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MACK

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안녕하세요
나는 예를 들어 튜브 개발을 위해 만드는 방법을 알고 싶어.
나는 가이드에 읽습니다: " 구부리는/development 3d 선택권의 방법, 구부리는 각 및 180°를 위한 최대 가치에 의하여 장 부분의 구부리는 또는 발달 도중. ·

나는 약간 정도의 빛을 떠나려고하지만 그것을 개발하지 않습니다.
어떻게합니까? : 융합 :
 
안녕하세요
나는 예를 들어 튜브 개발을 위해 만드는 방법을 알고 싶어.
나는 가이드에 읽습니다: " 구부리는/development 3d 선택권의 방법, 구부리는 각 및 180°를 위한 최대 가치에 의하여 장 부분의 구부리는 또는 발달 도중. ·

나는 약간 정도의 빛을 떠나려고하지만 그것을 개발하지 않습니다.
어떻게합니까? : 융합 :
단순히 그것을하지 마십시오, 당신은 위에 열리고 당신이 예를 들어 179°를 구부린 작은 평평한 스트레칭, 나는 시도하지만 난 결코하지 않았다.

안녕하세요.
 
때때로 버전 14.50에서 유효한 트릭과 함께 파이프의 개발을 만들기 위해 관리.
- 89.9° 구간을 돌리면서 절반 튜브를 생성합니다.
- 얼굴에 약간 기울이고 얼굴을 계획하십시오
- 계획된 기하학의 몇몇 10를 extrude
- "extruded" 얼굴에 대한 반 튜브를 미러
- 시트 메뉴에서 할당 자료를 선택하고 파이프에 할당 한 두께
- 이 시점에서 모든 것이 튜브 매체, 외부 또는 내부의 측면에 "개발"을 클릭하고 k 값에 대한 시도를 얻고, 튜브의 개발.
 
때때로 버전 14.50에서 유효한 트릭과 함께 파이프의 개발을 만들기 위해 관리.
- 89.9° 구간을 돌리면서 절반 튜브를 생성합니다.
- 얼굴에 약간 기울이고 얼굴을 계획하십시오
- 계획된 기하학의 몇몇 10를 extrude
- "extruded" 얼굴에 대한 반 튜브를 미러
- 시트 메뉴에서 할당 자료를 선택하고 파이프에 할당 한 두께
- 이 시점에서 모든 것이 튜브 매체, 외부 또는 내부의 측면에 "개발"을 클릭하고 k 값에 대한 시도를 얻고, 튜브의 개발.
감사 나는 시도하고 작동한다 :)
 

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