inclined 비행기 현실화와 문제, 긴급!

luwhatswrong

Guest
나는 새로운거야! 나는 desperate! 나는 다음 주 그림 시험이 있고 나는 건물의 rhino로 3d를해야 .. 나는 단지 내 건물이 모든 표면이 서로 기울이고 나는 주 동안 식히고 있었기 때문에 그것을 할 수 없으며, 나는 해결책을 찾을 수 없습니다, 누군가가 사진을 배치하면 나를 도울 수 있습니까? 나는이 문제를 해결할 수있는 방법을 알고 싶습니다, 대단히 감사합니다. http://www.njiric.com/work/type/sport 건물의 사진을 찾을 수 있습니다 : 경주 집은 내가 필요로하는 것입니다
 
나는 새로운거야! 나는 desperate! 나는 다음 주 시험을 그리고 나는 건물의 rhino로 3d를 만들 필요가있다.
다음 주에 그림 시험을 가지고 있으며 이제 프로젝트를 만드는 방법을 궁금해합니까?? : 융합 :
그것은 조금 늦게, 아니었다?
 
안녕하세요.
나는 건물의 외부 "buck"을 재창조해야합니다 ... boh, 내가 이제까지하지 않았다, 그러나 나는 공장에서 시작 할 것, 그에서 나는 단면도 전망에보고 된 높이에 포인트를 다시 가져올 것, 나는 포인트를 통과하는 계획을 디자인 할 것입니다 ...
나는 미안 해요, 나는 이해하지 않습니다, 왜 당신은 포럼에 묻고 선생님이 아닌?
 
다음 주에 그림 시험을 가지고 있으며 이제 프로젝트를 만드는 방법을 궁금해합니까?? : 융합 :
그것은 조금 늦게, 아니었다?
3 주 안에 나는 교수가 주어진 assonometry 플러스 다른 운동에 식물 단면도 prospetti 2개의 관점을 만들었습니다. 지난 주 나는 13의 마지막 운동이기 때문에 3d에 자신을 헌신하고 싶어;) 그래서 나는 그것을 너무 늦게 생각하지 않습니다.
나는 도움을 요청했다.
 
안녕하세요.
나는 건물의 외부 "buck"을 재창조해야합니다 ... boh, 내가 이제까지하지 않았다, 그러나 나는 공장에서 시작 할 것, 그에서 나는 단면도 전망에보고 된 높이에 포인트를 다시 가져올 것, 나는 포인트를 통과하는 계획을 디자인 할 것입니다 ...
나는 미안 해요, 나는 이해하지 않습니다, 왜 당신은 포럼에 묻고 선생님이 아닌?
당신은 실제로 Cinema4d와 그것을 삽입 할 수있는 외부 봉투가 될 것입니다. 현실적이지만 난 난 난 난 난 난 난 난 난 난 난 난 난 난 난 난 난 난 난 난 난 어려움을 발견! 보고되었지만 압출 계획이 기울이고 인클린 3d를 시도하지 않고 아무것도 일치하지 않습니다! 어쨌든 나는 수요일이 약속 교수와 함께 검토하고 그는 우리를 떠나기 전에 떠났다! 이것은 대학 (나는 믿는다)
어쨌든 감사합니다:d
 
3 주 안에 나는 교수가 주어진 assonometry 플러스 다른 운동에 식물 단면도 prospetti 2개의 관점을 만들었습니다. 지난 주 나는 13의 마지막 연습이기 때문에 3D에 자신을 헌신하고 싶어 그래서 나는 너무 늦게 생각하지 않는다!
나는 다시 시작 했다 생각! 그러나 나는 3d : rolleyes없이 이러한 비정상적인 모양과 건물의 식물, 전망 및 섹션을 그리는 방법을 열심히 일할 수 있습니다 :
필요한 과정입니까? 그것은 필수?
 
나는 다시 시작 했다 생각! 그러나 나는 3d : rolleyes없이 이러한 비정상적인 모양과 건물의 식물, 전망 및 섹션을 그리는 방법을 열심히 일할 수 있습니다 :
필요한 과정입니까? 그것은 필수?
나는 예 (그는 직업의 사이트입니다 :
http://disegno2012.wordpress.com/tema-danno/·
그러나, 나는 기존 식물과 사진에서 prospetti를 그려! 나는 미워요! 어쨌든 답변 주셔서 감사합니다! :'
 
나는 예 (그는 직업의 사이트입니다 : http://disegno2012.wordpress.com/tema-danno/·
그러나, 나는 기존 식물과 사진에서 prospetti를 그려! 나는 미워요! 어쨌든 답변 주셔서 감사합니다! :'
하지만 당신은 그 edict에 다른 기술 자료를 찾을 수 또는 그 "francobolli" 웹 페이지에 보이는 모든 것을 연결?
외부 피부만 할 수 있기 때문에 개별 측면 요소의 측정과 기하학은 매우 간단합니다. vice versa가 그 링크의 배너 이미지에 작업하면 건물의 3d를 충분히 정확하게 만들 수 있습니다. 나는 틀린 희망, 당신이 그것에 돌을 넣어 수 있습니다.
어쨌든, 시험과 행운.

p.s. I read about alleged supremacy of the 2d on the 3d, 섹션, 식물 및 손으로 만들어진 전망과 다른 분 이론의 속삭임과 다음 나는이 스레드를 가로 질러왔다 ... : 롤 아이 :
 
하지만 당신은 그 edict에 다른 기술 자료를 찾을 수 또는 그 "francobolli" 웹 페이지에 보이는 모든 것을 연결?
외부 피부만 할 수 있기 때문에 개별 측면 요소의 측정과 기하학은 매우 간단합니다. vice versa가 그 링크의 배너 이미지에 작업하면 건물의 3d를 충분히 정확하게 만들 수 있습니다. 나는 틀린 희망, 당신이 그것에 돌을 넣어 수 있습니다.
어쨌든, 시험과 행운.

p.s. I read about alleged supremacy of the 2d on the 3d, 섹션, 식물 및 손으로 만들어진 전망과 다른 분 이론의 속삭임과 다음 나는이 스레드를 가로 질러왔다 ... : 롤 아이 :
나는 건축가에 연락하고 다리가 가능한 측정을 가진 모든 자료를 보냈습니다, 나는 실제로 식물을 recalculated (예의 의지에서) 둘레 단면도 및 소책자를 만들고 Autocad에 의하여 나는 rhino 파일로 그(것)들을 뒀고 그(것)들에서 모양을 내리고 3d 바퀴로 그(것)들을 경사하기 위하여 시작했습니다. 측면이 서로 닫을 때 문제가 발생 .. 나는 당신이 측정에 의해 의미 어떤 의미에서 잘 이해하지 않았다 .. 당신이 그것을 더 잘 설명 할 수 있다면!
 
나는 건축가에 연락하고 다리가없는 조치와 함께 모든 자료를 다시 보내, 나는 실제로 식물을 재구성
(프로의 의지에서)는 둘레 단면도 및 소책자를 만들고 Autocad에 의하여 나는 rhino 파일로 그(것)들을 끼워넣고 그(것)들의 모양을 내리고 그 후에 3d 바퀴로 그(것)들을 기울기 위하여 시작되었습니다. 측면이 서로 닫을 때 문제가 발생 .. 나는 당신이 측정에 의해 의미 어떤 의미에서 잘 이해하지 않았다 .. 당신이 그것을 더 잘 설명 할 수 있다면!
나는 rhino를 사용하지 않습니다, 그러나 식물의 디자인에서, 당신은 다만 대응 외부 벽의 경사로를 가진 각 기본 선을 통과하는 표면을 둬야 합니다. 교차로에 대한 공시 방법의 표면을 잘라, 측정에 따라 상부 절단을 완료하여 각 벽을 완료하고 동시에 표면에 표면을 추가하여 상단에, 더 광대하고 그 반대와 트리밍.
그것은 확실히 더 어렵습니다.
 
나는 새로운거야! 나는 desperate! 나는 다음 주 그림 시험이 있고 나는 건물의 rhino로 3d를해야 .. 나는 단지 내 건물이 모든 표면이 서로 기울이고 나는 주 동안 식히고 있었기 때문에 그것을 할 수 없으며, 나는 해결책을 찾을 수 없습니다, 누군가가 사진을 배치하면 나를 도울 수 있습니까? 나는이 문제를 해결할 수있는 방법을 알고 싶습니다, 대단히 감사합니다. http://www.njiric.com/work/type/sport 건물의 사진을 찾을 수 있습니다 : 경주 집은 내가 필요로하는 것입니다
나는 한 얼굴과 또 다른 또는 어떤 방향을 참조하는이 방법으로 그것을 구축 할 것입니다.

나는 모든 측정을 가지고 첫 번째 얼굴을 만들, 어쩌면 더 높은 얼굴.
1) _rotate3d 명령과 교체의 축선이 일반적인 측의 주위에 이전 얼굴을 도는해서 인접한 표면을 창조합니다.

2)새로운 얼굴을 사용, 그 얼굴에 작업 계획을 부과 _cplane command option _object.

3) _plan 명령을 사용하여 화면에 정각 얼굴을 넣고 superfice의 둘레를 분리하는 곡선을 추적하기 시작합니다.

4)나는 _join 명령과 곡선을 결합하고 _trim 명령으로 표면을 잘라

5) 나는 다른 모든 얼굴의 건축에서 계속, 1 점을 등 돌려 ...


다른 방법:

나는 바닥에 거의 모든 얼굴을 구축하고 명령을 사용하여 공간을 조립 :

_ 한국어
_로테이트3d

어떤 누락된 표면 (좌석 구멍) _loft oppue _networksrf 또는 _edgesrf 명령을 사용하여 빌드합니다.
 
나는 한 얼굴과 또 다른 또는 어떤 방향을 참조하는이 방법으로 그것을 구축 할 것입니다.

나는 모든 측정을 가지고 첫 번째 얼굴을 만들, 어쩌면 더 높은 얼굴.
1) _rotate3d 명령과 교체의 축선이 일반적인 측의 주위에 이전 얼굴을 도는해서 인접한 표면을 창조합니다.

2)새로운 얼굴을 사용, 그 얼굴에 작업 계획을 부과 _cplane command option _object.

3) _plan 명령을 사용하여 화면에 정각 얼굴을 넣고 superfice의 둘레를 분리하는 곡선을 추적하기 시작합니다.

4)나는 _join 명령과 곡선을 결합하고 _trim 명령으로 표면을 잘라

5) 나는 다른 모든 얼굴의 건축에서 계속, 1 점을 등 돌려 ...


다른 방법:

나는 바닥에 거의 모든 얼굴을 구축하고 명령을 사용하여 공간을 조립 :

_ 한국어
_로테이트3d

어떤 누락된 표면 (좌석 구멍) _loft oppue _networksrf 또는 _edgesrf 명령을 사용하여 빌드합니다.
나는 두 번째 방법을 따라 끝에서 너무 많은 감사하고 나는 항상 구멍을 뚫기 때문에 아무것도 내기없이 계획을 가진 모든 것을하고 있습니다.
tumblr_mhxe5petcz1qfci1zo1_500.jpg
그래서 나는 창문과 오프닝만을 위해 bulean 차이를 사용했다 :) 잘 가야한다 (나는 생각한다)
 
나는 rhino를 사용하지 않습니다, 그러나 식물의 디자인에서, 당신은 다만 대응 외부 벽의 경사로를 가진 각 기본 선을 통과하는 표면을 둬야 합니다. 교차로에 대한 공시 방법의 표면을 잘라, 측정에 따라 상부 절단을 완료하여 각 벽을 완료하고 동시에 표면에 표면을 추가하여 상단에, 더 광대하고 그 반대와 트리밍.
그것은 확실히 더 어렵습니다.
감사합니다!
 

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