PICO
Guest
누구든지 나를 명확하게 만들 수 있는지 알고있는 사람.
사무실 사용 Laserscanner leica hds6000 그것의 cyclone 소프트웨어와 Autocad clowdworks의 플러그 인.
나는 건물의 야드에 기복을 만들고 그 후에 디자인 정면 덮음.
지금까지 나를 위한 가장 빠른 체계가 점의 구름을 청소하기 위하여 cyclone를 이용하고 그 후에 autocad에 전환하고 모든 “calcandola”를 prospects와 식물을 당기기 위하여 재설계했습니다. 나는 대부분의 경우의 구호로 간단한 2d가 있습니다.
더 복잡한 경우 (Daunted Building) 나는 단단한 일을 사용, egregiamente는 포인트의 구름을 열고 관리, 아마도 메시로 변환하고 원하는 모든 섹션을 수행. 그의 문제는 그가이 일에 매우 느립니다. 모든 것은 상대이지만, 내 작업에서 그것은 무게입니다.
메시로 변형되는 구름은 몇 분 걸립니다.
(우리는 벽에 대해 이야기하고 따라서 복잡한 표면이 아닙니다).
나는 또한 메쉬에서 통과 할 수 없으며 벽의 고체를 재건하여 포인트의 구름에 직접 작업 할 수 있지만,이 경우 파일의 저장은 무거운 (메시의 그 이상)과 작은 점의 디스플레이 (당신은 접근 할 수 있고 당신은 그들을 구별하기 위해 투쟁).
나는 Rapidform을 시도하고 나는 메쉬 (실제)과 섹션에서 "affection"의 실용성을 만들고 최대 bulking 계획의 생성에 놀랐다.
문제는 Rapidform에서 solidworks에 파일의 통행입니다.
2 사이 호환성 체재는 .obj, - 가닥, .stl, .step, .igs입니다.
stl에서 나는 파일 유형 "image"로 자신을 발견하지 dissectable 나는 아무것도하지 않습니다
나는 빈 파일로 자신을 발견
단계는 저 오류를 제공합니다
나는 obj와 ply, 그러나 둘 다 경우에 나는 메시로 나 자신만을 찾아내고 나는 모든 폴리라인을 잃고 나는 Rapidform에서 창조한 참고 계획..
그들을 지키는 방법이 있습니까?
또는 솔리드 웍스의 메쉬 생성 속도를? (나는 이미 최소한의 매개 변수가 있습니다)
또는 구름의 포인트를 볼 수 더 많은 솔리드 웍에 표시?
감사합니다!
사무실 사용 Laserscanner leica hds6000 그것의 cyclone 소프트웨어와 Autocad clowdworks의 플러그 인.
나는 건물의 야드에 기복을 만들고 그 후에 디자인 정면 덮음.
지금까지 나를 위한 가장 빠른 체계가 점의 구름을 청소하기 위하여 cyclone를 이용하고 그 후에 autocad에 전환하고 모든 “calcandola”를 prospects와 식물을 당기기 위하여 재설계했습니다. 나는 대부분의 경우의 구호로 간단한 2d가 있습니다.
더 복잡한 경우 (Daunted Building) 나는 단단한 일을 사용, egregiamente는 포인트의 구름을 열고 관리, 아마도 메시로 변환하고 원하는 모든 섹션을 수행. 그의 문제는 그가이 일에 매우 느립니다. 모든 것은 상대이지만, 내 작업에서 그것은 무게입니다.
메시로 변형되는 구름은 몇 분 걸립니다.
(우리는 벽에 대해 이야기하고 따라서 복잡한 표면이 아닙니다).
나는 또한 메쉬에서 통과 할 수 없으며 벽의 고체를 재건하여 포인트의 구름에 직접 작업 할 수 있지만,이 경우 파일의 저장은 무거운 (메시의 그 이상)과 작은 점의 디스플레이 (당신은 접근 할 수 있고 당신은 그들을 구별하기 위해 투쟁).
나는 Rapidform을 시도하고 나는 메쉬 (실제)과 섹션에서 "affection"의 실용성을 만들고 최대 bulking 계획의 생성에 놀랐다.
문제는 Rapidform에서 solidworks에 파일의 통행입니다.
2 사이 호환성 체재는 .obj, - 가닥, .stl, .step, .igs입니다.
stl에서 나는 파일 유형 "image"로 자신을 발견하지 dissectable 나는 아무것도하지 않습니다
나는 빈 파일로 자신을 발견
단계는 저 오류를 제공합니다
나는 obj와 ply, 그러나 둘 다 경우에 나는 메시로 나 자신만을 찾아내고 나는 모든 폴리라인을 잃고 나는 Rapidform에서 창조한 참고 계획..
그들을 지키는 방법이 있습니까?
또는 솔리드 웍스의 메쉬 생성 속도를? (나는 이미 최소한의 매개 변수가 있습니다)
또는 구름의 포인트를 볼 수 더 많은 솔리드 웍에 표시?
감사합니다!