Mold Design 환경에서 사용

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Colo90

Guest
안녕하세요.

나는 몇 년 동안 신중하게하고있다 (나는 항상 생각의 생각 디자인을 사용했다) 그리고 내가 즉시 자신을 발견 한 이후 프로그램은 "모형 디자인"환경에서 정상화의 삽입을 관리하는 방법.
이 모듈을 사용하는 사람들을 위해 프로그램이 (옵션을 선택하면 "wins" 명령을 사용할 때 나타나는 창에서) 정상적인 구성 요소와 스케치 사이에 "offset"변환을 만듭니다.
나는 "사용"에 모든 방법으로 시도했다 이러한 제약 내 장점에, 하지만 결과없이.
실제로 내가 정상적인 장애인 기능을 인정 할 때 "wins"하고 나중에 "manually"를 만듭니다.
나는이 프로그램을 전체로 사랑하지만, 나는 꽤 "종료"이 일을 발견.
이 필요한 전제, 여기에 내 질문: 자동 제약의 생성을 변경하는 방법이 없습니다?
저에 그것은 오프셋 제약을 만드는 대신 충분할 것 이다, 프로그램은 정상화 된 구성 요소의 점 사이 공산의 저를 생성 하 고 위치에 사용 하 여 스케치의 그 (현재 수동으로 해야 하는 것).
나는 "자동"방법이 있기 때문에 제약의이 생성을 수동으로 수행하기 위해 조금 absurd 보인다, 그리고 "resign"에 똑같이 absurd는 구성 요소를 바인딩하고 심지어 풀그릴 프로그램을 사용하는 경우 Moldovan 모듈을 사용합니다.
나는 "papyre"를 읽었으며 그것에 대해 토론을 시작하려고합니다.
안녕하세요, 아침.
 
아래 이미지로 coincidence bond로 오프셋을 변경할 수 있습니다.

개인적으로 오프셋을 선호합니다. x y z에서 객체를 이동할 수있는 가능성을 제공합니다.

실제로 두 개의 오프셋 제약을 만듭니다. 그러나 감각을 만듭니다.
포인트와 바닥에 오프셋 사이
이 명령과 오프셋 채권은 컴포넌트를 x y z로 전송합니다.
동전의 채권으로 당신은 할 수 없습니다
 
Last edited:
이름 * 나는 당신이 단추로 자동적인 constraints의 위치를 변화할 수 있는 선택권에서 제대로 이해했습니다
 
이름 * 나는 당신이 단추로 자동적인 constraints의 위치를 변화할 수 있는 선택권에서 제대로 이해했습니다
미안 해요. 이메일: info@colo90.com 금형 모듈의 독점적 인 부분 인 또 다른 것을 의미합니다.
compost를 삽입할 때. . 나사를 타자를 칩니다, 자동적으로 sketch 점에 두고 자동적으로 실을 꿴 구멍을 실행하십시오. 인생을 움직이면. 또한 실을 꿴 구멍을 이동합니다.
tg라는 양식입니다.
 
Last edited:
좋은 저녁 victorious 과 falonef,
나는 당신이 내 게시물에 주어진 관심에 대한 모든 것을 감사합니다.
victorious라고 말했듯이, 내 초기 포스트는 "module Molds"를 통해 정상화 된 구성 요소를 배치 할 때 나타납니다.
그런 다음 victorious, 내가 올바르게 이해하는 경우, 당신이 나사를 이동하려는 경우 (성형 모듈에 위치) 구성 요소에 직접 행동 (당신은 당신의 두 번째 사진에서 볼 수 있음) 그리고 당신이 질문을 배치하는 데 사용되는 스케치를 변경하지?
 
₢ 킹
좋은 저녁 victorious 과 falonef,
나는 당신이 내 게시물에 주어진 관심에 대한 모든 것을 감사합니다.
victorious라고 말했듯이, 내 초기 포스트는 "module Molds"를 통해 정상화 된 구성 요소를 배치 할 때 나타납니다.
그런 다음 victorious, 내가 올바르게 이해하는 경우, 당신이 나사를 이동하려는 경우 (성형 모듈에 위치) 구성 요소에 직접 행동 (당신은 당신의 두 번째 사진에서 볼 수 있음) 그리고 당신이 질문을 배치하는 데 사용되는 스케치를 변경하지?
안녕하세요.
sketch를 통해 삽입된 구성 요소를 이동하고 싶다면 모든 운동은 parametric을 유지하지만 파일을 삽입 할 때 명령의 정확한 순서를 존중해야합니다. .
참고 계획을 먼저 선택하면 스케치 (당신은 항상 crtl 키를 보유) 다음 구성 (예 : 나사 아이콘)을 창에서 constraints의 생성 확인
그리고 게임은

이 시점에서 스케치로 인생을 이동할 수 있습니다.

삽입할 수 있는 compost 내의 nb는 "basebody"라고 불리는 기하학적 그룹을 "base"라고 합니다.
 
계정 만들기 ღ♥ღ 그러나 당신이 20 나사를 삽입하는 경우에 그것은 40의 오프셋 constraints를 창조합니다.
금형에서 여러 요소가 업데이트에 시스템의 무게가 있습니다.

나는 더 적은 무거운 체계를 채택했습니다.

매트릭스를 스탠드에 고정하는 나사를 삽입하는 방법의 예입니다.

1) matrix의 catpart에서 나는 나사의 위치에 스케치를 만들고, 그러나 스케치 나는 창조합니다 이름 * 매트릭스 바닥에 있지만 다른 비행기에 항상 고양이의 xy 계획을 사용합니다.
2) Catproduct에서 나는 나사를 삽입하고, 첫번째 매트릭스의 밑바닥 계획을 만지고 그 후에 sketch는 이전에 창조했습니다.

그래서, 나사의 기본 지점과 매트릭스의 하단 비행기 사이에 하나의 오프셋 채우기를 생성하고 매트릭스의 높이를 변경하면 나사 이동
나사의 위치 점과 스케치 I can also delete it because it does not need any and if I have to move a screw use the command " 원통형 헤드가있는 나사를 변경하십시오."나는 처음이 말한다 ღ♥ღ, 그러나 나는 더 많은 제약이 더 많은 시스템이 상승에 느리다는 것을 깨달았다.
나사의 위치와 스케치를 말하자 나는 그냥 삽입 할 필요가 1개의 타격에서 모든 나사는 stapler와 매트릭스를 수정하고, 그 후에 정직하게 나는 먼저 고양이를 입력하는 것보다 위의 명령과 나사를 이동, 스케치를 수정, catproduct 및 업데이트로 돌아.

나는 premise를 만듭니다:
나사의 catpart에서 나는 "base"포인트를 수정, 때문에 내 의견에서 기본 Catia 카탈로그는 나사에 필요한 길이를 계산하기 때문에 minchiata입니다.
그래서 나는 부착 된 이미지로 그를 결혼, 정확히 1.5volte 나사의 직경.내 시스템이 당신을 도울 수 있기를 바랍니다.
 
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어쩌면 . 또는 나는 확실히 당신이 catpart 기능 matrix를 사용하는 경우에 이해하지 않았다 그 때 당신은 또한 1개의 나사만 삽입해서 catproduct에서 그것을 재사용할 수 있습니다.

catia v5는 나사의 nr와 위치를 자동으로 삽입합니다
 
어쩌면 . 또는 나는 확실히 당신이 catpart 기능 matrix를 사용하는 경우에 이해하지 않았다 그 때 당신은 또한 1개의 나사만 삽입해서 catproduct에서 그것을 재사용할 수 있습니다.

catia v5는 나사의 nr와 위치를 자동으로 삽입합니다
그래, 당신은 라이센스가없는 경우, 그건 방법입니다.
그러나 당신이 dot matrix에 1개의 m8 나사만 원하면 및 다른 모든 m12 나사, 그것 가져옵니다 복잡한.
tg 라이센스에는 다른 장점이 있습니다. 예를 들어 벽을 가지고 있고 창을 삽입하려는 경우 자동으로 벽에 창 시트를 생성합니다.
분명히, 당신은이 라이센스없이 그것을 할 수 있지만, 단계는 많은 것입니다.
1) 창 catpart를 입력하십시오
2) 창 좌석의 몸을 복사합니다.
3) 벽의 catpart를 입력하십시오
4) 연결과 창 좌석의 몸을 풀.
5)는 벽에 창 좌석의 불린 가동을 실행합니다.

tg 라이센스가있는 경우, catpart에서 벽 벽 벽 고양이를 클릭 창 창 창 창 창 그리고 그것은

그리고 우리가 더 많은 요소를 건너야 나사에서 예를 수행하려면. 당신은 십자가에 항목의 수에 의해 5 단계를 곱해야.
 
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이름 *
마지막 문장을 위해 그러나 이 경우 여러 판을 작동 할 수있는 nem 어셈블리 디자인 기능이 있으며 드릴 및 때 정의합니다.

그러나 나는 그것을 매우 실용적이지 않습니다. 그것은 퍼즐입니다. proes와 시간이 훨씬 간단했고 편안했습니다.

나는 왜 때때로 ds가 생활을 complicates 왜 이해하지 않았다.

나는 지점을 만들었습니다.
 
마지막 문장을 위해 그러나 이 경우 여러 판을 작동 할 수있는 nem 어셈블리 디자인 기능이 있으며 드릴 및 때 정의합니다.
나는 그것을 사용하지 않았다.
당신은 세상에서 온, 당신은 더 나은 proe 또는 cautious 경우 판단을 줄 수 있습니까?
나는 곧 나는이 구절을 만들 수 있음을 제외하지 않기 때문에 (cree)
나는 절대적으로 판단하기 쉽지 않다는 것을 알고, 그것은 당신의 일의 유형에 달려 있기 때문에, 그러나 당신의 감각/experience의 수준에서 당신은 베스트입니까?
 
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백만 달러의 잠재적 인 수요.

우수한 상한 cads는 둘 다 있습니다.
merits와 결점으로.

사업 활동과 과정에 달려 있습니다.
많은 지출을 원하지 않는 경우 다양한 비즈니스 활동에 대한 솔루션이 필요하지 않습니다. 중간 범위의 cad도 괜찮습니다.

구문 sibillina frase
 
나는 동일한 대답을 주었다;).
나는 cad가 시간의 바다를 필요로하는 것을 생각한다. 때때로 우리는 도로에서 리드하는 특정 절차에 화석하고 카드의 잠재력을 최대한 만들 수 없습니다.
그것은 선택을 하기 쉽지 않습니다
 
안녕하세요.

나는 내가 지금 만 대답하는 경우 사과하지만 나는 매우 전일했다..

응답 시작 @vittori의 , 나는 내가 작업의 방법을 이해했다 생각, 확실히 그것은 훌륭한 방법이다, 하지만 나는 다른 선택 (더 많은 위험), 그것은 카니아의 기하학 직업의 전체 장점을 가지고있다.
나사를 이동하기 위해 나는 단지 스케치와이 방법으로 계획 만 사용합니다 :
- 나사를 x 축으로 이동하고 y는 직접 sketch를 수정합니다 (그래서 나는 한 번에 나사를 더 이동할 수 있습니다), sketch의 점에 묶는 나사의 점은 나사를 이동하는 것을 허용할 것입니다.
- z 축선에 나사를 이동하기 위하여 나는 위에 언급된 동일한 이유를 위해 스케치 나머지가 있는 계획의 고도를 바꾸기 위하여, 모든 나사는 그러므로 이동할 것입니다.
이제 수동으로 나는 단지 1개의 constraint (between 점 및 점)만 사용해야 합니다, 그래서 나는 (위에 설명된 것과 같이) 모든 3개의 크기에 있는 나사가 있습니다.
몇 달 전 나는 당신이 인용 한 것과 매우 비슷한 방법을 발견 ღ♥ღ ,하지만 난 잘의 기능을 이해하지 않았다 ... 내가 오프셋 제약을 지우면 내가 프로그램 같은 종류의 기하학적 기능을 유지 (그것은 내가 아마 나쁜 것을 기억하는 매우 이상한 것 같다 ...),하지만 난 당신이 나를 준 지시에 따라 다시 시도 할 수 있습니다.
다른 대안 나는 비행기와 지점 사이의 오프셋 제약을 지우고 포인트와 포인트 사이의 오프셋 채권을 잡고, 다음 "co-influence" 채권으로이 채권을 변경했다.
나는 또한 너무 길게, 특히 몇 가지 정상화에 관해서.
내가 할 일, 너무, 항상 수동으로, 기본과 다른 기본 포인트를 사용 하는 것입니다, 사실 catpart 내에서 정상화, 그리고 나는 나사의 마지막 지점을 사용하여 라인을 생성 하 고 직경 X 1.5 배를 설정 하는 길이.
휠 변경 포인트 ("베이스") 내 라인의 터미널 지점으로 출판 및 consequently the constraint make the rest in axieme.
그것이 될 것 아주 유용한 것: 어떻게이 일을 설정합니까, 그래서 나는 모든 단일 정상화에 매번 할 필요가 없습니다?

tg 기능의 사실에 나는 유용하지만 요소가 다른 컨텍스트에있을 때 큰 비판이 있습니다. "tigif..."파일은 종종 몇 가지 퍼즐을 제공합니다. .
때로는 "unpacked"그리고 cabbages, 종종 문맥 협회를 재정의하는 것이 충분하다, 때때로 당신은 문제가 어디에 있는지 이해해야하고 매듭을 대체 이동 (또는 악화) 경로를 재 구축 이동 ... 실제로 대부분의 시간 당신이 마디를하지 않으려면 제거하고 구멍을 다시 만들려면 더 나은 : (
 
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나사를 이동하기 위해 나는 단지 스케치와이 방법으로 계획 만 사용합니다 :
- 나사를 x 축으로 이동하고 y는 직접 sketch를 수정합니다 (그래서 나는 한 번에 나사를 더 이동할 수 있습니다), sketch의 점에 묶는 나사의 점은 나사를 이동하는 것을 허용할 것입니다.
시스템도 괜찮습니다.
나는 그 다음, 내 형의 역사에서 그것을 버려, 나는 다른 것보다 영혼을 삽입하기 위해 단지 하나의 포도 원인 변화를 이동했다.
그래서 나는 가능한 한 많은 제약으로 제거하여 시스템을 점화 선호한다. constraints are indispensable, 하지만 나는 가능한 한 조금 넣어 시도.
tg 기능의 사실에 나는 유용하지만 큰 q 비판을 가지고
tg는 큰 장점을 가지고 있지만, 당신은 당신이 다른 catparts와 함께 사용해야 명령 "공유 요소"모든 요소 (라인, 포인트, 비행기, superfici.etc.)와 함께 게시해야 할 모든 것이 매우 조심해야합니다.
당신이 이것을하면 ... 많은 문제를 제거
catpart 안에 나는 나사의 끝 점을 사용하여 선을 창조하고 직경 x 1.5배 조정해서 모양의 길이.
당신의 통행 제품정보 나는 이해하지 않았다. 내 의견은 첨부 이미지로 "base"포인트를 변경하는 것이 충분합니다.
예:
15mm를 관통하는 m10 나사에, z0 대신에 나는 아래 이미지에서 빨강에 대 한 본을 넣어
이 catpart를 수정했다 모든 나사 m.에서 m.. 영원히.
나는 당신이 사용을 피하는 것을 건의합니다 일년 resole에 그렇지 않으면 모든 나사에 대한 모든 단일 catpart에 만들 필요가있다나는 원통형 헤드 나사에 대한 맞춤 catpart를 만들었습니다.
이 catpart에서, 항상 m.에서 m에 나사의 모든 유형을 생성 excel 테이블에 후크 ... 나는 Tapehole을 삭제하고 교련 구멍 안쪽에 실 구멍을 삽입했습니다.
이 방법에서는 나사의 방향을 반전해서, 나는 다른 크레이트 mint를 해결하고 나는 또한 나사를 한 번 이상 관통하기 위하여 가능성을 추가하고 오프셋 모수를 삽입해서 반 그것의 직경 (아래 이미지 참조).
offset=0로 나사는 1.5volte 직경을 입력합니다
offset=10로 나사는 10mm 더 많은 것을 들어갑니다
offset=-10 나사로 10mm를 더 적은 입력하십시오나는 도움이 된 희망
 
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시스템도 괜찮습니다.
나는 그 다음, 내 형의 역사에서 그것을 버려, 나는 다른 것보다 영혼을 삽입하기 위해 단지 하나의 포도 원인 변화를 이동했다.
그래서 나는 가능한 한 많은 제약으로 제거하여 시스템을 점화 선호한다. constraints are indispensable, 하지만 나는 가능한 한 조금 넣어 시도.
당신은 "달콤한"버튼을 터치, 나는 종종이 방법은 실제로 최선인지 궁금, 우리가 설계 단계에서 몇 가지 수정을 이미 만들 (예를 들어 나사를 넣어 잊어, 이 것은 다른 구성 요소를 이동 포함 ...) 그래서 기하학 사용 편리하지만,이 중요한 작업 업스트림을 의미!
우리는 우리가 "skeleton"라고 부르는 모든 참조 (sketch, plans, axes, etc...)를 삽입 할 수있는 catpart를 사용합니다 (내 보스가 크레오에서 영감을 얻지 못하면) 프로젝트의 "heart"의 모든 효과, 변경이 파일을 통해 이루어집니다.
실제로 "게임이 촛불의 가치가있다,하지만 나는 내가 좋아하는 작업의이 방법을 인정해야한다.
나는 비슷한 금형 (예 : 다른 직경의 확산 ...)의 경우 실제로 "폭탄"이라고 생각하지만 난이 이론을 아직 검사 할 수있는 기회가 없었다.
그것은 여전히 내 경우에 더러운 이점이 될 것입니다, 때문에 그런 주문을 쉽게.
 
tg는 큰 장점을 가지고 있지만, 당신은 명령 "public elements"모든 요소 (라인, 포인트, 비행기, superfici..etc.)과 다른 캡아트와 함께 사용해야 할 모든 것이 매우 조심해야합니다.
당신이 이것을하면 ... 많은 문제를 제거
나는 중요한 이점을 제공한다는 것을 동의합니다, 그러나 형이 더 "구조"가 형이 더 많은 것 인 저 (error magari)가 affanno에서 간다.
예를 들어, 나는 고정 된 매트릭스의 구성 요소에 대한 "제품"을 만들고 내부는 매트릭스의 부분을 삽입 한 다음 "일반화 된"라는 구성 요소를 만들고이 나는 "연결 나사"에 대한 추가 구성 요소를 만듭니다.
이 방법은 내가 호출 "to matrioska" 나는 그것이 tg을 말썽에 넣어 통지, 특히 구성 요소가 드릴을 사용하는 경우.
고정 부품의 모든 구성 요소와 제품을 쉽게 만들 수있는 아이디어, 모바일 부품에 대한 하나, 다른 구성 요소에 삽입되는 구성 요소 (또는 제품)를 생성하는 것을 피.
 
우리는 우리가 모든 참조를 삽입하는 catpart를 사용합니다 (sketch, 계획, 널, 등...)
내 자신의 시스템, 나는 그것이 우승 카드라고 생각, 나는 다른 것 처럼 보이는 금형을 만들 수 있다는 것을 확신 할 수 있습니다. 초기 연구에 대한 중요한 장점과 승인 및 미래 변화의 변화에 대한 변경.
예를 들어, 나는 고정 된 매트릭스의 구성 요소에 대한 "제품"을 만들고 내부는 매트릭스의 부분을 삽입 한 다음 "일반화 된"라는 구성 요소를 만들고이 나는 "연결 나사"에 대한 추가 구성 요소를 만듭니다.
나는 또한 서로 균질하는 catproducts를 만들려고.
tg에 문제가 발생하면 부품이 고정 된 부품으로 부품이 모바일에서 부품을 pierce하려고 할 때 발생합니다.
틸트 열에 의해 명령된 카트의 고전적인 예.
우리는 둘 다 inclined 란, 논리의, 조정 부분의 catproduct에서 서 있어야 하고 당신은 부분 이동할 수 있는에 있는 pierce 성분에 그것을 사용해야 합니다 ( 운반대 이동할 수 있는 부분에서 내리는 유형)
이 경우 시스템은 tgf를 만들 것입니다 ... "publishing"의 관심을 가지고있는 기울이는 열 poket과 부분적으로 모바일
이 규칙을 따르면 문제가 없습니다.
matrioska 방법, 모든 권리, 그러나 당신이 특정 드릴링 작업을 수행 할 수없는 후, 함께 판매의 3 수준을 수행 할 수 있습니다 최대
 
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당신의 통행 제품정보 나는 이해하지 않았다. 내 의견은 첨부 이미지로 "base"포인트를 변경하는 것이 충분합니다.
예:
15mm를 관통하는 m10 나사에, z0 대신에 나는 아래 이미지에서 빨강에 대 한 본을 넣어
이 catpart를 수정했다 모든 나사 m.에서 m.. 영원히.
나는 당신이 사용을 피하는 것을 건의합니다 일년 resole에 그렇지 않으면 모든 나사에 대한 모든 단일 catpart에 만들 필요가있다
1644575508456.png
나는 원통형 헤드 나사에 대한 맞춤 catpart를 만들었습니다.
이 catpart에서, 항상 m.에서 m에 나사의 모든 유형을 생성 excel 테이블에 후크 ... 나는 Tapehole을 삭제하고 교련 구멍 안쪽에 실 구멍을 삽입했습니다.
이 방법에서는 나사의 방향을 반전해서, 나는 다른 크레이트 mint를 해결하고 나는 또한 나사를 한 번 이상 관통하기 위하여 가능성을 추가하고 오프셋 모수를 삽입해서 반 그것의 직경 (아래 이미지 참조).
offset=0로 나사는 1.5volte 직경을 입력합니다
offset=10로 나사는 10mm 더 많은 것을 들어갑니다
offset=-10 나사로 10mm를 더 적은 입력하십시오
1644576836663.png
나는 도움이 된 희망
혼자 떠나, 이 선은 "cinesata" 나는 당신이 자동적으로 설정하는 것을 할! :
나는이 결과가 (또한 I) 자동적으로 있기 때문에 나는 당신이 설명하기 때문에 감사합니다!
이 "universal" 드릴 홀은 실제로 그것에 대해 생각하지 않았다, 실제로 기본 지점을 변경, 그것은 더 이상 드릴링의 두 고체를 가지고 의미하지 않습니다 ... 자동으로 tg는 나사 시트의 구성 요소에 연삭을 수행하고 동일한, 우수한 intuition의 고정 구성 요소에 스레드!
그러나 그 때 당신은 "da" 창과 함께 모든 구멍을 정상화 할 때, 올바른?
 
그러나 그 때 당신은 "da" 창과 함께 모든 구멍을 정상화 할 때, 올바른?
예, 예. '다' 그리고 또한 카테고리이미 알 수 있는 또 다른 유용한 명령이 있습니다.

악기 --> 분산 드릴링 부품이 명령에는 3 가지 이점이 있습니다.

1) Catpart에서 여러 드릴 홀을 삽입 할 수 있습니다. 예를 들어 "drillhole_sede matrix 오히려 drillhole_sede 냉각 (important dash), 그리고 드릴링 단계에서 당신은 특정 케이스에 대한 관심을 선택할 수 있습니다.

2) 교련 구멍 옆에 당신은 또한 추가 물자의 대신에 "패드"를 삽입할 수 있습니다

3) 그리고 그 후에 예를 들면, 당신이 당신의 stapler를 교련하는 m20x200에서 많은 나사가 있는 경우에, 당신은 m20x200에서 모든 나사를 선정할 필요가 없습니다, 다만 1개를 선정하고 모든 다른 사람을 가진 stapler를 자동적으로 교련하십시오.

이 명령을 모르는 경우 매우 유용합니다.
 
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