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ipstatico

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좋은 아침.
creo에서 골격톤과 동등한 발명가를 만들 수 있습니까? 간단한 스케치를 포함하는 부분을 만들 수 있습니다. 이 부분은 세트의 일부가 아닙니다. 설정으로 가져가면 변수 형상 (예 : 자동차의 서스펜션)을 만드는 골격 스케치와 관절의 부품을 결합 할 수 있습니다. skeleton의 스케치를 변경하기 위해 (예를 들어 코너를 변경하여) 골격에 바인딩은 따라서 서스펜션의 움직임을 시뮬레이션합니다. 궁극적으로 axieme의 기하학을 다루기 위해 제약을 변경하지 않고 스케치를 공유합니다. 나는 분명하다.
감사합니다. 좋은 저녁.
 
기본적으로 운전 스케치라고 생각합니다. 예, 발명가에서 할 수 있습니다. 연습은 필요에 따라 2d 또는 3d 스케치의 유일한 선으로 만든 ipt입니다
 
skeleton 부품뿐만 아니라 프레임 발전기도 설명 된 작업을 수행하는 역할을합니다. 서스펜션의 작동을 입력합니다. 나는 그런 프로젝트에 결코 참여하지 않았다고 말했습니다. 나는 항상 프레임에 대 한 골격을 사용.
절차는 다음과 같습니다. 새 세트를 만들려면 특수 명령으로 골격 부품을 만들거나 빈 부분을 삽입합니다. 이 빈 부분에서 스케치 또는 스케치를 만들거나 다양한 부품의 작동을 명령하고 이러한 스케치에서 다양한 구성 요소를 파생 할 것입니다. 한 가지 중요한 것은 스케치 내에서, 스케치 블록을 스케치하고이 스케치 블록이 부품 사이의 움직임을 안내 할 것입니다. 그러나 이것은 내가 연습에서 그것을 사용하지 않았기 때문에 이론적으로 말해줍니다.
 
답변 주셔서 감사합니다. skeleton 함수와 모두 시도하고, axieme 안쪽에 간단한 스케치를 창조합니다. 실제로, skeleton 기능으로 당신은 물어질 수 있고 creo에 있는 골격 기능에 아주 유사합니다. 스케치에 비해 골격의 장점은 axes 쉽게 만들 수 있다는 것입니다. sketch에서 aces를 생성 할 계획이 있습니다. 감사합니다. 좋은 날.
 
skeleton에 대한 또 다른 질문 : 나는 함께 가져갈 수있는 부분이 될 것입니다. 발명자는 같은 일을 할 수 있습니까?

감사합니다. 좋은 날.
 
예, 심지어 발명가에서 skeleton은 몇 가지 axioms에 사용할 수있는 부분으로 삽입됩니다
 
답변 주셔서 감사합니다. skeleton 함수와 모두 시도하고, axieme 안쪽에 간단한 스케치를 창조합니다. 실제로, skeleton 기능으로 당신은 물어질 수 있고 creo에 있는 골격 기능에 아주 유사합니다. 스케치에 비해 골격의 장점은 axes 쉽게 만들 수 있다는 것입니다. sketch에서 aces를 생성 할 계획이 있습니다. 감사합니다. 좋은 날.
당신은 또한 일반 스케치에서 Geometries에서 axes를 생성 할 수 있습니다 ... 당신은 계획의 교차점에서 axes를 만들 수 없습니다.

더 복잡한 일을 위해, 당신은 또한 multibody에서 일할 수 있습니다.
 

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