Modeling 표면 모델링 무료 명령

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Kaji

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이제 손을 내지 않고 누군가가 무료 표면 모델링 명령 (즉, 20 또는 19, 모델의 유료 서핑 모듈없이, 나는 이전 버전에 비해 그들은 의심스러운 명령과 내밀린 가장자리를 추가했다, 유료 형태로 사용할 수있는 다른 사람을 추가?
 
이제 손을 내지 않고 누군가가 무료 표면 모델링 명령 (즉, 20 또는 19, 모델의 유료 서핑 모듈없이, 나는 이전 버전에 비해 그들은 의심스러운 명령과 내밀린 가장자리를 추가했다, 유료 형태로 사용할 수있는 다른 사람을 추가?
나는이 화면 캡처를했다, 나는 당신을 도울 수 있다면 모른다.
 
견적 요청 나는 캡과 표면 수정과 같은 가장 진보 된 명령이 유효하지 않다는 것을 본 적이, 나는 유형 양식을 만들기에 유용 할 것이다, 그러나 나쁜 무료 기억하지 않는 경우 (20에서 적어도) 외국 명령 가장자리가 있고 가장자리 이동, 때로는 유용하다, 표면 명령의 목록에서 나타나지 않는 경우
 
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견적 요청 캡과 표면 수정과 같은 가장 진보 된 명령이 사용할 수 없다는 것을 보았습니다. 입력 양식을 만들기에 유용 할 것입니다.
안녕하세요,
고급 도구 없이도 할 수 있습니다. 헬멧 모자는 실제로 ogival입니다. 당신은 단단한 혁명에서 그것을 얻을 수 있고, 반도 보다는 조금 더 적은을 삭감하고 그 후에 접합의 가장자리를 강조하기 위하여 2 절반을 다시 합니다. 그런 다음 관절에 계획을 넣고 arcuate 섹터와 함께 두 반의 더 낮은 마진을 잘라. 보호 가장자리는 마지막 커트 감독으로 rototranslation로 얻어집니다.
이 방법의 유일한 결함은 헬멧의 끝이 조금 더 심각한 것일 것이라는 점을 입니다, 또한 500의 blacksmith를 반영하는 것은 가동의 동일한 순서 따릅니다.
 
제안에 대한 감사, 사실에서 헬멧의 일부는 "나를 사랑"은 내가 반대와 비 축 방향에서 condensate뿐만 아니라, 측면에 비를 흐르는이 헬멧을 가지고있는 작은 동일한 기능, 얼굴에하지 않도록.
내가 그 다음 거울 세미울을 실현하기 위해 나는 세미클의 형태로 3d 스플라인을했다, 그 다음 나는 중앙 지점을 이동하여 그것을 변형하고 내가 먼저 표면과 그 고체를 가지고있다.

문제는 모델링의이 과정과 일반적으로 rototranslation과 함께, 당신은 단단한 "difficultly"철을 얻을, 그래서 양식의 급속 한 변화의 유일한 가능성은 anisotropic 규모, 표면 변형의 고급 명령, 분쇄 및 스트레치 비-캐논 형태가 더 간단, 연습에서 당신은 이동하고 그 표면 뒤에 잡아.
이 가장 "delicate"부분은 기계 공구에 고체를 얻을 것이라고 말했습니다. 스페인 헬멧은 시트의 뜨거운 것으로 얻고, 응축을 배수하는 내 노즐은 재료의 제거를 위해 만들 것입니다.
 
제안에 대한 감사, 사실에서 헬멧의 일부는 "나를 사랑"은 내가 반대와 비 축 방향에서 condensate뿐만 아니라, 측면에 비를 흐르는이 헬멧을 가지고있는 작은 동일한 기능, 얼굴에하지 않도록.
나는 다른 게시물 후 보았다 ...
현실에서 지상의 1 차적인 기능은 머리에 지시한 다리를 탈선하기 위하여이었습니다:)
문제는 모델링의이 과정과 일반적으로 rototranslation과 함께, 당신은 단단한 "difficultly"철을 얻을, 그래서 양식의 급속 한 변화의 유일한 가능성은 anisotropic 규모, 표면 변형의 고급 명령, 분쇄 및 스트레치 비-캐논 형태가 더 간단, 연습에서 당신은 이동하고 그 표면 뒤에 잡아.
mm, 이 도구와 함께 조금.
fusion 360 또는 creo parametric 자체의 프리스타일 모듈의 예를 들어 t-splines에 훨씬 유사하지만이 도구는 좋은 효과를 생성하지만 단단하게 제어 할 수 있습니다. 표준 도구로 해결 할 수있는 방법을 찾을 수 있다면 모델링과 카운터에 매우 높은 정밀도를 얻을 수 있습니다.
그러나 ptc의 두 신발에서 발을 유지 하는 결함은 제품을 진화 하지 않았다.
 

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