knits"가 명확하게 할 수있는 누군가를 기대한다.

내 의견 cocreate는 매우 빠르고 직관적 인 cad이며 매우 개방적 인 이점을 가지고 있습니다 (그들은 진실의 영광을 위해, 나는 심화되지 않았다) lisp로 만든 변경에. 너무 많은 나는 부분 3d를 칭찬합니다. 아노멘트는 말 그대로 빨고, 의무가 제한 (낮은)에 정의되지 않는 경우.
 
나는 모두 인용, 사냥꾼의 설명은 매우 소진하고 정확합니다, 나는 또한 *.bdl 형식이 있다는 것을 추가하지만, 나는 그것에 대해 훨씬 알고 있지 않습니다, 나는 바위를 던지고 나는 "knits"가 명확하게 할 수있는 누군가를 기대한다.

내 의견 cocreate는 매우 빠르고 직관적 인 cad이며 매우 개방적 인 이점을 가지고 있습니다 (그들은 진실의 영광을 위해, 나는 심화되지 않았다) lisp로 만든 변경에. 너무 많은 나는 부분 3d를 칭찬합니다. 아노멘트는 말 그대로 빨고, 의무가 제한 (낮은)에 정의되지 않는 경우.
"er" .bdl (bundle)는 2d와 함께 3d 모델을 저장하는 파일입니다.
당신은 공부해야, 당신은 공부해야, 당신은 공부해야. ·
: 큰 글린 :
 
Ohh 이제 개념을 이해합니다. 그러나 차이점이 무엇인지 설명 할 수있는 유일한 사람이 될 수 있습니까? ! ? !

감사합니다.
 
Ohh 이제 개념을 이해합니다. 그러나 차이점이 무엇인지 설명 할 수있는 유일한 사람이 될 수 있습니까? ! ? !

감사합니다.
출산에 오신 것을 환영합니다!
우리는 석탄 같은 느낌하지만, 늦게, "parannanza". 우리는 비밀을 가지고 숨겨진 그들을 유지.
: 큰 글린 :
 
Ohh 이제 개념을 이해합니다. 그러나 차이점이 무엇인지 설명 할 수있는 유일한 사람이 될 수 있습니까? ! ? !

감사합니다.
불행히도, 설명서는 아주 나쁘다.

많은 돈으로 준비: cocreated 세계는 매우 비쌉니다, 그들은 최소한을 초과하는 것에 대한 추가 라이센스가 필요합니다.
 
불행히도, 설명서는 아주 나쁘다.

많은 돈으로 준비: cocreated 세계는 매우 비쌉니다, 그들은 최소한을 초과하는 것에 대한 추가 라이센스가 필요합니다.
나는 따옴표에서 고시했다 :frown :
 
"er" .bdl (bundle)는 2d와 함께 3d 모델을 저장하는 파일입니다.
당신은 공부해야, 당신은 공부해야, 당신은 공부해야. ·
: 큰 글린 :
잘, 나는 아주 좋습니다, 나는 좋습니다.
나는 더 맛있는 것을 생각했다 :
 
annotation로 만든 테이블 질량은 형식의 mi 파일 시스템에 저장됩니다. me10로 열면 손 지오메트리를 추가하면 모델과 협회를 잃습니다.
anotation에 의해 생성 된 me10 파일을 열고 3d 모델과 협회를 놓치지 않는 특정 규칙을 존중
나는 문제없이 년 동안 그것을했다
예를 들어, save you have to store year at the_old drawing_name_file
 

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