Elica와 곡선 반복

passer1214

Guest
좋은 아침.
실린더를 만들려면 섬40 특정 거리 (홀은 적어도 120mm를 커버해야합니다)를 따라 다양한 구멍이있어 표면 주위에 회전 : peculiarity는 구멍이 먼지 있다는 사실에 속합니다. 11,1 원 그리고 모든 사람이 기울여야 한다. 16°C 날씨 정보 다음과 이전에 비해도.
나는 2 개의 바닥을 만들어 내기 위해 첫 번째 2 개의 구멍을 배치하기 위해 그래서 그들 사이의 오른쪽 거리와 경사로에 넣어해야합니다; 곡선의 반복 명령을 사용하여 생각 후 (지금까지 거의 사용), 나는 프로펠러와 모든 일을 만들었습니다.
이제 나는 문제가있다 : 다양한 구멍을 인용하기 위해 이동, 반복의 사람들은 포장된다 : 46° 도는 나에게 47,12°와 11,1 대신 거리는 12,19된다 : ''을 변경하는 것' (즉, 프로펠러의 무작위 값을 변경하고 원하는 확률로 나를 접근하려고 곡선의 반복) 나는 오류의 너무 많은 마진과 값으로 자신을 찾을 수있는 많은 시간을 보냈습니다.
내 질문은: 나는 프로펠러 또는 곡선의 반복에 그 값이 넣어 이해하는 방법? 나는 수학에서 꽤 빈약하다, 내 시작 값은 저를 허용하는 공식은 솔리드 웍스의 기능으로 그 확률을 번역 할 수?
내가 존경하는 값은 실린더의 ø40, 구멍의 11,1 및 그들에 관한 46°의 그들의 경사입니다. 나는 내 quaint에 대해 더 분명한 희망에 일부 파일을 첨부
 

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이제 나는 몇 가지 증거를하고 있습니다.
어디 40 당신은 rep에 넣어?[edit]그리고 propeller의 통행?

항상 파일을 첨부하는 문제를 모델링 할 때.
 
Last edited:
몇 가지 테스트 나는 가장 중요한 가치는 propeller의 통행이다. 잘못되면 반복 할 수 없습니다.
반복의 간격의 값은 얻어집니다.
테스트에서 나는 계산을 통해 단계의 가치를 얻었다, 나는 나중에 시도 예약, 그러나 두 번째 구멍의 센터와 추진기를 결합하여 시각적으로.
이것은 86.6의 단계입니다.
반복에 삽입되는 간격값을 얻기 위하여는 86,6 및 11,1 고도가 있는 다른 곡선을 창조하고 곡선의 길이를 측정하는 충분한 입니다; 당신은 19,52의 가치를 얻을 것입니다
반복은 2 연속 홀이 1952 년 1952 년의 가치에 의해 부여됩니다 따라서 39,04.
이미지에서 볼 때, 몇 센트의 앞에, 거의 정확합니다.
propeller와 repetition의 가치를 더 개선하면 더 큰 정밀도를 얻을 수 있습니다.

propeller의 통행을 얻기 위해 공식이 발생하면 모든 것을 자동화 할 수있는 방정식을 사용할 수 있습니다.
 

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예상치 못한 결과를 주는 곡선을 잊어버리십시오.
당신이 miller에 작업장에서 있던 경우에; 당신은 첫번째 구멍을 만들 것입니다,
당신은 46°의 조각을 돌리기에 의하여 11.1 mm를 이동할 것입니다, 그 후에 다른 11.1 mm 및 2개의 구멍을 위해 46° 등. 이 개념을 실제로 캐드 모델로 변환하기 위해 실린더, 다음 드릴링 위치에 첫 번째 드릴 비트를 모델, 46°의 원형 범위를 만들, 다음 11.1 mm의 두 번째 팁을 이동, 22.2의 세 번째 등. 당신은 수십 비트를 이동했을 때, 실린더와 팁 사이 불린 하위 작용을 수행하고 당신은 벌금입니다.
 

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46°의 원형 시리즈를 창조하고, 그 후에 11.1 mm의 두번째 끝을, 22.2의 제 3 등 이동하십시오
그것은 far-reaching 방법 처럼 보인다.
이 경우에 12의 구멍으로 12의 진지변환 기능 및 1개의 subtraction를 봉사합니다.
12 함수를 변경해야 하는 단계를 변경해야 하는 경우
반복이 20 또는 30이 문제가되면 올바른 몸을 선택하십시오.
매개 변수화 방법이 아닙니다.

이 시점에서 12 층과 많은 드릴링 기능으로 모델을 매개 변수화 할 수 있습니다.
 
그것은 far-reaching 방법 처럼 보인다.
이 경우에 12의 구멍으로 12의 진지변환 기능 및 1개의 subtraction를 봉사합니다.
12 함수를 변경해야 하는 단계를 변경해야 하는 경우
반복이 20 또는 30이 문제가되면 올바른 몸을 선택하십시오.
매개 변수화 방법이 아닙니다.

이 시점에서 12 층과 많은 드릴링 기능으로 모델을 매개 변수화 할 수 있습니다.
물론, 나는 farraginous 솔리드 웍스와 함께하지 않았다! 나는 설명을 포함하여 10 분을했다, 그리고 그 후에 바구니에 있는 교련 "트로" 끝을 만들고 나는 나의 아름답고 청결한 실린더를 태양으로 만들었습니다!:)
분명히이 모든 것은 비- 이 경우의 Parametric은 전체 유효성을 보여줍니다.
 
그가 먼 불꽃 놀이로 그것을해야 죄.
당신이 사용하려는 경우이 비 매개 변수 방법 나는 당신이 우리에게 손을 넣을 필요가 없다는 것을 희망하고 당신이 반복적으로 이러한 세부 사항을 만들 필요가 없습니다
 
그가 먼 불꽃 놀이로 그것을해야 죄.
당신이 사용하려는 경우이 비 매개 변수 방법 나는 당신이 우리에게 손을 넣을 필요가 없다는 것을 희망하고 당신이 반복적으로 이러한 세부 사항을 만들 필요가 없습니다
내 의도는 유권자이었다, 그리고 난 확실히 당신이 parametric 필드에 남아 경우 어려움에 동의. 그런 다음 모든 사람이 걸려있는 밧줄을 선택할 수 있습니다. 수정의 것은 오래된 이야기이며, 비 매개 변수가 크기를 변경하는 게임은 4-5 분의 질문이며, 객관적인 사실 (method + not parametric)이 10 ~ -6의 정확도로 결과를 생성합니다. 따라서 비슷한 결과를 기다리고 있습니다.
 
4/5 분은 몇 가지가 없습니다. 또한 주의해야 할 신체와 더 많은 통제를 수행해야합니다.

나는 정밀에만 동의합니다.
 
포뮬러가 포인트의 삼란을 계산하기 위해 포뮬러를 찾고 있다면, 그 단계는이 방법으로 분명 할 수 있습니다, 빨간색에 내 의견을 넣어 매우 명확하게 :
1는 height/revolution 방법을 가진 나선형 기능을 창조합니다
고도는 구멍 (11.1) 사이 거리일 것입니다
혁명은 각도와 모서리 라운드 (46/360) 사이의 부서가 될 것입니다.당신은 특별한 방정식을 만들 수 있습니다 또는 단순히 세포에 공식을 작성하고 고체는 결과를 줄 것입니다이 방법으로 당신은 정확한 propeller 할 것입니다.
이제 높이/반도에서 높이/반도까지의 건물 방법을 변환하면 혁명의 자동 변환이 (86,86956522mm)입니다.그것은 혁명 (11.1/0,1277777778)의 매개 변수에 대한 높이를 분할하여 얻은 동일한 결과이다; 이 시점에 그는 높이 / 재볼트의 창조 방법을보고
이 감응작용은 내가 설명하는 방법 인 모델에 매개 변수를 생성 할 수 있습니다.
이것은 지원 기능일 것입니다.
2 방정식 테이블은 글로벌 변수를 만듭니다. 한국어 또는 선택의 다른 이름 공식은 기능에서 값을 직접 복용하는 height/revolution 일 것입니다

3 단계 매개 변수로 삽입하여 height/pass 메소드와 반복을 위한 헬리컬 함수 구축

4 곡선의 길이가 간격 매개변수*2 (19.52007979*2)에서 삽입되는 곡선 반복을 창조하십시오이 자료는 곡선을 측정하여 얻어집니다. 이 측정은 다음과 같은 방법으로 문제를 우회해야 할 방정식에서 유용하지 않습니다.4.1 3d 스케치를 열고 지원 곡선을 변환하여 스플라인을 얻습니다.
스케치를 종료하고 스플라인을 선택하여 할당량을 실행합니다.
so you will have a share of usable spline to create a new global variable in which you will multiply it for 2
spline의 이 기능은 반복 기능의 앞에 필요하지 않습니다
이제 모델은 완전히 기하학적이며 고도와 각도에 따라 지원 곡선의 기능을 관리하여 반복적으로 모든 것을 변경합니다.
 
나는 조금에 대해 생각하고, 나는 그것을 할 수 있었다 생각, 심지어 내가 시간에 태우는 경우에도, 나는 생각 (나는 쓰고 이미 대답했다 : )

나는이 방법으로 추진기를 만들었습니다 :
  • 단계: (360/46)*11.1=86.6956522
  • 높이 : 금지 나는 테이블에서 볼 수있는 구멍의 수를 계산하고 11.1 = 12 * 11.1 = 133.2
View attachment 59147시작점에 구멍을 생성

이 방법에 곡선을 따라 반복 생성:1598606344309.png제어하기 나는 또한 Geometries 통제를 위한 다이얼 그리고 3d sketch 점을 생성했습니다.
구석에 그것은 나에게 명확하게 된 것처럼 보인다면, 불행히도 구멍의 수직 거리에서 약간 미크론의 침착이있다.


아직도 첨부 파일에서 모든 것을 찾을
순간: 10min
 

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·철무이87 더 많은 기능보다 더 많은 두뇌.
반복에서 도는 곡선 대신 곡선의 오프셋을 넣어. 두 옵션 사이의 알려진 차이?
 
4/5 분은 몇 가지가 없습니다. 또한 주의해야 할 신체와 더 많은 통제를 수행해야합니다.

나는 정밀에만 동의합니다.
그 후, 다시 비 파에서, 더 많은 컨트롤은 봉사하지 않습니다, 아마도 당신이 모든 것을 선언해야, 하지만 그냥 모든.
그런 다음 매크로 lisp를 사용하면 나선형 계단의 단계를 생성하도록 설계 된 그물에 발견 된 경우 실린더 및 팁의 도구가 시간 방울에서 2 분 및 30 초까지 시작합니다.
단순히 구멍의 직경을 변경하려는 경우, 드릴링 도구가 공유되는 사실 덕분에, 단지 팁의 직경을 변경하고 수정은 여러 번에 propague, 다음 팁의 전체 그룹을 사용하여 불린 하위 작용을 수행 12 SEC.
난 얼마나 오랫동안 저하학적 미래 변화, 곰의 몇 가지를 위해 설계된 parametric 마크를 개발 했습니까?
모든 것은 아포카리포틱 전도 설교자들의 저를 상기시킵니다. 그래서 당신은 천국의 왕국을 얻을 것이다!", 내가 선호하는 것의 implicit 트릭을 고려 “carpe diem”또는 "cogli l'attimo!"는 당신의 창의력을 개발하기 위해 그 시간의 너무 많은 전진한다.
 
그 후, 다시 비 파에서, 더 많은 컨트롤은 봉사하지 않습니다, 아마도 당신이 모든 것을 선언해야, 하지만 그냥 모든.
두 부분적으로 overlapped 몸이 오른쪽으로 움직이는지 확인하는 방법?
그 후, 다시 비 파에서, 더 많은 컨트롤은 봉사하지 않습니다, 아마도 당신이 모든 것을 선언해야, 하지만 그냥 모든.
이 매크로가 존재하는 경우. 그렇지 않으면 그것을 만들 필요가있다, 당신이 할 수 있다면, 또는 생성하고 그것을 지불해야합니다
단순히 구멍의 직경을 변경하려면
나는 홀의 직경만 변화에 대해 이야기하지 않았다. 반복이 첫 번째 빵을 명령 할 경우 분명하다.
나는 반복, 당신이 무엇을 할 단계 변경해야하는 경우? 12 홀 대신 50?
난 얼마나 오랫동안 저하학적 미래 변화, 곰의 몇 가지를 위해 설계된 parametric 마크를 개발 했습니까?
생각을 시도하고 약 30 분을 작성합니다.
이제 나는 100 개의 구멍이있는 경우에도 10 초에서 변경 할 수있는 모델이 있습니다. 나는 다른 단계, 각 및 구멍의 수를 가진 무한한 변이와 같은 파일 21에서 창조해서 좋습니다.

나는 혼란을 인용 선호한다 (나는 믿는다) 인간에게 물고기를주고 하루에 그를 먹이십시오. 물고기를 가르치고 그 모든 생명을 먹이십시오. 펜스 (의 무엇? 나는이 boutade를 이해하지 않는다) 또는 누가 다른 것을 알고,하지만 프로그램을 악용.
이 방향에서 비 매개 변수 프로그램 및 이유를 사용, 나는 기하학 프로그램을 사용하고 이것을 사용합니다.
나는 진화 개발을 만드는 경우 나는 이유에 의해 모델하지 않는다 지금 나는 괜찮아 그때 당신은 볼 수 있습니다, 당 ma 간단한 방법으로 편집 가능한 rendo.당신이 그것을보고 싶은 경우 단순히 내가 분석하고 프로그램을 심화하는 솔루션을 연구하는 스타일 운동 (나는 내가 가지고있는 지식이없고 나는 단지 압출 및 절단 할 수있을 수 있음)
또는 각자 축하를 위한 vase의 방법로 그것을 볼 수 있습니다
 
Last edited:
당신이 다른 논쟁을하는 생각에서 당신을 방지하기 위해, 나는 당신의 방법을 잘못 생각하지 않거나 맥락에서. 나는 단순히 그것을 공유하지 않습니다, 또는 오히려 기초에 그것의 철학을 공유하지 마십시오.
 
답변을 위해 너무 많은 감사, 곧 나는 다른 값이나 매개 변수로 테스트를 만들 때 무료 시간이.
기계의 분야에서 나는 두려움이 반복 될 것이다, 나는 특히 생각한다면 나는 상당한 길이의 ''A curly"를 그리거나 디자인 브레이크하고 tot 삽입 좌석에 대한 tot 바닥을 만들 수 있습니다 삭제.
 
나는 파일을 볼 수 있습니다.
포스트 #10에서 썼는 것은 지원 헬릭스 기능의 인용과 단계와 각도를 나타내는 두 번째 구멍의 인용 사이의 링크를 추가했습니다.
이 방법으로는 값이 다를 수 있습니다. 비행기 구멍 2개 ₢ 킹 Extrude 3의
 

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당신이 다른 논쟁을하는 생각에서 당신을 방지하기 위해, 나는 당신의 방법을 잘못 생각하지 않거나 맥락에서. 나는 단순히 그것을 공유하지 않습니다, 또는 오히려 기초에 그것의 철학을 공유하지 마십시오.
그런 다음 기하학 사이의 diatribe의 경적에서 기하학은 오랫동안 알려져 있지 않습니다. 1개는 각 다른 각에서 항상 다른 디자인 기계를 위해 적당합니다, 다른 사람은 차원 변이를 가진 serially 아날로그 기계를 위해 유효합니다. 첫 번째 경우 실행의 고속은 결정됩니다, 두 번째는 성공적 여러 세대의 속도를 얻기 위해 시간을 투자해야합니다. 다른 알레르기를 사용할 수 있습니까? 같은 것을 말한다, 다른 응답 Gregorian에서 노래에 의해... 당신은 기다립니다 :)
이탈리아에는 적합성에 adagia, 기하학이 적합하지 않다는 것을 위한 회사, 그들 모두 가지고 있기 때문에 그것을 동일 채택합니다.
단지 1개의 명확성:
"단 부분적으로 중복 된 신체가 오른쪽으로 이동하는 것이 확실 할 수 있습니까? ·
간단히 말해서 이름을 붙인다. 구조 목록은 작업의 기록의 신비로움이 시간이 지남에 발생하지 않습니다, 물체 "포인트"는 그룹에 광고 호크를 생성하고 "툴"을 즐긴다.
공유가 인덱스로 자동적으로 명명되었습니다. f2,f3,f4 등은 내가 "기능"을 작성하지 못하지만, 명령이 11.1 mm의 수직으로 이동 f2에 두 번 클릭.
명령은 f3를 선택함으로써 배열에 남아있다 옵션 "이전의 이동"f3 소금 f2와 확률에 정렬 11.1, 다른 11.1의 "reapp"상자 상승을 클릭, 단지 클릭, 당신은 명확하게 당신이 명령에 즉시 응답하는 개체를 볼. 그리고 나는 당신이 constraints의 부족의 일반적인 역사에 반대하지 않는 것이 좋습니다, 그것은 합리적으로 파괴의 질문과 부분의 나무입니다. 그룹 및 하위 그룹은 도면에서 도면에 어려움없이 모든 것을 경쟁하고 마이그레이션하는 것을 미리 포함하지 않고 신속하게 이동합니다.
curiosity에 의해 지금 그리고 나는 기하학의 사용에 대한 포럼에서보고 된 질문을 읽고, 나는 "이 수행 할 수 없습니다, 이것은 당신이 먼저 세금 반환을 확인해야하지 않습니다. :)하지만 나는 나 자신에게 말했다 "기계에서 동일한 도덕을 설계, 따라서 매우 많은 모자를 사용해야합니다. 기하학.
그러나 종교의 전쟁에서 그것은 매우 드문 사실이 정착, cad에 대한 diatribe는 이제 패션 맥 vs.win의 통과 그래서 나는 여기에 중지.
이름 *
 
약 10 년이 천 년이면 내일 아침까지있었습니다.)
나는 우주선을 가지고 그것이 의미하는 것을 알고 있지만 크고 복잡한 프로젝트는 당신의 인생을 저장합니다 :)
논쟁없이 serenity :)
 

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