Crikka
Guest
안녕하세요!
나는 gambit와 fluent를 사용해야 할 thesis에 대한 일을하고 있습니다. 나는 gambit에서 내 모델의 기하학을 직접 만들기 시작했다. 나는 실제로 내부 진공으로 큐브를 만들었고, 더 작은 큐브로 만들었습니다. (이것은 오프닝없이 실험 블록입니다).
내가 메쉬로 갈 때 문제가 발생합니다. 내 교수는 큐브를 사용하여 믹스를 만들고 싶어합니다. 메쉬는 100000 큐브의 규모에 있습니다. 나는 단지 교수는 설명에 약간의 구절을 놓았다. 그는 나에게 가장자리에서 meditating 시작, 다음 표면과 마지막으로 볼륨. 그러나, 나는 hex를 사용하여 볼륨의 메쉬를 만들 때, 내가 선택할 수있는 메쉬의 유일한 유형은 계단식입니다, 다른 사람과 나는 진공 내부를 가지고 나에게 말할 수 없기 때문에. 이 메시의 문제는 내가 범위의 다양한 크기에도 불구하고 통제 할 수 없다는 것입니다, 내가 얻는 품목의 수... 나는 26000 큐브 또는 200000에 대해 얻을.
포럼에서 뭔가를 읽으십시오. 나는 몇 가지 단계를 뛰어 들었다. 예를 들어 첫 번째 메쉬 버튼은 교수가 나에게 정확히 설명하지 않았다는 "바운드 레이어"와 관련이 있다는 것입니다. 어쩌면 먼저 시작해야합니까?
내가 이해하지 않는 것은 이것이: 그는 균질 혼합을 원하고, 그는 가장자리에서 그것을 만들려면 나를 원한다. 나는 당신에게 진실을 말해 ... 이것은 나에게 매우 명확하지 않습니다 (그리고 나는 사과, 나는 ashamed, 최소는 매우 trivial...): 그들이 가장자리에서 메시징을 말할 때 정확히 무엇을 의미합니까? 감각에서 가장자리 메시는 끝에서 메시징에 영향을 미칠 필요가 있습니까?
예를 들어, 나는 10cm 간격에서 한쪽을 분할하기로 결정, 표면에 나는이 간격을 재시작 메쉬를 만들고 그 다음 나는 측면 10cm의 사각형과 reticle을 만들려고. 그러나, 볼륨에 전달할 때, 그것은 표면에 자주적으로 넣어 ( 적어도, 이것은 hex의 유형에 나에 일어나--->stairstep 혼합). 정확히 어떻게 작동합니까?
내가 볼륨을 선택할 때, 자동적으로, 이 숫자에 대한 혼합의 유형으로, gambit은 tet / hybrid를 사용하는 것이 좋습니다, 다음 나는 hex 코어 유형과 이미 여기에 메쉬를 만들기 위해 시도 나는 더 나은 요소의 번호를 제어 할 수 있습니다. 유일한 것은 내가 void 근처의 매우 균질 유통이 없다는 것입니다.
당신은 알고, 나는 생각, 그것으로 큐브, 다른 큐브 내부, 이야기는 꽤 간단했다... 대신, bo, 나는 몇 가지 중요한 단계를 놓았고 나는 내 경우에 메쉬에 가장 좋은 방법이 무엇인지 알아낼 수 없습니다. 이 프로그램은 정말 새로운 나에게이고 나는 몇 가지 튜토리얼을 보면서 자신을 사용하는 학습 해요, 나는 단지 몇 가지 단계를 점프하거나 실수로 어딘가를 만들 경우 이해 할 수 없습니다. 그리고 나는 아직도이 프로그램을 잘 이해하고 어떻게 작동. ·
내가 무엇을 제안합니까? 어떤 단계가 내 케이스의 좋은 메쉬에 따라야합니까?
나는 대단히 감사하고이 분야에서 나의 ignorance에 대한 전진 (및 어떤 trivial 질문...).
아래 나는 내 모델의 이미지를 게시
나는 gambit와 fluent를 사용해야 할 thesis에 대한 일을하고 있습니다. 나는 gambit에서 내 모델의 기하학을 직접 만들기 시작했다. 나는 실제로 내부 진공으로 큐브를 만들었고, 더 작은 큐브로 만들었습니다. (이것은 오프닝없이 실험 블록입니다).
내가 메쉬로 갈 때 문제가 발생합니다. 내 교수는 큐브를 사용하여 믹스를 만들고 싶어합니다. 메쉬는 100000 큐브의 규모에 있습니다. 나는 단지 교수는 설명에 약간의 구절을 놓았다. 그는 나에게 가장자리에서 meditating 시작, 다음 표면과 마지막으로 볼륨. 그러나, 나는 hex를 사용하여 볼륨의 메쉬를 만들 때, 내가 선택할 수있는 메쉬의 유일한 유형은 계단식입니다, 다른 사람과 나는 진공 내부를 가지고 나에게 말할 수 없기 때문에. 이 메시의 문제는 내가 범위의 다양한 크기에도 불구하고 통제 할 수 없다는 것입니다, 내가 얻는 품목의 수... 나는 26000 큐브 또는 200000에 대해 얻을.
포럼에서 뭔가를 읽으십시오. 나는 몇 가지 단계를 뛰어 들었다. 예를 들어 첫 번째 메쉬 버튼은 교수가 나에게 정확히 설명하지 않았다는 "바운드 레이어"와 관련이 있다는 것입니다. 어쩌면 먼저 시작해야합니까?
내가 이해하지 않는 것은 이것이: 그는 균질 혼합을 원하고, 그는 가장자리에서 그것을 만들려면 나를 원한다. 나는 당신에게 진실을 말해 ... 이것은 나에게 매우 명확하지 않습니다 (그리고 나는 사과, 나는 ashamed, 최소는 매우 trivial...): 그들이 가장자리에서 메시징을 말할 때 정확히 무엇을 의미합니까? 감각에서 가장자리 메시는 끝에서 메시징에 영향을 미칠 필요가 있습니까?
예를 들어, 나는 10cm 간격에서 한쪽을 분할하기로 결정, 표면에 나는이 간격을 재시작 메쉬를 만들고 그 다음 나는 측면 10cm의 사각형과 reticle을 만들려고. 그러나, 볼륨에 전달할 때, 그것은 표면에 자주적으로 넣어 ( 적어도, 이것은 hex의 유형에 나에 일어나--->stairstep 혼합). 정확히 어떻게 작동합니까?
내가 볼륨을 선택할 때, 자동적으로, 이 숫자에 대한 혼합의 유형으로, gambit은 tet / hybrid를 사용하는 것이 좋습니다, 다음 나는 hex 코어 유형과 이미 여기에 메쉬를 만들기 위해 시도 나는 더 나은 요소의 번호를 제어 할 수 있습니다. 유일한 것은 내가 void 근처의 매우 균질 유통이 없다는 것입니다.
당신은 알고, 나는 생각, 그것으로 큐브, 다른 큐브 내부, 이야기는 꽤 간단했다... 대신, bo, 나는 몇 가지 중요한 단계를 놓았고 나는 내 경우에 메쉬에 가장 좋은 방법이 무엇인지 알아낼 수 없습니다. 이 프로그램은 정말 새로운 나에게이고 나는 몇 가지 튜토리얼을 보면서 자신을 사용하는 학습 해요, 나는 단지 몇 가지 단계를 점프하거나 실수로 어딘가를 만들 경우 이해 할 수 없습니다. 그리고 나는 아직도이 프로그램을 잘 이해하고 어떻게 작동. ·
내가 무엇을 제안합니까? 어떤 단계가 내 케이스의 좋은 메쉬에 따라야합니까?
나는 대단히 감사하고이 분야에서 나의 ignorance에 대한 전진 (및 어떤 trivial 질문...).
아래 나는 내 모델의 이미지를 게시